Notizie sulla versione PC, rivelate ufficcialmente le impostazioni grafiche:
https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/22/113
Notizie sulla versione PC, rivelate ufficcialmente le impostazioni grafiche:
https://bethesda.net/#it/events/game...2016/04/22/113
Ultima modifica di codedh; 23-04-16 alle 23:41
Stanno mostrando SnapMap in questo momento in live:
https://www.twitch.tv/bethesda
Lo streaming è durato più di un ora, speriamo che anche il live sulla campagna singleplayer sia così corposo.
Ultima modifica di codedh; 25-04-16 alle 20:31
Per chi fosse interessato è possibile rivedere lo streaming di ieri sera su SnapMap:
https://www.twitch.tv/bethesda/v/62765871?t=01m24s
Ultima modifica di codedh; 26-04-16 alle 20:48
non so quanto durerà il video trafugato....
http://www.dailymotion.com/video/x475qsy_videogames
Un ora di gameplay... mi ha convinto tantissimo... per me è il vero Doom!
Ultima modifica di codedh; 27-04-16 alle 20:53
Vibrazioni positive, ci sono tante idee molto molto buone.
Confido che rilascino a breve un mod che disabilita le fatality e quello stato dei mostri in cui sono rincoglioniti e luccicano. Ciò sciupa l'azione e l'atmosfera!
Per non rovinarmi sorprese ho guardato solo una decina di minuti dei video sopra, ma dice già subito (e si vede anche nella schermata di opzioni) che si possono disattivare, se non piacciono e anche per aggiungere un po' di sfida (perchè immagino che non ottieni le munizioni extra senza)
Più avanti fanno vedere il menu in cui è possibile disabilitare un sacco di roba (ad esempio gli highlight degli oggetti, la barra vita dei boss, la bussola etc..)
Ma perché dovreste volere disabilitare la fatality?
Bello, vibrazioni positive
L'unico appunto, ma penso dipenda dalla qualità del video, è la poca sensazione di far davvero male. Fatality a parte, il feeling delle armi da fuoco mi è sembrato misero. Voi che dite?
Dovrebbero attivarsi quando il mostro è morto.
Quello che lascia perplesso a me è, come gia accennato da un utente nella discussione della versione console, è la struttura ad arene che sembra caratterizzare i livelli
Ma perche i nemici luccicano, e perche sembrano completamente rimbambiti ?