Una notizia del genere la prenderei con le pinze, bisogna innanzitutto considerare se la difficolta sia gestita da una calibrazione dei danni adeguata, dover girare con l'ansia di essere uccisi con uno o 2 colpi sarebbe snervante e non divertente.

Non sono sicuro se il paragone sia azzeccato ma all'uscita di Diablo 3 veniva detto che la difficoltà Inferno sarebbe state una un ottima sfida per i giocatori, e ci siamo ritrovati una modalità che consisteva solo in danni allucinanti uniti a un buon 99% di drop inadeguati. Personalmente finirlo così è stato uno sforzo tutt'altro che divertente.