In quello nuovo all'inizio della partita vengono generati dei valori random da 0 a 100 tipo 81, 25, 65, 78, 93, 44,...
Quando l'alieno spara viene considerata la sua probabilità di colpire (dovuta alla skill, all'arma, alla distanza,...) sottratta la probabilità di difesa (dovuta a skill, coperture,...) e si ottiene il valore da raggiungere per colpire, ad esempio 80.
A quel punto se fosse la 4° azione della partita (78 ) hai un miss, se fosse la 5° (93) avresti hit.
E' il motivo (da alcuni criticato) per cui, ricaricando la partita e facendo la stessa azione ottieni sempre lo stesso risultato (ed infatti è un sistema pensato per evitare il reload continuo).







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