[Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria [STR] [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

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Discussione: [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria

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  1. #1
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    [Paradox] Europa Universalis, Crusader Kings, Hearts of Iron, Victoria



    L'ultimo DLC di CK 2

    Battletag: MrWashington#21181

  2. #2

  3. #3
    Marotta Vattene L'avatar di MrVermont
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    Chiaramente appena esce la Paradox avrà il consueto obolo dalla mia postepay

  4. #4
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    Pare assai figo quest'ultimo dlc

  5. #5
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    Mi iscrivo di prepotenza e senza casus belli.

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Jaqen Visualizza Messaggio
    Mi iscrivo di prepotenza e senza casus belli.
    eh, occhio alla stabilità

  7. #7
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Ooh mancavi te nel topic nel vecchio forum

    Battletag: MrWashington#21181

  8. #8
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    Basta coi DLC, dateci un seguito di CK2.

  9. #9
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    Basta coi DLC, dateci un seguito di CK2.
    ...così mi piglio finalmente la goty?

  10. #10
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Basta coi DLC, dateci un seguito di CK2.

    Beh CK2+tutte le exp è un gioco totalmente diverso dal CK2 originale

    Battletag: MrWashington#21181

  11. #11
    Armchair general L'avatar di Jaqen
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    Citazione Originariamente Scritto da Bix91 Visualizza Messaggio
    Basta coi DLC, dateci un seguito di CK2.
    Ma che senso ha? Praticamente CK2 con tutti i DLC è completamente cambiato rispetto al vanilla. Tant'è che si vede anche dal numero di versione, sinceramente. Quel 2 davanti ha perfettamente senso.

    Secondo gli standard di quasi tutte le altre case produttrici CK2, è già un seguito di se stesso.

    ps: grazie del bentornato Washington

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Bix91
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    Si sono limitati ad ampliare i limiti spaziali e temporali e ad aggiungere qualche modifica qua e lì, il modo di giocare è rimasto pressoché uguale. Le mancanze c'erano all'uscita e ci sono ancora oggi.

  13. #13
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    PSN ID: hante1989 Steam ID: MrWashington
    Insomma.

    Battletag: MrWashington#21181

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Bix91
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    Steam ID: bizius91
    Esempio: secondo te va bene che le dinastie musulmane si giochino nello stesso identico modo di quelle cristiane? Non è che se aggiungi il hajj e sostituisci la crociata col jihad cambia la sostanza

  15. #15
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Esempio: secondo te va bene che le dinastie musulmane si giochino nello stesso identico modo di quelle cristiane? Non è che se aggiungi il hajj e sostituisci la crociata col jihad cambia la sostanza
    Il nuovo DLC dovrebbe modificare un po di cose.

    Battletag: MrWashington#21181

  16. #16
    Tugboat Captain L'avatar di Rebaf
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    Citazione Originariamente Scritto da Bix91 Visualizza Messaggio
    Esempio: secondo te va bene che le dinastie musulmane si giochino nello stesso identico modo di quelle cristiane? Non è che se aggiungi il hajj e sostituisci la crociata col jihad cambia la sostanza
    Scusa ma se c'è un dlc intero dedicato ai musulmani con meccaniche solo per loro, tipo la decadenza, eventi specifici, poligamia, legge di successione ad hoc e poi non mi ricordo cosa. Di che si parla? Se poi ci riferiamo alla meccanica "feudale" in sè quello è un discorso più che altro di "motore di gioco" e di semplificazione necessaria.

    Non si può, a meno di rovinare la giocabilità, essere storici al 120% altrimenti anche in Europa si dovrebbero fare quattro motori di gioco diversi per simulare precisamente tutti i tipi di feudalesimo che esistevano nel medioevo. Il modello italiano era assai diverso da quello inglese, in Spagna e Francia c'era tutt'altra roba per non parlare di quello che c'era in Germania dove c'era molta più autogestione delle comunità. Certo se Marc Bloch giocasse ora a CK2 probabilmente si rivolterebbe nella tomba, ma io credo sia del tutto legittimo lasciare la base uguale e differenziare il gioco su altri dettagli. Senza dimenticare poi che anche se alla base ci si deve piegare al modello feudale francese, che è quello a cui fa riferimento CK2, i dlc hanno comunque aggiunto un sacco di flavour. Penso ai pagani in primis ma anche alle repubbliche già citate.

    Secondo me è ingeneroso lamentarsi di questa cosa, sono il primo, dato che la storia è la mia professione, che quando guarda un film o una serie ambientata nei miei periodi di competenza si incazza per gli errori. Poi, però, tiri un attimo il fiato e a meno di strafalcioni allucinanti credo che alcune semplificazioni siano necessari al netto che CK2 non è un dottorato di ricerca sul feudalesimo.
    Packt like sardines in a crushd tin box.

  17. #17
    Senior Member L'avatar di PCMaster
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    Più che altro a che pro un seguito? Un pò di miglioramento grafico per ricominciare da capo?

  18. #18
    Senior Member L'avatar di Bix91
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    Parola d'ordine: differenziazione. Un seguito fatto bene dovrebbe proporre modi di giocare diversi in base al territorio e al periodo storico scelto. Non mi risulta che nei paesi musulmani sia mai stato in vigore il feudalesimo per esempio.

  19. #19
    Armchair general L'avatar di Jaqen
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    Beh, il meccanismo delle repubbliche, ad esempio, è molto soddisfacente.

  20. #20
    Senior Member L'avatar di Bix91
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    Ecco, le repubbliche non le ho mai giocate...non so neanche se ho il dlc

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