XCOM 2 | Master Race Exclusive [STR] XCOM 2 | Master Race Exclusive - Pagina 63

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Discussione: XCOM 2 | Master Race Exclusive

  1. #1241
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Ha banfato, spero nel ban
    Se annunciano qualcosa è stanotte (mezzanotte), al pc gaming show.

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  2. #1242

    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Ti prego si. Volevo fomentare l'emozione per un possibile seguito o espansione
    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Se annunciano qualcosa è stanotte (mezzanotte), al pc gaming show.

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  3. #1243
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Shin Visualizza Messaggio
    Se annunciano qualcosa è stanotte (mezzanotte), al pc gaming show.

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    linkami il corposo trailer

  4. #1244

    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Alla fine nulla di corposo

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  5. #1245
    Dott. Ing. Lup. Mann. L'avatar di LordOrion
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Massy_Mitty Visualizza Messaggio
    Alla fine nulla di corposo

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    Salvo le tue banfe

    +
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  6. #1246

    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Lino banfe
    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
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  7. #1247
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    riporto in vita il topic per consigli, visto che lo sto giocando solo adesso


    un paio di premesse, per prima cosa lo sto giocando su ps4 , secondo sono eoni che non gioco ad uno strategico a turni (nessun xcom però) e sono quindi arrugginito,ho messo normale e prendo qualche legnata sui denti


    non so bene a che punto sono, sono andato parecchio avanti (ho scavato tutte le stanze possibili per dire) e ho maxato un paio di soldati, però credo di aver fatto un po' di casino e sprecato risorse, qualcosa l'ho capito, ma qualche dritta per reiniziare sarebbe gradita



    non capisco bene anche la sezione ricerca, se serve investirci o cosa, ho fatto dei potenziamenti preso scienziati ma non sembra cambiare nulla, più che altro su cosa coviene puntare all'inizio?


    mentre per le classi quali consigliate maggiormente?, da quello che ho visto il ranger e il soldato psionico sembrano i più forti, il ranger ha delle skill per uccisioni a catena da paura anche il cecchino mi sembra messo bene, con abilità che permettono di sparare più volte, quello col drone è parecchio utile (soprattutto se usato per curare) mentre è il granatiere che mi lascia perplesso, molte sua abilità mi sembrano inutili soprattutto quelle che implicano un malus alla mira, già con %elevate si liscia il nemico che è un piacere (ho vissuto situazioni al limite del ridicolo ) ....ma magari sbaglio qualcosa



    poi c'è tutta la questione mappa e spostamenti che a volte non capisco, basta seguire la corrente o devo stare attento a qualcosa di preciso?





    si sono nabbo e ho bisogno di un aiutino

  8. #1248
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    CX hai bisogno di un aiutone.

    Ma ora non posso, stasera faccio meglio, ma tre cose per iniziare:
    - le classi sono tutte utili, dipende dalle situazioni e dalle missioni.
    - investimenti per la ricerca sono Necessarie e obbligatorie, devi arrivare alle armi al plasma il più veloce possibile, poi le corazze.
    - l’esplorazione è decisiva, sopratutto i movimenti, tragico che mentre combatti contro tre muton, attivi altri quattro sectoid con le serpi.

  9. #1249
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Recidivo Visualizza Messaggio
    CX hai bisogno di un aiutone.

    Ma ora non posso, stasera faccio meglio, ma tre cose per iniziare:
    - le classi sono tutte utili, dipende dalle situazioni e dalle missioni.
    - investimenti per la ricerca sono Necessarie e obbligatorie, devi arrivare alle armi al plasma il più veloce possibile, poi le corazze.
    - l’esplorazione è decisiva, sopratutto i movimenti, tragico che mentre combatti contro tre muton, attivi altri quattro sectoid con le serpi.
    no spetta, io le ricerche le ho fatte proprio per sbloccare armi e corazze migliori, dico i potenziamenti della stanza stessa, credo di aver potenziato qualcosa, ma non noto miglioramenti non so come spiegarmi ....


    per la mappa intendo la mappa del mondo, dove muovo la base, io al momento mi sposto solo dove mi dice il gioco e ogni tanto vado dal mercante, devo fare altro?






    ah una cosa, ma anche su pc i caricamenti sono lunghi come la fame? o è così solo su console?

  10. #1250
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    no spetta, io le ricerche le ho fatte proprio per sbloccare armi e corazze migliori, dico i potenziamenti della stanza stessa, credo di aver potenziato qualcosa, ma non noto miglioramenti non so come spiegarmi ....


    per la mappa intendo la mappa del mondo, dove muovo la base, io al momento mi sposto solo dove mi dice il gioco e ogni tanto vado dal mercante, devo fare altro?






    ah una cosa, ma anche su pc i caricamenti sono lunghi come la fame? o è così solo su console?
    Ah, ok.
    Dipende quali miglioramenti.
    Per primo quelli all’allargamento del gruppo, portarlo subito a sei, poi dipende dal tipo di gioco, io solitamente i potenziamenti alle strutture li faccio per ultimo, salvo quello per i generatori e i satelliti.

    Per la mappa, quello devi fare, domanda hai anche i dlc?
    Mio parere obbligatori.

    I caricamenti su pc non sono molto onerosi.
    Poi ovvio dipende dal pc. ;-)

  11. #1251
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    no niente dlc al momento, me lo hanno regalato col plus però magari valuto al primo sconto

  12. #1252
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    no niente dlc al momento, me lo hanno regalato col plus però magari valuto al primo sconto
    Be’ almeno quello che rende la trama completa te lo consiglio fortemente, altrimenti il gioco è incompleto.

  13. #1253
    Dottor NOS L'avatar di CX3200
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Allora valuterò la cosa


    Aspetto con trepidazione i tuoi saggi consigli


    Per i caricamenti, quando carica la missione non è tanto pesante, prima un logo di qualche secondo poi la scenette dei soldati in attesa che dura una dozzina di secondi finché non dai il via


    Il problema è quando vuoi ricaricare la partita (se la ia bara lo faccio anche io e che cacchio ) ci vogliono le ere geologiche

  14. #1254
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    In ordine sparso:
    Il granatiere é vero che non fa malissimo ma il lanciagranate é tremendamente comodo per distruggere i ripari nemici, e ai livelli massimi sblocca dei bonus splendidi
    Lo spostamento dell'astronave non mi ha mai dato problemi, bastava seguire gli incarichi e le raccolte di risorse
    Potenziare le stanze l'ho sempre fatto dopo, o comunque quando avevo risorse da parte, visto che poi i potenziamenti devi tenerli attivi con l'energia. All'inizio bisognerebbe concentrarsi sulle stazioni radio per collegarsi ai ribelli e fare soldi. Comunque piú scienziati hai meglio é. Dovrebbe funzionare che le tecnologie hanno due "livelli" di tempo necessario a ricercarle: poco tempo se hai abbastanza scienziati per quella tecnologia, molto tempo se non li hai.

    Per il dlc, io lo sconsiglio se non lo trovi pesantemente scontato, sui dieci euro. Aggiunge un paio di classi che si integrano non molto col gioco base, qualche nemico, qualche missione, qualche boss. Carino eh, ma l'ho trovato non fondamentale. E la trama non cambia, resta proprio uguale, anche il finale, per quanto ricordo

  15. #1255
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Ma io intendevo “War Of The Chosen”.
    Comunque anche il dlc, espansione, quel che è per avere i soldati modificati o il droide.
    Diciamo che tutto insieme diventa il gioco vero. :-)

    Ogni classe ha il suo perché e il suo nemico che affronta meglio o peggio, quindi meglio avere la squadra giusta per la missione “al villaggio di pescatori”.

  16. #1256
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Ma intendo anche io war of the chosen. Ho giocato di fila sia con che senza espansione e davvero non ricordo differenze nel finale, me le puoi mettere sotto spoiler?

  17. #1257
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da Manituana Visualizza Messaggio
    In ordine sparso:
    Il granatiere é vero che non fa malissimo ma il lanciagranate é tremendamente comodo per distruggere i ripari nemici, e ai livelli massimi sblocca dei bonus splendidi
    Lo spostamento dell'astronave non mi ha mai dato problemi, bastava seguire gli incarichi e le raccolte di risorse
    Potenziare le stanze l'ho sempre fatto dopo, o comunque quando avevo risorse da parte, visto che poi i potenziamenti devi tenerli attivi con l'energia. All'inizio bisognerebbe concentrarsi sulle stazioni radio per collegarsi ai ribelli e fare soldi. Comunque piú scienziati hai meglio é. Dovrebbe funzionare che le tecnologie hanno due "livelli" di tempo necessario a ricercarle: poco tempo se hai abbastanza scienziati per quella tecnologia, molto tempo se non li hai.

    Per il dlc, io lo sconsiglio se non lo trovi pesantemente scontato, sui dieci euro. Aggiunge un paio di classi che si integrano non molto col gioco base, qualche nemico, qualche missione, qualche boss. Carino eh, ma l'ho trovato non fondamentale. E la trama non cambia, resta proprio uguale, anche il finale, per quanto ricordo

    sicuramente giocando a normale, alcune abilità risultano meno utili o sono io che gioco male


    però ecco, il granatiere mi risulta sempre il meno utile, principalmente perchè ha tutte abilità a singolo bersaglio e visto che sono sempre in inferiorità numerica meglio avere soldati in grado di colpire più nemici contemporaneamente....vero ha il lancia granate, ma quando sblocchi le armature exo e var con lancia missili integrato diventa parecchio inutile

    ha l'attacco per distruggere i ripari, anche questo (per me) sembra inutile, quando puoi lanciare un missile che distrugge il riparo e danneggia anche il nemico, oppure con il soldato psionico con l'abilità di ferire un nemico evitanto riparo e corazza

    fuoco di soppressione sembra utile sulla carta, peccato che anche con equip che aumentano la mira riuscisse mai a colpire qualcosa, mi sa che li ribattezza "hans l'uomo talpa"

    cioè boh tutte le classi sono buone, coi loro pregi e difetti (il soldato psionico mi continua a sembra sgravissimo però) ma il granatiere mi pare inferiore a tutti gli altri, lo metto in squadra solo perché alto di grado e mi serve un buco perché gli altri sono in infermeria

  18. #1258
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    sicuramente giocando a normale, alcune abilità risultano meno utili o sono io che gioco male


    però ecco, il granatiere mi risulta sempre il meno utile, principalmente perchè ha tutte abilità a singolo bersaglio e visto che sono sempre in inferiorità numerica meglio avere soldati in grado di colpire più nemici contemporaneamente....vero ha il lancia granate, ma quando sblocchi le armature exo e var con lancia missili integrato diventa parecchio inutile

    ha l'attacco per distruggere i ripari, anche questo (per me) sembra inutile, quando puoi lanciare un missile che distrugge il riparo e danneggia anche il nemico, oppure con il soldato psionico con l'abilità di ferire un nemico evitanto riparo e corazza

    fuoco di soppressione sembra utile sulla carta, peccato che anche con equip che aumentano la mira riuscisse mai a colpire qualcosa, mi sa che li ribattezza "hans l'uomo talpa"

    cioè boh tutte le classi sono buone, coi loro pregi e difetti (il soldato psionico mi continua a sembra sgravissimo però) ma il granatiere mi pare inferiore a tutti gli altri, lo metto in squadra solo perché alto di grado e mi serve un buco perché gli altri sono in infermeria
    si vabbè, un'abilità che hai all' inizio diventa un filo meno utile quando sblocchi equip da late game

    comunque le granate fanno un arco, i missili vanno dritti, ci sono punti dove il missile non arriva dove vorresti ma la granata si, oltre ad avere molte più granate che missili, oltre che a non dover rinunciare a cosa più importanti per portarsi dietro un paio di missili
    e anche la granata danneggia il nemico colpendo allo stesso tempo la copertura

    fuoco di soppressione non serve per fare danni, serve per togliere 50% di hit chance al soppresso e ridurgli le caselle di movimento, e togliergli le abilità in coda

    il granadiere è una classe di supporto che fa anche ingenti danni con le weapon mod giuste, probabilmente uno delle migliori e versatili del gioco dopo i psionici

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    Ultima modifica di TheBlackS; 26-09-18 alle 09:39

  19. #1259
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    Citazione Originariamente Scritto da CX3200 Visualizza Messaggio
    ...
    ha l'attacco per distruggere i ripari, anche questo (per me) sembra inutile, quando puoi lanciare un missile che distrugge il riparo e danneggia anche il nemico, oppure con il soldato psionico con l'abilità di ferire un nemico evitanto riparo e corazza

    fuoco di soppressione sembra utile sulla carta, peccato che anche con equip che aumentano la mira riuscisse mai a colpire qualcosa, mi sa che li ribattezza "hans l'uomo talpa"

    cioè boh tutte le classi sono buone, coi loro pregi e difetti (il soldato psionico mi continua a sembra sgravissimo però) ma il granatiere mi pare inferiore a tutti gli altri, lo metto in squadra solo perché alto di grado e mi serve un buco perché gli altri sono in infermeria
    Il granatiere a me è sempre servito quando cominciano a spuntare i dischi o i mezzi pesanti dei nemici.
    Le sue abilità contro le corazze sono molto utili, specie contro gli armageddon.

    ;-)

  20. #1260
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    Re: XCOM 2 | Master Race Exclusive

    cmq per la cronaca, non sto dicendo assolutamente di aver ragione, stavo solo esponendo la mia impressione come dicevo probabilmente lo gioco in modo sbagliato



    e che boh trovo le altri classi più utili

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