Le missioni sotto copertura e gli ordini da assegnare ogni mese facilitano abbastanza il giocatore. Servirebbe un ribilanciamento per la seconda metà della campagna.

Ho notato inoltre che strutture come il centro per soldati psionici e la matrice di difesa sono sostanzialmente superflui. Se la prima varia in base allo stile del giocatore (ho superato agilmente ogni missione senza poteri psionici), la seconda è inutile perché durante la campagna si viene attaccati una sola volta dall'ufo e molto prima che si abbiano le risorse per costruirla. Su xcom 2 base credo che gli ufo fossero più numerosi.

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