Sto guardando giusto ora per l ennesima volta questa lecture magnifica a proposito della Creative Direction per il gioco (è una delle cose più ispiratrici se si è nel gamedev secondo me, almeno dal mio punto di vista).

Davvero, lavorando nell industria, questo tizio dice cose sacrosante che sostanzialmente descrivono il progetto per cui vorrei lavorare in futuro (non nel senso di Darkest Dungeon in particolare ma nel senso di approccio alla cosa)