Half-Life: Alyx [FPS] Half-Life: Alyx - Pagina 7

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Discussione: Half-Life: Alyx

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  1. #1
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Anche il finale di episodio 2 lasciava presagire episodio 3 ma..
    Che gufata!

    Sent from Mate 20 Pro

  2. #2
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Anche il finale di episodio 2 lasciava presagire episodio 3 ma..
    E c'hai ragione pure te

    Bhè, confermato è confermato che debba esistere un HL3 in ogni caso, per chiudere la trama... se poi lo faranno è un altro paio di maniche

  3. #3
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Half-Life: Alyx

    Basta che lo facciano normale senza sta feccia del visore

  4. #4
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Half-Life: Alyx

    Finito.
    E' la prima volta che provo un gioco tutto incentrato sull'uso dei controllers per l'nterazione con l'ambiente, prima ho quasi sempre usato il visore nei simulatori stando seduto oppure in qualche breve demo insulsa.
    Come prima cosa devo dire che ho quasi rotto il televisore da 1500 €, come seconda cosa ho sudato sette camicie, sicuramente giocare in VR fa bene al fisico, terza cosa il cavo del visore è una rottura di scatole immane, non ci si rende conto di quanto lo sia finchè non si provano questo tipo di giochi, quarta cosa si rischia davvero di farsi male, dopo essersi abbassati per coprirsi, la tentazione di appoggiarsi alle sporgenze per sollevarsi e irresistibile, peccato che nella realtà si annaspa nel vuoto e si rischia di cadere malamente.
    Comuqnue davvero bello, anche se devo dire l'ambientazione di Half Life non mi ha mai entusiasmato. Un gioco così con qualche ambientazione alla Star wars o alla Mass Effect sarebbe stato incredibile.
    Spero davvero che le altre software house prendano esempio e implementino la flessibilità introdotta da Valve nella configurazione dei comandi, per permettere a ciascuno di giocare come preferisce.
    Ultima modifica di Govny; 13-04-20 alle 12:27

  5. #5
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    Finito.
    E' la prima volta che provo un gioco tutto incentrato sull'uso dei controllers per l'nterazione con l'ambiente, prima ho quasi sempre usato il visore nei simulatori stando seduto oppure in qualche breve demo insulsa.
    Come prima cosa devo dire che ho quasi rotto il televisore da 1500 €, come seconda cosa ho sudato sette camicie, sicuramente giocare in VR fa bene al fisico, terza cosa il cavo del visore è una rottura di scatole immane, non ci si rende conto di quanto lo sia finchè non si provano questo tipo di giochi, quarta cosa si rischia davvero di farsi male, dopo essersi abbassati per coprirsi, la tentazione di appoggiarsi alle sporgenze per sollevarsi e irresistibile, peccato che nella realtà si annaspa nel vuoto e si rischia di cadere malamente.
    Comuqnue davvero bello, anche se devo dire l'ambientazione di Half Life non mi ha mai entusiasmato. Un gioco così con qualche ambientazione alla Star wars o alla Mass Effect sarebbe stato incredibile.
    Spero davvero che le altre software house prendano esempio e implementino la flessibilità introdotta da Valve nella configurazione dei comandi, per permettere a ciascuno di giocare come preferisce.
    detto sempre io che il vero nemico del vr è il cavo, un titolo come hl alyx va giocato con il quest in wireless
    sarò monotematico quando si parla di vr, ma la risposta a tutto è: oculus quest


  6. #6
    Senior Member L'avatar di BigDario
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da xbrrzt Visualizza Messaggio
    detto sempre io che il vero nemico del vr è il cavo, un titolo come hl alyx va giocato con il quest in wireless
    sarò monotematico quando si parla di vr, ma la risposta a tutto è: oculus quest
    Mi tocca quotare.
    Preso il Rift S proprio per Alyx. Gioco bellissimo, e mi sono divertito anche con altri giochi in VR.
    Solo che alla fine ho rivenduto tutto per due fattori:
    1) Cavo che mi ha comunque rovinato l'esperienza in ogni titolo
    2) scomodità del Rfit S che almeno sotto questo aspetto avrebbe molto da imparare dal PSVR
    Intel CoreI7 12700k, GB Z690 GamingX, DDR4 Crucial Ballistix 2*8GB @3600Mhz CL16, Asus Strix RTX3080ti, SSD Samsung 980Pro 2TB, Asus Xonar DX, Phanteks Eclipse G500A, Antec SP1000.


  7. #7
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Half-Life: Alyx

    https://multiplayer.it/notizie/half-...ti-forbes.html

    Bon, speriamo che questo brutto capitolo sia dimenticato in fretta e tornino a fare i videogiochi normali che della vr non frega niente a nessuno.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di Govny
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    https://multiplayer.it/notizie/half-...ti-forbes.html

    Bon, speriamo che questo brutto capitolo sia dimenticato in fretta e tornino a fare i videogiochi normali che della vr non frega niente a nessuno.
    articolo idiota.
    Cioè 'sto deficiente che ha scritto l'articolo si domanda perchè un gioco single palyer story driven che una volta finito si mette da parte per rigiocarlo eventualmente in futuro, dopo la fiammata iniziale, ha avuto un vistoso calo dei giocatori contemporanei.
    Date un premio nobel a questo giornalista.
    Poi è ovvio che i giochi VR non avranno mai la platea di giochi cosiddetti "normali". Quindi secondo la logica dei minus habens, che non si sa bene perchè odino tanto la VR, smettiamo di fare simulatori di guida, simulatori di volo, o qualunque altro tipo di giochi di nicchia perchè tanto ci giocano in pochi.
    Comunque la VR non interessa talmente tanto che ad oggi è ancora impossibile comprare per vie ufficiali qualunque tipo di visore VR perchè sono tutti esauriti.
    Ultima modifica di Govny; 13-04-20 alle 12:31

  9. #9
    Moderatore L'avatar di Fenris
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    https://multiplayer.it/notizie/half-...ti-forbes.html

    Bon, speriamo che questo brutto capitolo sia dimenticato in fretta e tornino a fare i videogiochi normali che della vr non frega niente a nessuno.
    Il "eh ma dopo il picco a 42k ora non è più nei top 100 di Steam" è analisi che mi aspetto (e ho visto ) nei commenti dei /r/games

    E' un gioco single player story based lineare,grazie al cazzo che dopo averlo finito una/due volte la maggior parte della gente l'ha lasciato li,che notizia sconvolgente

    "Solo una cosa, Vash the Stampede è un soprannome,mi piacerebbe conoscere il tuo vero nome." "Te lo puoi scordare!Tu stai cercando un regalo da portare nell'aldilà,non è vero?" "Ma che dici,avanti dimmelo." "A noi non servono i nomi,dico bene reverendo?"
    We aren't men disguised as dogs.We are wolves disguised as men
    Do you behold...The continuation to your dream?

  10. #10
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    Re: Half-Life: Alyx

    Dai su è come il 3d al cinema.
    Fottesega a nessuno, infatti è morto. Speriamo muoia in fretta anche la vr.

  11. #11
    Moggi idolo!
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Dai su è come il 3d al cinema.
    Fottesega a nessuno, infatti è morto. Speriamo muoia in fretta anche la vr.
    Massi dai, cerchiamo di non innovarci, restiamo ai giochi che a tutti piacciono!

    Candy crush e clash royal!!

  12. #12
    Senior Member L'avatar di sync
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    Re: Half-Life: Alyx

    trolla peggio di end dai, lasciate stare

  13. #13
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da sync Visualizza Messaggio
    trolla peggio di end dai, lasciate stare
    Senti, hl è il gioco della mia vita, esce finalmente il seguito e non posso giocarlo. Lasciami almeno rodere un po'

  14. #14
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    Re: Half-Life: Alyx

    Ma cosa ci trovi di così bello in hl ?

  15. #15
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: Half-Life: Alyx

    Ho letto l'articolo originale, non capisco perché mettiate i riassunti del cavolo tratti da uno che ha tradotto l'articolo nemmeno per intero.

    Tassi (che comunque non è il top) non insiste sul massimo numero di giocatori e su quanto hanno giocato le persone, bensì del fatto che il gioco sembra già aver esaurito la discussione tra gli appassionati a pochi giorni dall'uscita, al contrario di altri titoli.

    Comunque continuo a ritenere che il VR abbia un costo di ingresso troppo alto e una necessità di conoscenza troppo elevata (non è che esci di casa e compri un computer vr ready chiedendo all'omino del Mediaworld) per diventare mainstream.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di sync
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    Ho letto l'articolo originale, non capisco perché mettiate i riassunti del cavolo tratti da uno che ha tradotto l'articolo nemmeno per intero.
    già si parla di una testata che praticamente campa di clickbait e pubblicità semiocculta, poi l'articolo in questione è scritto da Tagliaferri, uno che viene perculato ad ogni post persino dagli stessi utenti registrati al sito.

    È un peccato, perché poi devo dire che seguendoli su twtich si capisce che sono persone intelligenti e competenti, ma si vede che per tirare avanti sono costretti a scrivere sta roba.

  17. #17
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Half-Life: Alyx

    massì è normale, è cmq coi monitor lcd. quando sono usciti costavano uno sproposito, ora te li tirano dietro. la vr è una tecnologia che ha preso piede da poco. tra 10 anni se la potranno permettere tutti e il monitor lo terrai solo per le cose che è complicato fare senza ^^

  18. #18
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    massì è normale, è cmq coi monitor lcd. quando sono usciti costavano uno sproposito, ora te li tirano dietro. la vr è una tecnologia che ha preso piede da poco. tra 10 anni se la potranno permettere tutti e il monitor lo terrai solo per le cose che è complicato fare senza ^^
    dovranno uscire prima vr molto ma molto più comode da usare,e non so quanto sia possibile perché al momento sono peggio di una pugnetta con la carta abrasiva in quanto a comodità d'uso,l'ho usato un paio di volte da un'amico e non lo prenderei mai
    Attacca la scatoletta del vr
    Pulisci le lenti
    Applica l'anti appannamento
    Fai spazio intorno alla stanza o, se sei seduto, fai in modo che i cavi non si intreccino sotto la sedia
    Mettiti in testa il casco
    Regolalo
    Avvia il gioco
    Regolalo
    Gioca 20/30 minuti
    Inizi a sudare
    Togliti il casco
    Appoggia il casco
    Stacca la scatoletta del vr
    Gioca ad altro

  19. #19
    Senior Member L'avatar di xbrrzt
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    Re: Half-Life: Alyx

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    dovranno uscire prima vr molto ma molto più comode da usare,e non so quanto sia possibile perché al momento sono peggio di una pugnetta con la carta abrasiva in quanto a comodità d'uso,l'ho usato un paio di volte da un'amico e non lo prenderei mai
    Attacca la scatoletta del vr
    Pulisci le lenti
    Applica l'anti appannamento
    Fai spazio intorno alla stanza o, se sei seduto, fai in modo che i cavi non si intreccino sotto la sedia
    Mettiti in testa il casco
    Regolalo
    Avvia il gioco
    Regolalo
    Gioca 20/30 minuti
    Inizi a sudare
    Togliti il casco
    Appoggia il casco
    Stacca la scatoletta del vr
    Gioca ad altro
    ma che cribbio hai provato???
    no, veramente, la cosa che adoro di più del quest è l'immediatezza: te lo metti in testa, tempo di avvio 3 secondi e sei nel metaverso
    ho provato il rift a casa di amici e l'unico tempo di attesa è quello del caricamento di steamvr

  20. #20
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