Sì, però vedi, di giochi horror per tutti i gusti è pieno il mercato.
Di giochi action di buona qualità con la coop online invece no, quindi personalmente lo trovo uno scambio più che buono
La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander
Dopo aver terminato Dead Space 3 in coop con il prode @nobody47 non posso che concordare.
Capisco benissimo i motivi dietro la shitstorm che ha investito il gioco, sicuramente questo prende definitivamente le distanze dall'immagine che il brand voleva dare di se agli esordi, ma come ho già avuto modo di dire per quanto mi rigurda già il primo Dead Space non faceva altro che fingere di essere un survival horror vecchia scuola.
Nel terzo capitolo appunto ci si scrulla di dosso queste velleità, e le meccaniche action della serie vengono condotte in ambientazioni più "aereggiate", e soprattuto varie. Indubbiamente c'è un riciclo continuo di vari asset nel corso della campagna, in particolar modo nelle missioni secondarie (noi in chat ci abbiamo ironizzato sopra abbastanza ), ma in genere il gioco risulta molto meno lineare dei precedenti, nei quali ad un certo punto iniziai a soffrire la monotonia delle ambientazioni claustrofobiche.
La ripetitività dell'azione viene poi spesso interrotta da sequenze particolarmente adrenaliniche e cinematografiche, mantenendo il ritmo globale piuttosto serrato per tutte le ~15h di campagna.
A voler trovare un difetto magari la coop pecca un pò nel bilanciamento; noi l'abbiamo completata a difficile senza avere mai particolari difficoltà o problemi di risorse. Penso siamo morti più volte perchè io usavo il lanciarazzi (prima di scoprire l'innesto "sicura", che protegge dai danni esplosivi autoinflitti ) che per altro.
Il sistema di modifica delle armi poi è particolarmente riuscito secondo me; all'inizio può risultare un pò macchinoso, ma una volta compreso a pieno permette di realizzare un numero decisamente ampio di soluzioni, adatte quindi ad ogni circostanza/stile di gioco.Una vera chicca. Le micro-transazioni per reperire risorse, di cui ogni tanto sentivo parlare, sono invece assolutamente inutili.
Gioco quindi assolutamente consigliato, specie in coop @ argento
Dopo aver recentemente terminato il primo The Darkness ho poi iniziato il sequel su PC.
Dopo meno di due ore di gioco è presto per dare un giudizio (anche se mi sembra di capire che il tutto non duri molto di più ), però posso dire che lo stile grafico in cel-shading non mi dispiace affatto, così come la maggiore linearità (la metro nel primo era una buona idea per fare da collante tra le varie aree di gioco, ma specie con i caricamenti da console diventava ben presto un mezzo dito nell'ano). I poteri della tenebra sono invece sempre molto divertenti, qui resi anche decisamente più gore...