
Originariamente Scritto da
Dyni Crippler
Ma si tratta, appunto, di segreti (perlopiù?) opzionali in quello che è altrimenti un path quasi lineare. Se escludiamo quelli la strada è quasi sempre non solo ovvia, ma perfettamente dritta. Definirla esplorazione è come definire, chessò, Dead Space esplorativo (sto iperbolizzando prima che qualcuno mi salti addosso).
In fact, l'esplorazione è talmente lineare che la strada principale è segnata dalla mappa stessa. Tutta l'area è visibile fin da subito, e la maggior parte del gameplay avviene nei dungeon sotterranei che sono praticamente piazzati sulla strada. Quando la strada è così lineare e prevedibile l'esplorazione diventa un punto morto.
Ovviamente mi sto basando sulle prime due aree, perchè non sono andato oltre.