LISTA GIOCHI DA SCAMBIARE
Scambi effettuati con: GiovyGP96, bellisimo (x2), Gidan35, thekingsmaster, darkmage (x3), Vivisector, ST3FF4 (x4), alastor, alezago88, RobySchwarz (x2), Eric Starbuck (x2), TArtaman, Netherlander
E comunque scommetto che i DLC sono sbloccabili in maniera assolutamente facile XD come tutti i giochi paradox
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Stellaris è abbastanza semplice da imparare a livello base (sufficiente per divertirsi). Se poi vuoi conoscere nel dettaglio tutte le meccaniche, le tecnologie, le innovazioni sociali ecc... Diventa impegnativo, ma non è necessario.
Stellaris è molto bello già vanilla e dall'uscita ha un sacco di meccaniche in più.
La prossima patch dovrebbe inserire anche lo spionaggio.
I DLC di Stellaris sono "tematici" e "situazionali", non sono neppure tanti e vanno spesso in sconto anche sotto i 10€ se non sono appena usciti.
Non sono comunque indispensabili.
Ad esempio Apocalypse introduce una classe gigantesca di navi e l'arma da fine di mondo ma entrambe non sono qualcosa facile da costruire o che si può usare in grandi numeri...e poi ce le hanno anche gli avversari...quindi se preferite giocare senza rischiare che il pc vi distrugga pianeti conviene non prenderlo
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Io l'ho preso all'uscita e ci ho giocato discretamente, anche vanilla merita molto, però tra una cosa e l'altra lo misi da parte. Ora voglio dare un'occhiata ai dlc giusto per vedere se qualcuno mi può interessare. Diciamo che mi è stato il mio ingresso a questo tipo di strategici a parte la serie civ.
Il combat quanto è importante o fatto bene?
Ogni volta che ho cercato di guardare un gameplay, era 1 ora di menu, senza 1 colpo sparato.
Il combat è buono ma non perfetto.
Hai molte classi di navi, ognuna con varie sezioni personalizzabili e su cui poi puoi montare diversi tipi di armi/scudi/motori/sistemi/...e questa parte è bella cicciotta e figa.
Poi il combattimento funziona che quando due flotte in guerra si avvicinano cominciano a combattere in tempo reale e lì puoi solo rallentare il tempo e goderti lo spettacolo perchè puoi solo eventualmente ritirarti.
Il combattimento è determinato da tantissimi fattori come il tipo di armi che sparano contro il tipo di difesa che incontrano, la gittata, il posizionamento, i bonus di eventuali personaggi e via così.
Ad ogni classe di navi puoi impostare un certo tipo di combattimento (ad esempio poi fare una classe di corvette che vada in cc ed un'altra che resti indietro a proteggere le capital ship con armi anti-caccia/missili).
Poi le flotte le puoi anche aggiornare facilmente il che è utile quando magari devi affrontare un nemico specializzato.
Tipo quando attaccano i tyrannidi che non hanno scudi conviene convertire con tutti cannoni a massa solida ma cmq ogni nemico va studiato per poter essere più efficace.
Non è perfetto perchè c'è sempre qualche gabola sfruttabile di patch in patch...tempo fa conveniva fare solo tonnellate di corvette lanciamissili...ma poi sta a te decidere se sfruttarle o meno.
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Presto l'Humble di Stellaris, non avevo nessun DLC
io ho preso il gioco lissio... tanto non avrò mai tempo manco di avviarlo...
La Beshtia: Asrock A320-DGS, Ryzen 5 5500, 12GB RAM DDR4 2133MHz, Radeon RX 570 4GB ITX /
Scambi
Tecnicamente si chiama buttare via soldi.
Ragazzi segnalo che su gamepass hanno aggiunto un pò di giochi bethesda (ma sicuramente lo sapete già tutti perchè è una notizia che gira da un pò l'acquisizione di Bethesda ).
PS.dopo 3 mesi di gamepass ho appena annullato la sottoscrizione: ci ho giocato davvero troppo. Meglio i ritmi rilassati e il backlog di una libreria privata
LISTA GIOCHI PER SCAMBI: https://www.steamtrades.com/trade/WF...l-w-good-games
Ieri sera mi sono detto: dai proviamo Doom del 1993.
Alla fine ci ho giocato un'oretta e devo dire che si difende ancora bene nonostante i quasi 30 anni!
Anch'io l'ho ripreso in mano da poco, li regge eccomi i suoi anni
Questo post mi ha fatto riflettere: si dice che più passa il tempo più la tecnologia fa passi da gigante. Eppure, se penso che half life 2 ha appena 11 anni in più di doom, la differenza tra i due è a dir poco abissale, mentre la differenza tra half life 2 e un qualsiasi sparatutto di oggi non è minimamente paragonabile, e sono passati ben 16 anni!
Vero, però lì c'è stato il passaggio dal 2D al 3D che ha fatto una bella differenza.
Poi è normale che agli inizi si parte da una base molto scarsa ed è facile migliorare, mentre quando sei già ad alti livelli bisogna limare i dettagli.
Comunque tralasciando il lato tecnico, il gameplay di Doom non è poi tanto diverso dagli sparatutto moderni. È solo ridotto all'osso perché non ha tutte quelle cose che sono state aggiunte dopo, ma la base non è cambiata. Questo lo rende estremamente familiare e naturalmente divertente anche al giorno d'oggi.