Guarda, anche io sopporto poco o niente ripetere le cose (infatti rogue like/lite e lo stesso Deathloop non li digerisco), ma in The Forgotten City è gestito molto bene. Ogni volta che concludi con successo uno degli obiettivi, all'inizio di un nuovo loop hai la possibilità di "skippare" le azioni necessarie e volendo ti ritrovi in una situazione molto vicina a quella dove eri rimasto. Quindi è difficile trovarsi a ripetere le stesse azioni ed il senso di progressione è netto.