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Junior Member sta ceppa
Re: Sopravvalutazione della difficoltà nei videogiochi.
Perchè era proprio fatto da cani.
Partivi con la modalita "normal" che in realtà è super-easy e morire un impresa, col risultato che tutti i fight/locazioni/mostri nuovi perdevano di mordente visto che tanto non c'era nessun senso tangibile di pericolo.
Poi arrivavi a "difficile" che in realtà era solo normal, e li le morti salivano si un po', ma intanto avevi gia visto tutto e il tedio rimaneva nonostante la sfida un pelo superiore.
Finalmente arrivavi a "tormento" avendo gia finito il gioco due volte, le palle piene, e scopri che i mob sono fortissimi nell'AttoI e instadeath nell'atto II.
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