Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Forse la soluzione stava proprio nel greenlight, ma non come era predisposto. Invece di mettere i "like" per far promuovere un gioco sullo store ufficiale, dovevano mettere già un sistema di vendita a prezzo ridotto. Mi spiego: faccio un gioco, lo metto su greenlight a 5$. Se supero un certo numero di vendite, non vengono richiesti eccessivi refund e la valutazione è positiva allora finisco sullo store ufficiale, vendendolo a 8$ in EA per dire... con i like o mettevano paletti veramente alti (100k o chessò) oppure non aveva senso, perchè pure io ho messo like a robe che poi non ho comprato in seguito. Se invece fai comprare la roba direttamente la gente ci pensa di più se spenderli o meno e soprattuto se richiedono il refund in automatico acquisisco i dati di quanti non lo reputano meritevole. Ecco, forse così poteva funzionare il greenlight, ma con i like proprio no... men che meno ora coi 100$ di caparra