È un elenco lunghissimo. Fare qualcosa di "nuovo" è un grosso rischio che raramente ripaga subito. Parte del successo degli indie è quello, sono gli unici che si possono permettere questo rischio. Quasi tutti i giochi che ora consideriamo "cult" sono giochi innovativi che all'uscita non hanno venduto.
Il pubblico si lamenta dei giochi tutti uguali ma compra solo i "more the same". Se fossi un dev. probabilmente prendere a badilate il pubblico tutto il giorno.
Dicono "ah guarda quello, che figo è innovativo, vabbè aspetto quando sta in un bundle, ora mi compro al Day1 LaStessaRobaDell'AnnoScorso Vol. 4"
Se colossi come GTAV devono (sottolineo devono) spendere il 50% del budget in pubblicità un motivo ci sarà.
Prendete anche PUBG, fino a qualche mese fa aveva dei bug belli grossi, roba da sviste colossali (tipo che l'area di gioco si stringeva in mezzo all'oceano) o bug che ti uccidevano a random, che in un gioco dove non esiste il respawn è un problema bello grosso. Non importa, best game evar. Se in un altro gioco c'è un glitch su un'animazione facciale, basta il gioco è bollato come fallimento.
È tutto in mano agli influencer.