Eh ma dopo come lo fai lo spacchettamento epico?
Inviato dal mio LG-D855
Eh ma dopo come lo fai lo spacchettamento epico?
Inviato dal mio LG-D855
Se non ricordo male nel 4 non si poteva entrare in piscina o una roba simile. Robe ridicole
Ricordiamoci che EA ha anche segato Maxis studio della serie SimCity e The Sims
The Sims 4 è fatto da uno studio interno se non ricodo male.
E ricordiamoci anche che Criterion è scomparsa dai radar e al momento collabora con altri studi EA per fare pezzi di giochi non fanno più un gioco loro dal 2012 e poi c'era quel gioco sugli sport estremi che non se ne saputo più nulla.
Ultima modifica di nobody47; 18-10-17 alle 09:30
La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander
EA lavora male per la qualità di un prodotto sul mercato, ma bene per il proprio tornaconto economico.
Io ancora non mi capacito come mai dopo anni e anni ancora non si decidano a togliere i DLC dei Mass Effect dal limbo cancrenoso dei Bioware Point.
Eppur ci vuole poco, uno schiocco di dita.
C'è tanta gente che ancora non li prende SOLO per quel motivo.
Sono anni che cerco di non comprare roba EA ma continuano a prendersi tutto loro
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
animeList - Backloggery - AO3
Il problema è che le uccide volontariamente.
Prima rovinano Dead space 3 con co op, deriva action e microtransazioni (eh, il mercato va in quella direzione... Ma vaffanculo EA ) e aspettative di vendita di 5 milioni. Poi siccome non è contenta, li manda a lavorare su Battlefront Hardline, destinato fin da subito a essere un flop.
Chissà che merdaccia faranno con il gioco di star wars.
Per farti un idea.
Le serie morte/in pausa che possono usare
-Alice
-Black & White
-Burnout
-Command & Conquer
-Crysis
-Dead Space
-Dungeon Keeper
-Jade Empire
-Mass Effect
-Medal of Honor
-Mirror's Edge
-SimCity
-Titanfall
-Le vecchie glorie che non mi va di elencare
Le serie ancora attive
-Anthem
-Battlefield
-Dragon Age
-Need for Speed
-Piante vs Zombie
-The Sims
-Tutti gli sportivi
-Tutti i giochi su licenza
-Vari EA Originals
Guardando le serie morte a me mi sa che le lasciano morte
Mi sa che punteranno a nuove ip o alle solite.
Ultima modifica di nobody47; 18-10-17 alle 10:11
La mia Lista Scambi - feedback positivi: 30
Feedback positivi ricevuti da: Mr Yod, bellisimo (x6), NOXx, Headcrab, G3lli, GiovyGp96, 10rogue, darkmage, Gidan35 (x2), Lord_SNK, alexxx19, ST3FF4, RobySchwarz, Lars_Rosenberg, TArtaman (x3), falco23, il Cinese, DON IVANO (x4), Netherlander
Mass effect è rovinato, manca il colpo di grazia su Dragon Age.
Poi ip già uscite che non siano The Sims, Need for speed, battlefront o sport... Non me ne vengono in mente
il problema è questa convergenza all'offerta di un "servizio" continuato.
Siccome devono pianificare e tenere in vita gli stipendi di tanta gente (e gli emolumenti dei manager che in genere non sanno manco di che prodotto si occupano) il modello vincente per loro è quello dell'introito continuo.
Quindi servono:
- giochi più per la massa (l'aspetto multiplayer è fondamentale): dategli una arena a quei bambini, dategli 56 armi e fateli divertire. Bene se poi ci fanno i Twitch sopra: pubblicità gratuita indefinita (e qui le colpe le hanno chi fa quegli spot)
-microtransazioni (flusso piccolo ma sicuro e continuo)
Io ritengo che sia la parte più brutta per un appassionato di VG.
- - - Aggiornato - - -
però Ubisoft, a differenza, su certe cose ancora ci tiene:
vuoi una esperienza in solitaria buona e longeva?
-far cry
-AC Origins
vuoi il multiplayer tipico?
-ti do anche quelli
Si pero' non e' neanche che il multiplayer sia lammerda del mondo VG eh
c'è una differenza fondamentale:
un VG only MP dopo qualche anno muore. Finito. Caput. A parte i più famosi, ma anche quelli pian piano si spengono.
Da questo punto di vista è davvero usa e getta.
Il SP non muore mai: oggi puoi prendere in mano Monkey Island e giocarci. E valutarlo per quello che è, potendo farlo.
Oggi se prendi in mano un MP dei primi anni 2000 potresti semplicemente realizzare che è sepolto.
Dal punto di vista della purezza della razza in questo campo il SP rimane su un piano di considerazione immortale. Il MP è destinato alle polveri.
Oggi puoi comprare un gioco di ruolo SP di 15 anni fa e sapere che funziona, c'è tutto. E' completo. Il prodotto regge la prova del tempo. Non ti toglie nulla.
E' un vantaggio e una qualità intrinseca non discutibile.