Infatti sto chiedendo pure io, forse lo Zio è più esperto.
Io penso se creo il modello di un'arma poi sono sempre io che creo l'animazione di fuoco, reload, etc...
Dico al programma "fai muovere sto segmento indietro per X in Y tempo, nel mentre sposta il pezzo B....etc..." Sicuramente ci saranno dei limiti in base al tipo di animazione che all'engine.
I più speciali li definirei, più che I più maliziosi, ovviamente EA perde decine di milioni di proposito solo per chiudere uno studio che non gli va più invece di boh, venderlo o chiuderlo e basta, lo sanno tutti che é così che si diventa la più grande SH del mondo
il problema non é il ritardo, anzi, il problema é che dopo il weekend di beta disastroso ieri fino alle 21 c'era scritto sul client "il gioco si sbloccherà alle 23,30" ,poi alle 23,30 andavi per farlo partire e magicamente "il gioco si sblocca domani alle 16,30", che fa pensare che i problemi dei server siano tutt'altro che risolti
Ultima modifica di Sbonk; 15-02-19 alle 14:03
i frame di animazione sono differenti dai frame per secondo che una macchina macina
immaginatela come un movimento, uno qualunque, scattata da una fotocamera a scatto rapido, 900 scatti o 60 scatti al secondo il movimento è sempre quello
poi c'è anche il legare le animazioni al numero di frame su schermo, ma oramai non si fa (quasi) più per ovvi problemi (framerate instabile)
la beta/demo pubblica non aveva problemi di server
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A Metro Exodus su Steam mancava l'eseguibile
Jedi Fallen Order confermato da Disney in uscita per natale 2019 assieme ad Episodio 9... speriamo bene...
https://www.quora.com/What-is-the-ma...inable-on-a-PC
Qui dicono che teoricamente sono infiniti, non c'è un limite definito. Il limite esiste soltanto parlando dei frame che ti vengono effettivamente mostrati a schermo che dipendono dalla bontà del monitor (frequenza di refresh) ma il pc in se stesso ti calcola tutti gli fps che può
madonna che schifo i giochi co-op, come è venuto in mente a bioware di fare una roba del genere lo sanno solo loro