Continui a rigirare i concetti a tuo piacimento... prima mi metti in bocca che voglio dare il massimo ai modder, ora che io non voglio dare niente a Valve
Non ho detto nè l'uno, nè l'altro... solo che la ripartizione non mi pare equa, e riserva a loro il 30% "perchè si" senza che ci sia alcun valore aggiunto rispetto allo stato attuale del workshop
Steamworks è gratis, non paghi mica per attivare quelle funzioni nel tuo gioco, paghi perchè ti faccia da retailer come un qualunque altro negozio fisico o virtuale... anzi, hanno tutto l'interesse che tu lo renda compatibile con il loro SDK perchè gli fai ulteriore marketing, ma non è un requisito per vendere su Steam; ci mancherebbe pure che lo fosse e dovessi pagare TU per il disturbo
E lì sta il problema... siccome da contratto se il tuo gioco sta su Steam anche tutti gli altri contenuti extra successivi devono sottostare al balzello (da cui lo scisma di EA e Origin), hanno equiparato i mod ai DLC, per cui non solo ci deve essere l'intermediario di mezzo per forza, ma si prende pure la stessa fetta fottendosene che il lavoro si fa in tre invece che in due, e il tuo è pure il meno significativo del processo.
Ora, visto come è andata è ancora tutta teoria, ma quando inevitabilmente diventerà una cosa reale, a me piacerebbe che la cosa fosse un po' ridimensionata (e ribadisco "ridimensionata", non "azzerata" così forse ci capiamo).
Ma tanto, alla fine della fiera lo sai perchè, indipendentemente dalle mie misere speranze, non verrà comunque rivista questa cosa?! non perchè sia meritata ma solo per paura che i dev facciano i furbi e commissionino quelli che ora sono i DLC ufficiali a modder indipendenti, aggirando le percentuali a loro favore