
Originariamente Scritto da
Necrotemus
L'EULA e' unilaterale, quindi facilmente alcune parti vessatorie possono saltare, mi ricordo 20 anni fa il rimborso della licenza Microsoft quando compravi un preassemblato.
La sfida e' invece legata alla protezione del lavoro di tutte le parte terzi che forniscono assets allo sviluppatore.
Come soluzioni ci sono le scelte DRM free di GoG e altri sviluppatori indipendenti da una parte, o dall'altra il tracciamento e rivendita della licenza di Robot Cache che favorisce il mercato dell'usato digitale e il servizio "catalogo a sottoscrizione di MS e Sony".