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Re: BG 1/2 EE | Liscio
Il che non cambia nulla ai fini di quello che ti ho detto.
Tutta quella roba fa parte del ruleset, non del combat system. Che poi se usato male un buon ruleset possa dare pessimi risultati è un altro discorso.
I combattimenti nei BG funzionavano perché avevano implementato bene il ruleset e l'encounter design nella maggior parte dei casi era azzeccato. Avrebbero funzionato altrettanto bene (probabilmente anche meglio) anche con un sistema a turni. Per contro con una cattiva implementazione di AD&D e un pessimo encounter design il gioco sarebbe risultato noioso con qualsiasi combat system. Gli esempi dell'uno e dell'altro caso si sprecano.
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