Io ho fatto metà spade e metà alchimia, 0 segni. Uso le versioni base come counter per i mob in base al bestiario e quen sempre attivo (con l'ursine che lo refresha spesso).
In alchimia ci sono le abilità di aumento probabilità di critico del 10% per ogni nemico ucciso (se hai tossicità >0) e aumento del bonus danno critico 20% con adrenalina al massimo, mentre in spade aumento danno base e bonus danno critico, oltre che a dare la probabilità di instant kill del 6% con adrenalina al max. Ci aggiungi in spade la skill per partire già con 1 punto adrenalina, bevi la pozza che ti da 1 punto adrenalina e con pochi colpi adrenalina al max, whirlwind con pozione che ti fa usare all'infinito il mana ogni volta che ammazzi qualcuno (quindi whirlwind infinito e instakill a nastro) e un accampamento di hansel lo pulisci completamente in 30 secondi.