Appunto, succede nella maggior parte dei giochi, quindi non è che ci sia da lodare più di tanto. E' un'attenzione molto alta ai dettagli ma purtroppo han perso un po' di vista il binario principale, anche quando per variare una missione bastava anche poco e si riciclavano quasi tutti gli assets.
Lodevole era anche l'idea della personalità nei dialoghi (altro che le emoticon di bioware).
Il gioco di buone idee ne aveva parecchie, l'implementazione però lascia parecchio a desiderare alla fine. Lo stealth poi, che praticamente usi quasi tutto il tempo a meno di non fare rambo, da vita abbastanza di frequente a situazioni veramente tragicomiche (presente la missione di mosca con le guardie ai quattro angoli della stanza intente a fissare il muro ?) e non aiuta certo il titolo che come level design è atroce.