armi da fuoco (o da lungo raggio) in terza persona sono difficili da gestire: secondo me, la scelta è anche per questo
poi, se mi fanno un gioco tipo Deus Ex 1999, con la qualità delle quest di TW3, sbavo ora e finisco quando uscirà
e altro punto focale, è il VR: è un mercato in crescita e fare un gioco in soggettiva aiuta anche per una versione per questi device