Dovresti differenziare tra il dev team ed il management...
Nel mercato dei videogame i dev team nascono dal nulla e cominciano a fare giochi, se questi hanno successo diventa necessario avere un management per gestire i vari aspetti di publishing e pr che un dev team da solo non può fare (altrimenti non farebbe più giochi) ma anche solo per potersi organizzare e crescere.
Ma più un dev team cresce e diventa una software house più cresce l'area di management.
E quando nasce e cresce un'area di management se da un lato arrivano più soldi dall'altra arrivano le date più strette, gli annunci irrealizzabili, il crunch e via andando.
Quindi il talento del team non ha nulla a che vedere con l'organizzazione interna e con la gestione di queste cose.
Probabilmente proprio perchè il team è capace e non accetta di buttare fuori merda saranno arrivati a questi rinvii.