Il problema degli interni esplorabili è un limite di level design. Perchè possono essere realizzati in due modi, il primo è la tecnica dei giochi anni '90 e 2000 dove ogni stanza era considerata un livello a parte, e quando aprivi una porta c'era l'animazione e ti caricava il livello. O in alteranativa fare come i in Skyrim/Assassin's Creed dove l'interno delle abitazioni è accessibile direttamente, ma questo significa dover caricare una quantità molto più elevata di oggetti e interazioni cosa che mette a dura prova le capacità di una console. Farlo in una città come Pacifica per tutti gli appartamenti diventa folle.

Forse con un open world next-gen only (vedremo Starfield). Potremo iniziare a vedere qualcosa di simile perchè le velocità di caricamento e streaming degli asset è maggiore.