Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 551

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #11001
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da BloodRaven Visualizza Messaggio
    cosa cambia tra l'uccidere e stordire all'atto pratico? cambiamenti di trama?
    nel gioco direi poco, è più una preferenza personale

    però non ha senso che nasconderli sia impossibile, visto che il gioco offre tante possibilità per stordire la gente, gli hack non uccidono, le armi da fuoco hanno i mod per diventare non letali, i takedown da dietro non letali ... e poi non puoi nascondere l'incapacitato senza accopparlo ... why?
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  2. #11002
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    dentro i cassonetti è uccisione, nasconderli dietro o in un luogo più riparato comunque si può o perlomeno io facevo così, specie quando gli altri facevano delle ronde non li lasciavo in bella vista per dare l'allarme, oppure se conveniente mi appostavo vicino e quando l'altro andava a controllare chi era quello svenuto gli andavo alle spalle e stordivo pure lui. il gioco offre vari approcci per agire in steath

  3. #11003
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Voi avete raggiunto il level cap? Ho finito adesso Phantom Liberty e sto a 45, potrei andare da Hanako e mi pare di capire che non si torni più indietro oppure fare ancora qualcosa tra le storyline che ho ignorato (tipo Panam, poveretta è ancora lì che mi aspetta per una "questione urgente"). Ma me le riserverei per un'altra run.

  4. #11004

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
    nel gioco direi poco, è più una preferenza personale

    però non ha senso che nasconderli sia impossibile, visto che il gioco offre tante possibilità per stordire la gente, gli hack non uccidono, le armi da fuoco hanno i mod per diventare non letali, i takedown da dietro non letali ... e poi non puoi nascondere l'incapacitato senza accopparlo ... why?
    In quel caso mi sono sempre immaginato i cassonetti con un sistema interno di eliminazione, tipo un tritarifiuti, il che li renderebbe letali a prescindere. In effetti preferisco buttare i corpi storditi fuori dal giro delle sentinelle o nel baule di qualche auto, anche perché sono spesso luoghi più vicini del solito cassonetto.

  5. #11005
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Parudio Visualizza Messaggio
    Voi avete raggiunto il level cap? Ho finito adesso Phantom Liberty e sto a 45, potrei andare da Hanako e mi pare di capire che non si torni più indietro oppure fare ancora qualcosa tra le storyline che ho ignorato (tipo Panam, poveretta è ancora lì che mi aspetta per una "questione urgente"). Ma me le riserverei per un'altra run.
    io sto a 38, non sono ancora nemmeno entrato a dogtown e pure io sto facendo aspettare panam e hanako
    avevo capito che il cap è a 60, no?
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  6. #11006
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Tyreal Visualizza Messaggio
    In quel caso mi sono sempre immaginato i cassonetti con un sistema interno di eliminazione, tipo un tritarifiuti, il che li renderebbe letali a prescindere. In effetti preferisco buttare i corpi storditi fuori dal giro delle sentinelle o nel baule di qualche auto, anche perché sono spesso luoghi più vicini del solito cassonetto.
    Dubito che mettere in un cassonetto una persona inconscia causa trauma non abbia effetti anche letali alla sua condizione, specie in Cyberpunk

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    io sto a 38, non sono ancora nemmeno entrato a dogtown e pure io sto facendo aspettare panam e hanako
    avevo capito che il cap è a 60, no?
    Lasciate Hanako per ultima, aparte il bivio nella questline di Dogtown che influenza solo il finale dell'exp, e' l'unica che porta dritta al finale


  7. #11007
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Necrotemus Visualizza Messaggio
    Lasciate Hanako per ultima, aparte il bivio nella questline di Dogtown che influenza solo il finale dell'exp, e' l'unica che porta dritta al finale
    credo che finirò le quest di panam e judy, poi mi faccio PL tutta di fila, finisco le ultime cose che mi rimangono (la quest di river, i graffiti, psycho) e poi da hanako dritti fino alla fine
    a occhio e croce ne avrò ancora per una 40ina di ore credo, ora sto a 60
    probaiblmente skipperò i vari beat on the brat e la quest delle corse, forse in un'altra run
    Ultima modifica di Artyus; 01-03-24 alle 13:15
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  8. #11008
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Parudio Visualizza Messaggio
    Voi avete raggiunto il level cap? Ho finito adesso Phantom Liberty e sto a 45, potrei andare da Hanako e mi pare di capire che non si torni più indietro oppure fare ancora qualcosa tra le storyline che ho ignorato (tipo Panam, poveretta è ancora lì che mi aspetta per una "questione urgente"). Ma me le riserverei per un'altra run.
    panam devi farlo

    il completamento della sua mission ti offre quello che probabilmente è il finale migliore

    pur tra mille "

  9. #11009

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    La quest delle corse non è affatto male

  10. #11010
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Tyreal Visualizza Messaggio
    In quel caso mi sono sempre immaginato i cassonetti con un sistema interno di eliminazione, tipo un tritarifiuti, il che li renderebbe letali a prescindere. In effetti preferisco buttare i corpi storditi fuori dal giro delle sentinelle o nel baule di qualche auto, anche perché sono spesso luoghi più vicini del solito cassonetto.
    QUALUNQUE contenitore uccide: pure i bauli e gli armadietti.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
    Lista scambi
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  11. #11011
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    il senso di urgenza che poi viene annacquato dalle subquest è praticamente una caratteristica di tutti i gdr
    In tal senso Fallout 4 e la ricerca del bebè del protagonista è abbastanza esemplificativo.
    Si perde talmente tanto tempo a girare a caso che quando lo troviamo ha 50 anni

  12. #11012

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    "Shepard, i razziatori stanno radendo al suolo la galassia"
    "Compro un acquario"

  13. #11013
    Senior Member L'avatar di -jolly-
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Tyreal Visualizza Messaggio
    "Shepard, i razziatori stanno radendo al suolo la galassia"
    "Compro un acquario"
    mi morivano sempre di fame i pesci

  14. #11014
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sono entrato a Dogtown e gli fps mi sono crollati a 25 cazz'è
    Col base stavo fisso a 50
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  15. #11015
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Io finora ci ho fatto una decina di ore facendo un po' di secondarie e attività. Bellino finora.

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  16. #11016

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da -jolly- Visualizza Messaggio
    mi morivano sempre di fame i pesci
    "okay, hai comprato l'acquario, ma ci sono sempre i razz..."
    "compro l'accrocco automatico per nutrire i pesci"

    Comunque i crolli di framerate all'ingresso di DogTown li ho avuti anch'io, all'inizio. Poi la cosa si è stabilizzata.

  17. #11017
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    carino come grafica
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  18. #11018

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Mi sa che una 4090 non basta
    Ultima modifica di Tyreal; 12-03-24 alle 16:27

  19. #11019
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    All'inizio scatta pure a lui

  20. #11020
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    con le 5000 quella grafica sarà la norma con il caschetto per la vr
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