Pillars of Eternity 2 Pillars of Eternity 2 - Pagina 54

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Discussione: Pillars of Eternity 2

  1. #1061
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Grazie a Kilay per l’intervento Interessanti i mod
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  2. #1062
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Kilay Visualizza Messaggio
    P.S. il level cap è già codificato nei file del gioco fino al livello 30, se volete qualcuno ha anche fatto una mod che sblocca la progressione in game oltre il livello 20, ma senza nuove abilità non so a che possa servire

    Grazie per la ottima informazione.

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  3. #1063
    Junior Member L'avatar di Kilay
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Artyus Visualizza Messaggio
    Grazie a Kilay per l’intervento Interessanti i mod
    Prego

    Ah dimenticavo ho anche tradotto tutte queste mod di amici
    (la localizzazione dovrebbero essere già inclusa nei file dei rispettivi autori o segnalata a parte)

    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/88
    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/32
    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/30
    https://www.nexusmods.com/pillarsofeternity2/mods/111
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  4. #1064
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Lo scaling in Deadfire comunque è opzionale (spento, totale, solo verso l'alto) e limitato a 2/4 livelli dall'originale. Oltre a questo per come è strutturato un mostriciattolo resta un mostriciattolo probabilmente gli sale di un punto l'armor (forse nemmeno quello) e poco più, praticamente irrilevante.
    Ultima modifica di Daled; 05-08-18 alle 18:18
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  5. #1065
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    Re: Pillars of Eternity 2


  6. #1066
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    Re: Pillars of Eternity 2


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  7. #1067
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Lol mi vine da ridere quando parlano di combat oriented, come se il resto del gioco fosse Torment

  8. #1068
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Lol mi vine da ridere quando parlano di combat oriented, come se il resto del gioco fosse Torment
    Credo intendano piu' l'idea che il DLC sia focalizzato sul menare le mani e strategie connesse. Nel gioco base la possibilita' di risolvere a parole qualche quest probabilmente c'e' (non l'ho ancora giocato, ma nel primo c'era).

    E basta con sta' palla che in Torment si fa tutto senza combattere
    E' solo una leggend metropolitana.

    E un RPG dove non si prende a mazzate nelle gengive nessuno e' una avventura grafica

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  9. #1069
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Sei una brutta persona, lo sai vero ?

  10. #1070
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
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    Bruttissima

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  11. #1071
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Cmq non ci sei andato lontano. Torment è spesso accostato ad un librogame.

  12. #1072
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Pillars of Eternity 2

    In torment le mazzate volavano eccome, soprattutto verso la fine.

  13. #1073
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    In torment le mazzate volavano eccome, soprattutto verso la fine.
    Appunto

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  14. #1074
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Si potrebbe definire un arpg con molto testo.








    Comunque come dicono nelle info il dlc sarà incentrato su delle arene ma ci sarà possibilità di esplorare un'isola quindi non mancherà il gameplay tradizionale.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 23-08-18 alle 17:20

  15. #1075
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    In torment le mazzate volavano eccome, soprattutto verso la fine.
    Solo se volevi tirarle nel 99% dei casi.

  16. #1076
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Solo se volevi tirarle nel 99% dei casi.
    No, ci sono dei punti dove devi tirarle punto e stop.
    Il finale e' un esempio ma non e' il solo.

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  17. #1077
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    No, ci sono dei punti dove devi tirarle punto e stop.
    Il finale e' un esempio ma non e' il solo.
    Infatti ho scritto 99, non 100. Dopo qualche playthrough e consultando poi diverse guide ti posso dire che tutti confermano che i combattimenti davvero obbligatori nell'intero gioco sono solo 4 o 5, contando lo zombie iniziale nel mortuario a cui prendere la chiave.
    Il resto è opzionale ed evitabile tramite dialoghi e stat check o semplicemente scappando.
    Ultima modifica di Darkless; 24-08-18 alle 13:01

  18. #1078
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Va be' ma, pignolerie a parte, penso sia pacifico che Torment sia un gioco con una quantità di scontri e un'enfasi sui combattimenti incredibilmente inferiori a un punto qualsiasi dei PoE.
    Membro della
    Citazione Originariamente Scritto da chepe
    ghenga di fanatici dagli occhi foderati di moquette che appestavano l'aere qui dentro
    aka Non Solo Fallout

  19. #1079
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    Steam ID: Virgocane

    Re: Pillars of Eternity 2

    scontri obbligatori in torment si contano sulle dita di una mano...saltando però gli incontri casuali (soprattutto inizialmente) si hanno meno xp e quindi gli scontri obbligatori possono risultare ostici (ma anche no...mago coff cofff)..ecco ho cercato perché non ricordavo i nomi:



    Zombie x chiave all'inizio
    Ravel
    Trias
    uno dei due compagni (ignus o Vhailor) a seconda dell'allineamento


  20. #1080
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Ma voi evitate gli scontri coi trash mob? Vengono fatti fuori così facilmente che faccio prima a ucciderli che altro

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