Mah oddio in realtà se vieni da dnd e compagnia bella è più intuitivo pathfinder, anche perchè gira che ti rigira son le stesse cose.
Mah oddio in realtà se vieni da dnd e compagnia bella è più intuitivo pathfinder, anche perchè gira che ti rigira son le stesse cose.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 18-10-22 alle 16:42
Ragazzi, non sono un cheater maledetto od altro...
Non ho mai visto il regolamento di PoE e so che mi infastidirei ad arrivare a metà gioco per accorgermi che il personaggio che sto creando è troppo sbilanciato verso una certa statistica, o troppo debole, o votato al melee mentre io lo sto giocando come arciere...
(L'Eternity Keeper non trova i miei salvataggi comunque, asd...)
Vi fate troppo problemi, fate una blind a underrail senza una build poi mi dite. Comunque è praticamente impossibile scazzare una build in deadfire, a parte che se scegli un fighter e usi un arco puoi anche andare a giocare a rubamazzo, ma ad ogni modo il gioco ti indirizza verso le caratteristiche adatte specifiche per quella classe.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-10-22 alle 16:22
Nope, asd...
Fare un giretto di build è anche uno sfizio puro e semplice, non un'esigenza di gioco, lol.
Ho notato che da numerosi suggerimenti, sicuramente più di quanti ne trovavo per esempio in Neverwinter Nights, per citarne uno a caso...
Alla prima locanda faccio qualche test con i mercenari, mmh.
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Il primo è il migliore del due e i giochi sono legati, io non lo salterei se fossi in te.
È il migliore...? Commenti sparsi mi davano l'impressione che avessero rifinito molto nel secondo, creando un titolo migliore.
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Il due ha il multi-classe, una grafica più bellina e la possibilità giocare a turni, per tutto il resto è meglio il primo imho.
Ma insomma. L'unica cosa che non mi ha convinto nel 2 è la trama principale che fa scappare da ridere, per il resto è molto più libero e ha molte quest secondarie interessanti e aperte e molte più fazioni con cui schierarsi. Il primo si, ha una main molto più articolata ma è eccessivamente verboso e non favorisce i replay, se non fosse per the white march sarebbe un gioco piuttosto piatto.
Il 2 a parte una main non proprio brillantissima è migliore rispetto al primo sotto ogni aspetto. Ma di tanto.
A me il secondo è piaciuto di più. Il primo è molto bello nella prima metà, ma poi cala tantissimo e ha dei personaggi reclutabili che scassano davvero troppo i maroni. Dialoghi troppo lunghi e pretenziosi. Non basta scrivere tanto per essere Torment o Disco Elysium.
Io ho apprezzato tantissimo the white march, infatti spesso finita quella mi rimaneva fuori Olmi Gemelli e puntualmente cambiavo gioco per sopraggiunto tedio.
This
Una cosa che è riuscita a metà nel primo è il mega dungeon, potevano renderlo veramente interessante. Quasi un altro gioco nel gioco, invece tolti alcuni piani è noioso e basta.
Perchè l'han fatto tanto al chilo. Era il primo kickstarter e a furia di sparare stretch goal gli è sfuggito tutto di mano ritrovandosi a far cose di fretta e tagliarne altre per starci dentro con tempi e soldi. Situazione frutto anche della poca conoscenze che avevano dell'engine che oltre ad allungare i tempi ha fatto sì che alcuni livelli venissero modificati rispetto all'idea iniziale perchè letteralmente non riuscivano a programmare le cose che volevano metterci (vedi ad esempio il livello con le trappole e gli spettri). Per il resto si sapeva che il megadungeon sarebbe stato messi lì come tritamostri o poco più.
Mmh, quale comando via console mi permette di editare il nome del personaggio, senza doverlo rifare ad ogni save?![]()
Non dovrebbe davvero essere necessario.
Il nome, asd. In un salvataggio provvisorio l'ho chiamato con una combinazione di lettere a casaccio ed ora vorrei modificarlo...
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Devi usare l'editor esterno per rinominare il personaggio.