Mah oddio in realtà se vieni da dnd e compagnia bella è più intuitivo pathfinder, anche perchè gira che ti rigira son le stesse cose.
Mah oddio in realtà se vieni da dnd e compagnia bella è più intuitivo pathfinder, anche perchè gira che ti rigira son le stesse cose.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 18-10-22 alle 16:42
Ragazzi, non sono un cheater maledetto od altro...
Non ho mai visto il regolamento di PoE e so che mi infastidirei ad arrivare a metà gioco per accorgermi che il personaggio che sto creando è troppo sbilanciato verso una certa statistica, o troppo debole, o votato al melee mentre io lo sto giocando come arciere...
(L'Eternity Keeper non trova i miei salvataggi comunque, asd...)
Vi fate troppo problemi, fate una blind a underrail senza una build poi mi dite. Comunque è praticamente impossibile scazzare una build in deadfire, a parte che se scegli un fighter e usi un arco puoi anche andare a giocare a rubamazzo, ma ad ogni modo il gioco ti indirizza verso le caratteristiche adatte specifiche per quella classe.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-10-22 alle 16:22
Nope, asd...
Fare un giretto di build è anche uno sfizio puro e semplice, non un'esigenza di gioco, lol.
Ho notato che da numerosi suggerimenti, sicuramente più di quanti ne trovavo per esempio in Neverwinter Nights, per citarne uno a caso...
Alla prima locanda faccio qualche test con i mercenari, mmh.
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Il primo è il migliore del due e i giochi sono legati, io non lo salterei se fossi in te.
È il migliore...? Commenti sparsi mi davano l'impressione che avessero rifinito molto nel secondo, creando un titolo migliore.
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Il due ha il multi-classe, una grafica più bellina e la possibilità giocare a turni, per tutto il resto è meglio il primo imho.
Ma insomma. L'unica cosa che non mi ha convinto nel 2 è la trama principale che fa scappare da ridere, per il resto è molto più libero e ha molte quest secondarie interessanti e aperte e molte più fazioni con cui schierarsi. Il primo si, ha una main molto più articolata ma è eccessivamente verboso e non favorisce i replay, se non fosse per the white march sarebbe un gioco piuttosto piatto.
Il 2 a parte una main non proprio brillantissima è migliore rispetto al primo sotto ogni aspetto. Ma di tanto.
A me il secondo è piaciuto di più. Il primo è molto bello nella prima metà, ma poi cala tantissimo e ha dei personaggi reclutabili che scassano davvero troppo i maroni. Dialoghi troppo lunghi e pretenziosi. Non basta scrivere tanto per essere Torment o Disco Elysium.
Io ho apprezzato tantissimo the white march, infatti spesso finita quella mi rimaneva fuori Olmi Gemelli e puntualmente cambiavo gioco per sopraggiunto tedio.
This
Una cosa che è riuscita a metà nel primo è il mega dungeon, potevano renderlo veramente interessante. Quasi un altro gioco nel gioco, invece tolti alcuni piani è noioso e basta.
Perchè l'han fatto tanto al chilo. Era il primo kickstarter e a furia di sparare stretch goal gli è sfuggito tutto di mano ritrovandosi a far cose di fretta e tagliarne altre per starci dentro con tempi e soldi. Situazione frutto anche della poca conoscenze che avevano dell'engine che oltre ad allungare i tempi ha fatto sì che alcuni livelli venissero modificati rispetto all'idea iniziale perchè letteralmente non riuscivano a programmare le cose che volevano metterci (vedi ad esempio il livello con le trappole e gli spettri). Per il resto si sapeva che il megadungeon sarebbe stato messi lì come tritamostri o poco più.
Mmh, quale comando via console mi permette di editare il nome del personaggio, senza doverlo rifare ad ogni save?
Non dovrebbe davvero essere necessario.
Il nome, asd. In un salvataggio provvisorio l'ho chiamato con una combinazione di lettere a casaccio ed ora vorrei modificarlo...
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Devi usare l'editor esterno per rinominare il personaggio.