Mai avrei pensato che Diablo fosse una ispirazione per bg
In effetti però il ragionamento fila: Diablo e il filone degli h&s da lui inaugurato aveva ucciso gli rpg classici a turni di ssi & co, proponendo un gameplay Real Time molto più immediato (ma più lineare e limitato)
Bioware ha semplicemente nascosto i turni (perché comunque bg ha i turni) sotto un sistema real-time con pausa tattica che rendeva il gioco simile alla moda del momento, fornendo al contempo tutta la libertà di azione ed esplorazione che ci si aspetta da un rpg classico.
Per fortuna, aggiungerei
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