Boh, diverse perplessità...soprattutto sulla coerenza dell'ambientazione.
Pensare che se avessero annunciato Gothic 5, sarei qui a sbavare.....
Boh, diverse perplessità...soprattutto sulla coerenza dell'ambientazione.
Pensare che se avessero annunciato Gothic 5, sarei qui a sbavare.....
Vista la fine che ha fatto Gothic, meglio cosi.
Non so, secondo me l'ambientazione può rivelarsi interessante se fatta bene, basta che non facciano come con Risen in cui hanno cambiato tutto per ogni singolo gioco (prima simil-medievale, poi pirati, poi di nuovo virata verso un mondo più gotico).
Più che altro, non avendo più il budget per fare qualcosa di ambizioso come Gothic 3 (per quanto poi il gioco si rivelò un fallimento) o comunque realizzare produzioni AAA, dovrebbero fare qualcosa di più vicino ai primi due Gothic come dimensioni, concentrandosi pesantemente su esplorazione, combat system, mondo di gioco. Insomma, fare un progetto più low-budget con PoE e sperare di fare il botto, come hanno fatto Obsidian con PoE e Larian con D:OS.
Inoltre, secondo me hanno perso una grande occasione nel 2012-13, in pieno periodo d'oro del crowdfunding, per affacciarsi su KS e raccogliere un bel po' di soldi per fare un vero erede spirituale di Gothic (non per forza con ambientazione simile, ma come meccaniche di gioco). Non avrebbero avuto lo stesso successo di Eternity e Torment, probabilmente, e quanto raccolto non sarebbe bastato per fare un gioco di quel tipo intero, ma sarebbe stato comunque un aiuto significativo per lo sviluppo, un po' come per Larian con D:OS.
il problema dei piranha è (imho, sia mai)
a) quando ebbero la possibilità di fare il salto di dimensione non lo fecero con gothic 3 (errori sia loro che della jowood, il fatto è che non lo fecero)
b) quello che all'epoca faceva solo gothic 2 (sacrificando le dimensioni, ovvio), ora lo fanno in molti. Magari non altrettanto bene ma molto più in grande.
c) da risen 1 in poi, hanno rifatto g2. Di solito in peggio. In ogni caso senza mai realizzare un combat system anche solo decente. E questo, combinato con quanto sopra, fa sì che i difetti rimangano e i pregi sfumino.
Dopo aver giocato buona parte di risen 1, ho deciso che i loro giochi non fan più per me. E non perchè sono cambiato io, ma perchè non sono cambiati loro.
Però la nostalgia e la flebile speranza rimangono.
Vecchio forum: 12/01/07 - 15/01/16.
Nove anni di ghignate e lurking.
2 loschi figuri.
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In realtà, giochi come i primi Gothic non li fa nessun altro, a meno che non ti riferisci al fatto che ormai ci sono parecchi gdr open-world, ma per dire TW3, Fallout 3/NV o i TES sono diversissimi (e anche peggiori come open-world) dai giochi e dallo stile PB.
Sono d'accordo invece che è da Gothic 3 che la loro fortuna è girata: non sono riusciti ad avere il successo avuto da Bethesda con Oblivion e sono rimasti in una dimensione a metà tra le produzioni AAA vere e proprie e i giochi a budget più basso. Hanno avuto comunque la possibilità di rifarsi con Risen, ma nonostante il gioco fosse molto buono (nella prima metà) le vendite non sono state eccellenti e coi seguiti hanno cercato di cambiare approccio, scontentando sia i nuovi giocatori che quelli di vecchia data.
In-game sto cazzo, in-engine
Se quello è il massimo che "in-engine" possono fare, in-game può essere solo peggio... e quella grafica in-game non mi pare così assurda da raggiungere oggigiorno. Anche il motore più "scarso" oggi ti da quella resa in gioco. In-engine è il video di BF1, questo è palesemente un video che mostra il mondo di gioco, magari girato con l'editor, ma sempre di grafica in gioco si tratta.
La grafica in-engine è sempre strapompata e questa non mi pare per nulla stra pompata.
E solo perchè non si vede l'omino che gira a piedi non vuol dire che non sia in-game la grafica
Ultima modifica di Spidersuit90; 29-05-16 alle 10:11
"Io mi sballo con spidersuit, e tu?"
Che sia in-game o in-engine è abbastanza irrilevante, sarà comunque un comparto tecnico della scorsa generazione...e sono buono
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Lord Brunitius e Coccobello, che accoppiata fenomenale
Fosse la grafica il problema dei PB staremmo freschi
EDIT: http://www.rpgitalia.net/rpg-world/1...ha-bytes-elex/
Ultima modifica di Spidersuit90; 30-05-16 alle 08:42
PB: Sarà un unico, grande mondo di gioco. Il più grande di qualsiasi cosa abbiamo fatto prima. Ci saranno più quest, dialoghi e una mappa esplorabile più grande di qualsiasi altro nostro progetto precedente. Abbiamo una grande squadra che sta creando il gioco e ci sarà abbastanza tempo per raffinare, mettere a punto e sistemare i bug prima dell’uscita all’inizio del 2017.
Però, se verrà confermata, l'uscita non è poi lontanissima.
Lo prenderò, come ho preso tutte le uscite di PB da Gothic in poi, con qualche riserva, ma lo prenderò.
Lo scrivo anche qui: niente flame e frecciatine inutili.
Nuove informazioni e screenshot/artwork per l'ultima fatica dei Pirhana Bytes:
Insomma possiamo aspettarci il solito GdR con fazioni stile Pirhana Bytes, solo stavolta con un'ambientazione differente rispetto al canonico fantasy europeo.Elex - About the Game
An action, role-playing open world game for PC and Consoles, Elex was developed by Piranha Bytes, creators of the award winning Gothic series and is set in a brand new, post-apocalyptic, Science-Fantasy universe where magic meets mechs.
Exploration
Thanks to the open world, you have access to all five regions of the game world right from the very start. Go where you want, choose your battles and your allies, the only thing in the world that will stop you, are the mutant creatures that live in Magalan’s Elex polluted landscapes. Walk, run, or punch your jetpack into action, if you can see it, you can reach it. Open world role-playing has never been more open.
Combat
From swords and axes, to bows, crossbows and harpoons, Elex offers one of the widest selection of weaponry in the history of role-playing. Pick up a shotgun, power up a plasma rifle or unleash a flame thrower – there’s a weapon and combat style for every fighter out there. Be it a hammer, a rocket launcher or the power of magic, Elex balances science, fantasy and brute force to let you choose the combat style that fits your role best!
Role-Playing
Find a companion, choose a faction and influence the world. In Elex there is no traditional class system. Instead you must earn the trust of experienced teachers to develop the skills you select. But, skills alone won’t be enough to survive in this harsh and challenging world. Your attitude towards the people you meet will influence those around you. Will you make an ally or an enemy? Is now the time to show emotion or take the course of logic? Every choice will forge the future of your game.
Story
Being raised as an Alb and fed pure Elex to strengthen your body and to be free from emotion, you lived in a world of cold logic and military discipline. Set to rise through the ranks, a scourge to your enemies, your destiny seemed sure. Now, as the smoke rises over the wreckage of your glider in the mountains of Edan, you are trapped far from Xacor. With no access to pure Elex, you are experiencing emotions for the first time in your life. Stranded amongst your enemies, outcast from your people, you must find a new course, you must decide how your life can decide the fate of the world.
Science-Fantasy
Advanced in technology, civilized and with a population of billions, Magalan was a planet looking to the future. Then the meteor hit.
Those who survived are now trapped in a battle to survive, a struggle to decide the fate of a planet. At the center of this fight is the element "Elex". A precious, limited resource that arrived with the meteor, Elex can power machines, open the door to magic, or re-sculpt life into new, different forms.
But which of these choices should be the future of Magalan? Can technology, or magic save this world? Or will this new power destroy all those left alive amongst the ruins?
The Berserkers in Edan
Wiping the planet clean, the meteor has given the people of Magalan a chance. The world can be regrown again. Having found a way to transmute Elex into pure Mana, the Berserkers are transforming Magalan’s shattered wastes into lush, living woodland. Where the Albs bring destruction, the Berserkers offer true hope. As magic replaces technology, Magalan shall offer all its people a future.
The Albs in Xacor
Where the meteor destroyed, it also gave the people of Magalan their future – Elex. Harnessing its power for technology is only the start. By consuming pure Elex all the people of Magalan can be stronger, think clearer and free from emotion. Driven, focused, from their base in the mountains of Xacor, the Albs are reaching out to conquer Magalan. They claim that all Elex is theirs by right. The Albs are sure that only strength can save and the weak must be sacrificed for Magalan to survive.
The Clerics in Ignadon
The site of the meteor’s impact, Ignadon is riven by constant volcanic activity. Thought to be devoid of life, Ignadon was the perfect hiding place for the Clerics to grow in power. Followers of the god Calaan, the Clerics see the consumption of Elex in any form as a sin. Instead they use Elex to power their machines. Guardians of Magalan’s technology, the Clerics put their faith in Calaan, plasma weapons, mechs and the power of industry. From the ashes shall rise a new Magalan even more advanced than before.
The Outlaws in Tavar
A rocky, desert wasteland, Tavar is home to the Outlaws. Scavenging the ruins for weapons and equipment, the Outlaws will worship no god, they will not pledge themselves to the strict laws of the Berserkers, or surrender to a life of emotionless conflict. With the meteor came a chance for freedom, choice, a world where anyone can rise to the top. The Outlaws live by the motto, that life may be brutal, but it’s free and easy, and that all shall be rewarded for their strengths.
Ecco gli screens/arwork rilasciati oggi:
Gli artwork come sempre sono molto belli, la grafica tutto sommato non mi dispiace. L'unica cosa che mi fa storcere il naso è che hanno dato un eccessivo peso alla componente fantasy e quella sci\fi, nel senso che sono due visioni che cozzano se sono predominanti entrambe, a meno che non ci sia una valida spiegazione dietro che tiene il tutto.
Per esempio, in Shannara c'è solo un accenno (nei libri, non parlo di quella merda di serie tv) al passato e predomina la parte cappa e spada, in Might and magic trovi le armi laser (vabbè), ma bene o male sono relegate in un endgame in cui scopri che gli antichi blablabla. Qui sembra tutto un po' forzoso, ma non sapendone una mazza del bg non mi esprimo più di tanto.
Vedere dei tizi sopravvissuti, tornati indietro all'età dell'acciaio, con le pezze al culo con intorno dei droni e dei mech o gente armata, fa un po' sorridere, un po' come i villaggi di 4 persone di Fallout 3.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 30-05-16 alle 13:27
Con la sola differenza che lì l'universo è randomico.... non mi sento di comparare la mole di lavoro dietro ad un mondo interamente creato a mano, con location create apposta, e un gioco in cui si sviluppa il "creatore di mondi randomici" che poi fa tutto lui
Tanto più che No Man's Sky non è uscito, quindi non possiamo dire che è un titolo fatto bene