mah, io credo che aspetterò cmq domani: mi da velocità di download i soliti 1.4 mb/s ma non si muove da 94%
a me segna un download di oltre 5GB ma la patch non doveva essere di 3GB?
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può darsi che scarici solo 3GB e il resto "arrivi" con la decompressione
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Ho iniziato la prima missione dopo essermi sciroppato il LUNGO filmato che riepiloga la storia di HR... azz se è pesante! Mettendo TUTTO a palla ma senza MSAA, con un 4770K e una GTX 1080 ho dei cali (sporadici) sotto i 60 fps in fullhd
Non ho capito se il motore grafico è lo stesso dell'ultimo tomb raider.
Ora sto ascoltando l'OST sampler nella cartella del gioco: niente di che, un more of the same di HR.
E infatti su steam valanga di "recensioni" negative da gente che butthurta per le prestazioni
Dai video, se mettete high la differenza neanche si nota e gli fps raddoppiavano davvero.
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Fanno bene a lamentarsi cosi si sbrigano a metterci una pezza
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Allora, fatto solo il benchmark (lo trovate sotto EXTRA), tutto al massimo con MSAA disattivato, la mia "vecchia" R9 290 si comporta ancora bene dai
Ora vediamo in gioco come si comporta
Le recensioni su steam per quanto riguarda i tripliA sono sempre un megafail, dovrebbero cambiare qualcosina.
Dovrebbe essere il motore di hitman rimaneggiato
From Redmi Note 3 Pro
La differenza è abissale tra "no" e "sì", il sì abilita l'illuminazione globale, tra "sì" e "massima" è meno evidente..
Benchmark
I7 4770k@4,3ghz - GTX 1080
Max dettagli:
Media 64,7
Min 51,2
Max 82,1
Illuminazione volumetrica "Sì"
Media 73,2
Min 58
Max 94,5
In game ho fatto parte della prima missione, i fps "reali" sono praticamente i minimi del benchmark
Con Illuminazione volumetrica "NO" il gioco vola.
Ultima modifica di J_Brahms; 23-08-16 alle 20:43
In ogni caso il gioco non è Doom né Quake, se affrontato in modalità stealth i fps non sono poi importanti.. in definitiva preferisco i dettagli a manetta!
L'idiozia di molti utenti è che pretendono di mettere tutto a Ultra anche se non hanno un PC capace di reggerlo. Inoltre con tutte le possibili combinazioni hardware che ci sono rispetto al vantaggio di una sola su cui lavorare su console, posso accettare qualche piccolo problema al lancio su PC, a patto che gli sviluppatori ci si mettano subito sopra per correggerlo. Ma con cosi' tanti bimbiminkia ormai in giro, di questo passo sarà impossibile capire se la versione PC di un gioco multipiattaforma è davvero fatta bene, nella media o pessima.