Ma essere evocati/evocare tramite password toglie i limiti di lvl delle armi e di soul level?
Finito la settimana scorsa: Capolavoro.
Soddisfattissimo quasi su tutto tranne una cosa: il finale.
Come da prassi è nammerda.
Roba che prenderei il team a testate proprio perché non puoi fare un capolavoro di questa portata e poi mettere quel finale che dura 7 secondi netti e non ha praticamente alcun significato (se non dare lavoro a gente come Sabaku e soci vari sul tubo che ce lo dovranno spiegare con 100 video di 30 minuti l'uno).
ci sono 4 finali... quello piu complesso è il migliore e non dura 7 secondi
Finito anche io ieri, 59 ore circa e livello 102. Ho scoperto tutte le location segrete a parte una (esplorata anche quella dopo aver visto come ci si arriva). Naturalmente ora si prosegue la corrente run con pvp, patti (ma senza esagerare) e qualche esplorazione ulteriore dei livelli per le ultime cose.
I finali rispecchiano in generale l'impostazione del titolo. Ci sono delle linee guida di lore ma lasciano volutamente molto alla nostra immaginazione. Il mio finale forse è il peggiore? Ho deciso di
Sbloccato solo uno (che è veramente un'offesa e dura uno sputo) e gli altri visti sul tubo (purtroppo non ho tempo di farmi un'altra run adesso e gli ho dedicato più di 100 ore già).
Continuo a pensare che li facciano così a cazzo (quasi "al risparmio") solo per permettere poi agli youtuber di costruirci sopra mille teorie e millemila video con cui monetizzare (lecito eh, non ho niente contro chi lo fa, sia chiaro).
Lo capisco lato marketing (è tutta pubblicità aggratis), ma resta lo stesso un grosso peccato lato "artistico/narrativo", perché di narrazione/meta-narrazione figa e interessante ce n'è a pacchi nei Souls (questo compreso), tranne proprio nei finali (vale anche per i due precedenti imho).
Comunque la patch dell'altro giorno ha finalmente fixato il dannato bug della tastiera (o almeno non mi si è ancora ripresentato)
E hanno evidentemente fixato lo stato di hollowing, visto che adesso vedo i segni di evocazione per terra di altri hollow quando non ho usato l'ember
Io sto letteralmente rosikando contro un boss...
I sense rosik here
cerca di giocare senza il lock mentre è a terra, usalo invece quando sale in cielo per spararti fulmini, se invece sale e vedi che non si muove corri come un folle
(oppure locka il tizio sopra se vuoi capire se ti attaccherà lui) , cmq questo boss è quello che mi ha fatto morire di più ma dopo averne imparato i movesets nelle run successive ci morivo al massimo 2 volte. Un po come Sulyvahn la prima volta, penso di esser morto 13 volte e ora lo killo sempre al primo colpo
Edit: riflessione su questo boss che metterò in spoiler
per chi si interessa della lore, si, quel collegamento sembra essere decisamente giusto. in giro per l'internet se ne parla e molte opinioni convergono su quello.
ah no, vero, DS non ha una storia.
Per
Inviato dal mio LG-H815 utilizzando Tapatalk
ID Nintendo Network: FebiusS80
Se sei guerriero ti conviene: scudo con stabilità alta (Lotrich potenziato è ottimo) ed arma veloce che fa danno (io avevo la storica ascia raffinata +9);
Vero, anche per me sono stati quelli con più tentativi ma dopo che impari le loro mosse li tiri giù facilmente. A proposito aggiungerei alla mia lista anche il boss dell'area segreta
Ultima modifica di Shin; 03-05-16 alle 08:36
In realtà si possono affrontare uno alla volta