Mmmm vediamo se reggo
Mmmm vediamo se reggo
Lo sciame
Ho il party iniziale quindi zero maghi, posso lanciarli ampolle ma devo rollare un 18 per colpirlo
Ok fatto consumando tutte le ampolle e con gente con danni alla caratteristiche
Possibile che ho un -4 a tirare frecce in combat?
Questo è male. Ti conviene crearti un personaggio stregone da zero.
Sì. Se un tuo alleato è in combattimento corpo a corpo con un avversario, hai -4 a colpire questo avversario.
Per ignorare questa penalità devi avere prima il talento "Point Blank Shot" che ti dà +1 agli attacchi a distanza entro 9m e poi "Precise Shot" che ti fa ignorare la penalità.
Zio porco sto gioco è estremo sartan
Non è estremo, semplicemente è una trasposizione 1:1 del gioco di ruolo pen&paper che è in circolazione da oltre 20 anni (con qualche modifica).
Ma si tratta dello stesso problema che avrai giocando Baldur's Gate del 1998 (basato sull'edizione precedente del gioco), anzi forse quello è addirittura più macchinoso!
Con la differenza che nel '98 internet c'era da pochissimo. AD&D non lo conosceva quasi nessuno (soprattutto in Italia) e il concetto di dado nei videogiochi non era per nulla conosciuto.
Ricordo che all'epoca non capivo perchè la freccia esplosiva che faceva 4d6 di danno ad area era considerata l'arma più forte del gioco. Io associavo 4d6 a un 4-6 come in tutti gli altri videogiochi, e non a un 4-24! Per me quella 'D' lì in mezzo non significava dado ma era una sorta di bug.
Io ebbi la fortuna di conoscere contemporaneamente sia D&D che Baldur's Gate, a casa dello stesso amico. C'era il fratello che da 10 anni giocava con degli amici a D&D e avevano un party di cui oramai ognuno si faceva i cazzi suoi in giro per il mondo. Mi affascinò e capii il senso dei dadi (non avevo mai visto un gioco del genere in vita mia, povero piccolo campagnolo che ero). Pochi giorni dopo vidi Baldur's Gate e me ne innamorai. E da lì iniziai a giocare al Pc (mai giocato prima di allora). E solo ai Gdr, praticamente.
Il Thaco non l'ho mai capito comunque.
Non è così difficile il concetto di To hit Armor Class 0
Restarting
Vabbè, ci mettevi del tuo Io non avevo mai toccato D&D in vita mia ma letto il manuale, e quello italiano non era manco completissimo, l'ho giocato senza problemi, anche ignorando alcune cose. Per lo meno al secondo tentativo
Ricordo quando feci il mio primo pg: mezzelfo guerriero/mago. Incantesimi iniziali fra i più inutili: magic missile e identify e non capivo perchè non potevo castare magie (indossavo un'armatura di pelle). Inoltre mi portavo dietro due maghi e nessun chierico credendo che qualsiasi caster potesse curare (altri crpg che avevo giocato prima eran così). Un disastro. Poi mi ci son rimesso e ricominciato con calma rileggendo bene il tutto ed è filato liscio senza problemi.
Con Toee e IWD2 qualche problemino in più ce l'ho avuto ma in università avevo qualche esperto a cui chiedere.
Col senno di poi da capire è facile. Devi sommare il tuo attacco, il tuo modificatore di forza, l'armatura del nemico, il d20 e fare 0 o meno. Diciamo che era un sistema inverso a quello di oggi.
La versione che ho io è su DVD, uno dei primissimi realizzati. Era in bundle con il lettore Pioneer e serviva a mostrare come un singolo DVD potesse contenere gli stessi dati di molteplici CD (c'era pure X-Files che all'epoca era 9 CD). Ovviamente box e manuale non c'erano!
Più che altro l'AC negativa e il Thac0 era antiintuitivi al massimo. Anche per quello si è deciso di cambiare.
Sicuramente la terza edizione su quel punto era più chiara. Ma non si fa una nuova edizione per le regole più chiare ma per monetizzare
Restarting