
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Stavo giocando a Fallout NV e ho notato per la prima volta una cosa: la saga di Fallout è più "rpgistica" degli ultimi due TES. In Fallout quando sali di livello spendi i punti nelle caratteristiche come competenza nelle armi, baratto, carisma ecc ecc... in TES non vi è una cosa del genere, nel senso che quando livelli selezioni solo di potenziare vita, stamina o magia. Le skill salgono indipendentemente dal livello del giocatore. Credo sia questa la pecca più grossa lato RPG di TES. La mancanza della selezione delle statistiche da potenziare al passaggio di livello. Slegare le skill/perk dai livelli giocatori rende molto più casual giocare un TES. Sbaglio?
Fino a Morrowind c'erano ancora il sistema di punti sulle statistiche del giocatore o sbaglio?
