"The Slow Metabolizer card does exactly what you would expect in satisfying hunger by an extra 15 percent."
E invece suggerisce tutt'altra cosa
Bethesda mi affascina ogni volta. Tralasciando lo schifo di usare delle carte, addirittura con le foil e su cui quindi immagino lucreranno con le microtransazioni a gogo, un sistema del genere (a "perk" intercambiabili, ognuno coi suoi pro e contro, con quelli rari conquistati tramite eventi o missioni particolari) sarebbe anche una figata in teoria.
Peccato che, dopo gli urli di Skyrim e altre buone idee buttate nel cesso, si sappia già che saranno una merda senza il minimo bilanciamento e solo attributi positivi noiosissimi tipo "+5% armor".