Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021 Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021 - Pagina 11

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Discussione: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

  1. #201
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da Hellvis Visualizza Messaggio
    Comunque ho letto che su twitter uno di blizzard ha detto che stanno "pensando" al loot individuale, e quelle teste di cazzo dei fan hardcore hanno fatto talmente casino che hanno dovuto smentire non una ma due volte
    E si che sarebbe un enorme miglioramento...
    I mean, i fan di diablo 2 sono la peggiore cosa mai capitata al brand dopo jay wilson

  2. #202
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

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  3. #203
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021



    Interessante come ogni confronto con Diablo 3 non lasci scampo (sia rapidi swap tra le immagini dell'uno e dell'altro, sia confronti fatti a voce su aspetti dell'uno e dell'altro).

    Il gioco immersivo e' Diablo 2, il gioco rapido e pero' (secondo me) molto piu' "vuoto" e' il tre.

    Apparentemente piccole cose, come il senso di "peso" e realta' del personaggio, che non si muove alla velocita' dell'istante ma prende un momento per girarsi, cominciare a correre, lanciare una skill, etc;
    L'alone di oscurita' che ti circonda creando tutto un suo mood e atmosfera;
    etc


    Io per questi motivi sto aspettando Diablo 2 Resurrected con desiderio, e queste cose spero di vedere in Diablo IV.

    E possibilmente, in altre IP di rpg hacknslash future che spero altri studi facciano prima o poi


    (Path of Exile non mi sta dando questo tipo di cose, e' divertente, e' gratis, etc tutto quello che volete, ma non ha un grammo dell'atmosfera e dell'immersivita'...non e' un "entrare in un altro mondo" , e' un gioco che accendi e spegni... freddo. Non gliene voglio sono contento abbia successo un progetto cosi' indie etc, ma non e' l'hack n slash che voglio io )

  4. #204
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Diablo II: Resurrected Console Lobbies, TCP/IP, & UW Updates
    Hi all,

    When making games, there are certain realities development teams need to face when confronted with dilemmas that impose on the gameplay experience. For this remaster, two of our core principles are protecting the authenticity of the original Diablo II experience and making it more accessible in this modern age. Our goal is to honor this timeless classic while also opening it to a new generation of players. So, keeping that in mind, as we approach the launch of Diablo II: Resurrected, we wanted to take this opportunity to share some insight on a handful of in-game features we revisited following the Technical Alpha and Beta events.

    Console Lobbies / Chat Update
    During the Early Access Beta, we identified and fixed a bug preventing console players from grouping up in multiplayer. As we progressed, this system was working as intended for the Open Beta during our testing; and when we modernized the Diablo II experience for the console, we designed the game so players didn’t have to rely on lobbies to play with others. Instead, players can invite their friends into their game directly or utilize the Party Finder to join up alongside other players with similar objectives. With that said, over the past couple of weeks, we have seen many discussions and expressed concern over the difficulty of joining the appropriate games based on a player’s current activities. In Beta, finding other parties on console was confined to a few conditions. For example, if the player was on an identical quest as you, with a similar character level and the same difficulty, you could join into that other player’s multiplayer session.

    For modes such as PvP or the Cow Level, console lobbies don’t propagate until you hit a few minimum requirements. For PvP, players need to reach level 9. For the Cow Level, players need to complete that challenge on their own front first. For these two modes, once those conditions have been met, console lobbies of those activities will become visible for those players. There is also a Free Roam option players can opt into if no quest is selected. There is no quest restriction, but players that share similar levels and identical difficulty will be able to share a multiplayer session. A lobby is automatically converted to Free Roam once a player’s character completes the initial quest that a lobby started as in that multiplayer session.

    Following our Beta, we’ve seen many console players requesting more options to better navigate activities in multiplayer. We’ve added Bosses and Zones tabs to the Party Finder, so players can better coordinate on that front, alongside the Pandemonium event, Uber Diablo event, and PvP/Dueling. Some console players have also requested the option to create custom lobbies. That is not a feature we’re supporting at launch, but as we progress, we’ll continue to monitor feedback on this topic after the launch of Diablo II: Resurrected.

    Shown below is a breakdown of additional parameters players will be able to sort by in the Party Finder at launch beyond the quest options that were present during Beta:

    Boss Kills
    • Andariel: Requires Act 1 completion
    • Duriel: Requires Act 2 completion
    • Mephisto: Requires Act 3 completion
    • Diablo: Requires Act 4 completion
    • Baal: Requires Act 5 completion
    • Cow King: Act 4 or Act 5 completion depending on Classic or Expansion character

    Zones
    • Free Roam: No requirement
    • Tristram: Requires nothing
    • Canyon of the Magi Tombs: Requires Act 1 completion
    • Chaos Sanctuary: Requires Act 2 completion
    • Pindleskin: Requires Act 4 completion
    • Maggot Lair: Requires Act 1 completion

    Other
    • Pandemonium Event: Act 5 completion
    • Uber Diablo: Act 5 completion
    • PVP/Dueling: Requires level 9
    Lastly, we’ve seen a lot of discussion surrounding the Chat functionality on console. We designed the game to be the best experience on each platform you play, for console, the primary way for players to communicate is through native voice chat on their platform. So, we’re not making any changes on that front, but we’ll continue to monitor that feedback to see if it remains a prevalent area of concern for our players. If so, we’ll explore making changes or adding more functionality to the in-game chat system post-launch.

    TCP / IP Support
    We initially announced the removal of TCP / IP support in our Beta blog, noting that this functionality would not be present in the Beta or in the final game. We want to take this time to share our insight on why we removed this feature. Following the Technical Alpha, we learned that this functionality was enabling significant security-related issues to our game. We’re aware that removing this feature adds a large hurdle for talented multiplayer modders in our community. Still, our priority is to keep this game’s ecosystem as secure as possible for all of our players.

    Despite this change, a form of modding will still be possible. Players will have the ability to modify specific files which include adjusting values of skills, items, and more. However, keep in mind the Classic client of Diablo II will still exist and that is not going away. Multiplayer mods will still be able to exist and thrive on that platform by our community there.

    Ultrawide Support Changes
    Ultrawide monitor support being modified was a subject we saw heavily discussed across our channels following the Beta. In the Technical Alpha, players with Ultrawide hardware saw their full 21:9 screens utilized during that test. However, during that test we identified limitations affecting those players and others. For example, the AI failed to sense the player and trigger attacks. Furthermore, players with 21:9 monitors were able to pull many more monsters into battle at a range limit beyond the original game’s intention. In a scenario where players (for example: playing a ranged class) were attacking monsters, players with 21:9 monitors could hit enemies with that extra screen space, but the monsters would not pull or react, but could still be defeated. Ultimately, the AI doesn’t register getting hit from that additional distance a 21:9 monitor provides. That’s not intended, especially if you’re sharing a game with a 16:9 user. To protect the integrity of everyone’s experience and promote an equal playing field for all, those with Ultrawide monitors will be able to have their game screen purview extended to 19:9 (the maximum length of the in-game limitation zones) with a vignette on the sides of the game screen. We recognize that players have spent a lot of money to assemble their 21:9 hardware setups and seeing black bars may be frustrating for their experience. So, we’ll continue to watch these discussions and explore possible solutions that don’t change how the game is played.

    To those of you who participated in the Beta event, we appreciate your time and feedback in making Diablo II: Resurrected a better experience for those at launch. Please stay tuned, as we will be standing up new dedicated forums for the Diablo II: Resurrected community to continue discussing the game and sharing their experiences. We are diligently working on getting everything ready for the September 23 release. We can’t wait for everyone to get back to the Rogue Encampment to begin their quest east. Always to the east.

    Thanks
    Diablo Community Team
    AMD R7 5800X 8C/16T, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
    SSDs: 960EVO 500GB M.2, 860QVO 2TB SATA | HDDs: Caviar Green 4TB, Exos X16 12TB | Windows 11 Pro

  5. #205
    Senior Member L'avatar di Hellvis
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Domanda scema: si potrà giocare col pad su pc? So che sembra un abominio, ma in quei giorni mi opererò alla spalla e avrò il braccio al collo

  6. #206
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Mi sembra di si, quanto sviluppato per console è stato portato su PC.
    AMD R7 5800X 8C/16T, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
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  7. #207
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021



    Figata, super dark

  8. #208

    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Il loot individuale non mi dispiace.
    Dipende con chi si gioca ovviamente.
    Per tutto il resto c'è tempo ma ammetto che se mettessero un po' di postgame per supportare il gioco nel tempo e la rigiocabilità non mi dispiacerebbe nemmeno...

  9. #209
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da Dudedavid Visualizza Messaggio
    Il loot individuale non mi dispiace.
    Dipende con chi si gioca ovviamente.
    Per tutto il resto c'è tempo ma ammetto che se mettessero un po' di postgame per supportare il gioco nel tempo e la rigiocabilità non mi dispiacerebbe nemmeno...
    Non credo che metteranno del postgame, oltre uber diablo non in ladder
    JUVE

  10. #210
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    I trailer alla Blizzard li sanno proprio fare, trailer cazzuto nuovo
    JUVE

  11. #211
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    DIABLO II: THE STORY SO FAR

    E per chi non sfrutta i giochi per imparare l'inglese:
    DIABLO II: LA STORIA FINORA
    AMD R7 5800X 8C/16T, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
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  12. #212
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    DIABLO II: THE STORY SO FAR

    E per chi non sfrutta i giochi per imparare l'inglese:
    DIABLO II: LA STORIA FINORA
    Le cose le sanno sempre fare per bene.
    JUVE

  13. #213
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Sto giocando a Diablo 3 per la prima volta in questi giorni (mai giocato a un diablo in vita mia) e mi sembra che la storia sia giusto un pretesto per andare avanti. (per il momento. sono ancora all'atto 1 quando Cain mette insieme i 3 pezzi di spada).

    Comunque si. il gioco è davvero divertente. capisco tutto l'hype dietro a questa serie.

    Trovate i miei screenshots su Twitter, su STEAM e su IMGUR
    Se seguite i bundle e lo scambio Key, ecco la mia LISTA SCAMBI
    Seguite il Podcast di NG+Italia

  14. #214
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Sto giocando a Diablo 3 per la prima volta in questi giorni (mai giocato a un diablo in vita mia) e mi sembra che la storia sia giusto un pretesto per andare avanti. (per il momento. sono ancora all'atto 1 quando Cain mette insieme i 3 pezzi di spada).

    Comunque si. il gioco è davvero divertente. capisco tutto l'hype dietro a questa serie.
    Oddio che brutto approcciarsi alla serie di Diablo con il 3...gioca il resurrected, se non ti piglia di giocare il primo...

  15. #215
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Sto giocando a Diablo 3 per la prima volta in questi giorni (mai giocato a un diablo in vita mia) e mi sembra che la storia sia giusto un pretesto per andare avanti. (per il momento. sono ancora all'atto 1 quando Cain mette insieme i 3 pezzi di spada).

    Comunque si. il gioco è davvero divertente. capisco tutto l'hype dietro a questa serie.
    Il 2 è meglio del 3.
    JUVE

  16. #216
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Ma sono proprio giochi diversi...

  17. #217
    Cacacazzi L'avatar di Talismano
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da Angels Visualizza Messaggio
    Il 2 è meglio del 3.
    Come storia, si. Come gameplay... Beh...

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  18. #218
    Senior Member L'avatar di GeeGeeOH
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Vediamo quanti riescono a finire Nightmare prima di mollare...
    AMD R7 5800X 8C/16T, Gigabyte X570 AORUS ELITE, 16GB DDR4 3600MT/s CL16, AMD Rx 6800
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  19. #219
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Citazione Originariamente Scritto da GeeGeeOH Visualizza Messaggio
    Vediamo quanti riescono a finire Nightmare prima di mollare...
    Punto a finirlo almeno a hell.
    Poi non so se continuare con la caccia al 99 perchè è lunga lunga.
    JUVE

  20. #220
    Senior Member L'avatar di Tyus
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    Re: Diablo II Resurrected | 23 Settembre 2021

    Hell in sp è praticamente impossibile da terminare se non passando centinaia di ore da pindle o da meffo

    Forse giusto con un evonecro può bastare un equip medio

    Inviato dal mio moto g(7) power utilizzando Tapatalk

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