L'unico "meh" dell'ambientazione di Eternity sono i godlike, ma sono io che ho particolare odio per questo tipo di cose, il resto ha grandi potenzialità e ottimamente scritto anche dal punto di vista culturale delle varie regioni.
Per i dei che interagiscono con gli umani
Faccio notare anche che nell'intervista del codex a Fenstermaker (link), uscita prima dell'annuncio di Tyanny, questi esprimeva il desiderio di realizzare un rpg più breve ma molto più interattivo e direi che è questo il caso.