Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
Dipende sempre cosa vuoi raccontare e che respiro vuoi dare al gioco. Le mappe di mass effect ma in generale la suddivisione in microaree era anche dovuto al limite delle console, adesso gli strumenti per fare giochi appaganti dal punto di vista sia narrativo che esplorativo ci sono. Il problema è saperlo fare. Io spero tantissimo nella verticalità, la città sotterranea che si vede nel trailer mi fa ben sperare.
Poter fare una cosa non significa doverla fare per forza, e i limiti ci sono cmq (non é gratis fare un open world gigantesco, porta con sé conseguenze che ricascano su altri elementi del game development).

Se viene scelto perché necessario a trasmettere il mood e gameplay che si vuole ottenere bene, se viene scelto perché "deve averlo per vendere" no. Siccome si parla di Obsidian, non sono preoccupato, sceglieranno coscientemente.