
Originariamente Scritto da
Parudio
Avevo visto una conferenza di Sawyer e forse non ci ho capito molto. Mi pare di ricordare che in Pillars 1 gli sfondi fossero fatti davvero alla vecchia maniera (immagini prerenderizzate). Epperò il pubblico si era lamentato della poca interattività e della presenza nulla di animazioni, quindi per PoE 2 avevano fatto l'inverso (3d convertito al 2d). Obbiettivo raggiunto senonché il tutto era 10 volte più pesante da gestire, e il senso del "tributo" ai titoli Infinity Engine andava a farsi benedire.
Morale della favola: mai ascoltare il pubblico.