Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 485

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #9681
    It's showtime, folks! L'avatar di Omnislash
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Hanno fixato un sacco di bug, migliorato il modello di guida, aggiunto gli appartamenti, migliorato l'AI degli NPC e dei poliziotti, ribilanciato le abilità, ribilanciato i prezzi delle auto, aggiunto il lancio dei pugnali ecc...
    Se l'hai giocato al day 1 è cambiato tanto.
    Poi il gioco sempre quello è, ma ora è molto più vicino a un prodotto completo di quanto non lo fosse al lancio, quando di fatto era un early access.
    Mmmh grazie per le info. Aspetterò il DLC per ricominciarlo (se mai uscirà)

  2. #9682
    Cchiù pilu pe' tutti! L'avatar di gmork
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    e i pedoni non scompaiono piu' come ti volti ^^
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  3. #9683
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Omnislash Visualizza Messaggio
    Mmmh grazie per le info. Aspetterò il DLC per ricominciarlo (se mai uscirà)
    Dovrebbero fare almeno 1 se non due espansioni a pagamento, di quelle grosse.

  4. #9684
    Piada stracchino e rucola L'avatar di febiuzZ
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Dopo averlo provato su Serie X posso dire che tecnicamente è migliorato, la modalità RT è deludente.
    CD Project ha scelto un periodo di lancio terribile per la patch (esce il mondo questo mese), doveva uscire almeno un mese fa o a metà Marzo.
    Rimangono i problemi storici..
    La città è vuota, l'effetto acquario è ben presente, il 90% dei luoghi non è visitabile.
    Mi piacerebbe finisse la moda degli Open world, preferirei mappe piccole e interni esplorabili, comprese iterazioni con gli NPC più Interessanti

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  5. #9685
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Il problema degli interni esplorabili è un limite di level design. Perchè possono essere realizzati in due modi, il primo è la tecnica dei giochi anni '90 e 2000 dove ogni stanza era considerata un livello a parte, e quando aprivi una porta c'era l'animazione e ti caricava il livello. O in alteranativa fare come i in Skyrim/Assassin's Creed dove l'interno delle abitazioni è accessibile direttamente, ma questo significa dover caricare una quantità molto più elevata di oggetti e interazioni cosa che mette a dura prova le capacità di una console. Farlo in una città come Pacifica per tutti gli appartamenti diventa folle.

    Forse con un open world next-gen only (vedremo Starfield). Potremo iniziare a vedere qualcosa di simile perchè le velocità di caricamento e streaming degli asset è maggiore.

  6. #9686
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    ue5 is da uei
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  7. #9687
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sì, l'Unreal Engine 5 ha delle funzionalità di ottimizzazione del caricamento degli oggetti che permettono di creare anche degli interni molto dettagliati, senza caricamenti. Se avete provato la tech demo di Matrix, è veramente impressionante.

    Ma fino ad ora non credo ci sia mai stato nessun engine in grado di fare tanto, quindi non lo userei come motivo di critica verso Cyberpunk.

  8. #9688
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Sì, l'Unreal Engine 5 ha delle funzionalità di ottimizzazione del caricamento degli oggetti che permettono di creare anche degli interni molto dettagliati, senza caricamenti. Se avete provato la tech demo di Matrix, è veramente impressionante.

    Ma fino ad ora non credo ci sia mai stato nessun engine in grado di fare tanto, quindi non lo userei come motivo di critica verso Cyberpunk.
    Ma anche in The Matrix Awakens gli interni per quanto siano modellati in 3D, sono realizzati con pochi poligoni e texture di bassa qualità, giusto per far vedere che c'è qualcosa all'interno delle finestre.

  9. #9689
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Qualcuno dovrebbe effettivamente suonare la campanella del "ora è il momento di giocare cyberpunk" (su pc) quando è il momento giusto.

    Io cmq sia ho un dubbio se giocarlo a quel punto sul mio pc fisso (gpu nvidiaetcetc 1070) , o sul laptop (gpu rtx 3060) che ok che essendo laptop le performance scalano molto, ma almeno posso forse vederlo con tutti gli effetti grafici On

    Poi vabbè tanto il pc fisso super bomba non ce l ho e non lo avrò, quindi cmq qualche compromesso andrà fatto

  10. #9690
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Io ci ho giocato sia con una 1060 che con una 2060 (DLSS attivati su qualità), giocato bene su entrambe le configurazioni.

    Aggiornamento di 10gb su steam... Nessun changelog, nessun avviso, nessuno sa nulla.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-02-22 alle 11:49

  11. #9691
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ma che cazzo, dopo aver scaricato la patch di 40 e passa gb l'altro giorno, ora sta scaricando non so cosa per altri 60gb??


  12. #9692
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    È uscita un'altra patch..su steam mi segna 10,4 gb di download..però non c'è ancora nessun changelog

    Inviato dal mio ASUS_Z01GS utilizzando Tapatalk

  13. #9693
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    ma quanti caxxo di giga pesa adesso 'sto gioco?
    Movement #Orcs love too

    - in una società in cui ogni più piccolo diritto è perseguito, nessuno ha più diritti - Kungfucio
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  14. #9694
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Non sono cumulativi, scarica e poi vengono spalmati sui file del gioco.


    Alcuni utenti su steam dicono siamo migliorate le performance.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 19-02-22 alle 13:00

  15. #9695
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    ziocantante finiti ieri di scaricare 47 giga su GOG,giocato un po ieri sera.apro ora ed è presente un altro download da 66 giga

    ma si drogano per programmare?

  16. #9696
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ma non fate prima a disinstallare e scaricare direttamente l'ultima versione ?

  17. #9697
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Non sono cumulativi, scarica e poi vengono spalmati sui file del gioco.


    Alcuni utenti su steam dicono siamo migliorate le performance.
    Pare di si..appena scaricata ho rifatto il benchmark ho guadagnato una decina di fps,soprattutto sono aumentati gli fps minimi

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  18. #9698
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Ma non fate prima a disinstallare e scaricare direttamente l'ultima versione ?
    Su gog probabilmente si, vabbè che alla fine non cambia poi molto, sempre 60 e passa giga devi scaricarti.

  19. #9699
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Su gog probabilmente si, vabbè che alla fine non cambia poi molto, sempre 60 e passa giga devi scaricarti.
    ma ufficialmente quanto deve pesare sta pach?perchè sono quasi 100 giga!

  20. #9700
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da kinoko Visualizza Messaggio
    ma ufficialmente quanto deve pesare sta pach?perchè sono quasi 100 giga!
    L'ultimo aggiornamento non è stato ufficializzato. Su steam sono 10.43, su gog pare siano 60 e passa, ma è un limite di gog che ti fa riscaricare tutto.

    Citazione Originariamente Scritto da soldier Visualizza Messaggio
    Pare di si..appena scaricata ho rifatto il benchmark ho guadagnato una decina di fps,soprattutto sono aumentati gli fps minimi

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    Confermo, decisamente meglio. Anche con l'rtx attivo.

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