Secondo me in un gioco narrato tramite flashback non ha molto senso pensare che quella situazione "a imbuto" sia un limite e non cambi in base alle nostre scelte. Non siamo in Life is Strange, fino a prova contraria.
E cito quella perché di fatto è l'unica veramente fissa, le precedenti sono tutte non lineari e piene di piccole/grandi conseguenze a vari livelli nella trama principale (visto che tutte le missioni sono legate ad essa in un modo o nell'altro).
Questo è il workflow della missione con Grigori.
http://www.ign.com/boards/threads/al...ion.187534362/
Una sola missione.
Moltiplicate per tutte le altre.