Dalla misteriosissima mappa segreta che neanche un droide riesce a comprendere e che si risolve girando due pezzi alle balene con l'iperguida nel sedere che guarda caso con due galassie a disposizione vanno proprio dove serve ai nostri eroi, dal genio Thrawn che ha indizi su dove si trova Ezra, ma invece di dargli la caccia o, meglio ancora, di ignorarlo, decide di mandargli l'unica persona che può aiutarlo a far fallire la sua fuga, fino a Sabine che in mezzo al nulla trova proprio la bestiola amica di Ezra,