Intro screen e menu con le solite cosucce
Queste schermate introducono i vari livelli. Ce n'è una
per ogni mondo (sono 4 in totale, di 5 mappe ognuno)
Qui si vedono un paio di nemici "base". La finestra di gioco in questa foto non
è grandissima ma è un buon compromesso tra visibilità, qualità (1x1 in questo
caso, la massima) e prestazioni. In basso, il pannello con tutte le info. I numeri sulla
destra indicano quali armi abbiamo e quale è selezionata (in questo momento c'è
solo la prima, il "Single Shot"). Purtroppo l'arma non compare sullo schermo.
Oggettistica varia, spicca una keycard gialla al centro. Sullo sfondo,
un nemico graziosamente accasciato in un sereno ed eterno riposo.
Spazi al chiuso. Non si vede troppo in là e può sembrare facile trovare una
somiglianza con Fears, ma sarebbe fuori luogo: la profondità di visione qui
è limitata perché marciamo in un cunicolo buio, non per le limitazioni dell'engine.
E spazi all'aperto. Per l'occasione ho ingrandito il viewframe, anche
se con la qualità 1x1 questa opzione è decisamente per pochi. Il
colpo d'occhio comunque meritava di essere immortalato.
Un esempio di qualità 2x2: velocissima, ma non serve commentare
come Breathless sia stato pensato per dare più soddisfazioni di così.
Un esempio dell'eccellenza di questo engine, in particolare della gestione
della luce, a cui ho accennato anche nella recensione. Questo portone si apre
in un corridoio buio: notate la differenza di illuminazione tra quando è chiuso,
quando è socchiuso e quando è aperto. La variazione di illuminazione durante
l'apertura e la chiusura è estremamente ben realizzata.
Sto guardando in una buca dall'alto. Una cosa che non avrei mai potuto mostrarvi
nei titoli precedenti. Peccato solo che la gestione dell'alzo sia così macchinosa.
Nebbia in Valpadana, come una sottana, sotto tanti affari, calmi gli altri mari!
Nebbia in Valpadana, togli ‘sta sottana, voglio far l’amor con te!
(Qui forse ero in qualità 2x1, ma non sono sicurissimo. C'è anche la 1x2).
BURN, BABY BURN! DISCO INFERNO!
""Prendo due medikit, due ricariche di energia, il potenziamento per
la Magnetic Gun e un pacchetto di Fonzies" "Fanno 2400 crediti"
"Dà resto?" "Non pretenderà che cambi una banconota da 50000!"
La mappa del livello è molto semplice e chiara.
Situazione concitatissima, si vede poco ma ci sono 5 nemici
su schermo e sto prendendo pizze da tutte le parti. Lo
schermo lampeggia di rosso ogni volta che si viene colpiti.
La triste fine di un guerriero.