Antiquariato.
Un fotogramma a caso preso dall'introduzione. Questa è la versione standard, non
sono riuscito a prendere un'immagine dalla Director's Cut (tutte troppo buie).
Queste sono due foto prese dalla posizione in cui inizia il gioco, prese col nostro mech
girato in due direzioni opposte. L'immagine sopra è quello che si vede appena si
comincia, eccetto che qua ho già ripulito dai nemici il "salone" che si vede. I monitor invece
sono alle nostre spalle, sembrano parte dello sfondo ma hanno un loro scopo. La foto sopra
è in modo 1x1, quella sotto 2x2, e la finestra è settata alle dimensioni di default (giuro!).
Un po' di rottami robotici. Qui potete notare l'HUD: quel coso rosso che sembra un timer è
in realtà la nostra salute (cerchio pieno=100%; ora staremo sul 55%). I numeri indicano le
munizioni per ciascuna arma (indicata dalla lettera). "AB" infine indica che abbiamo raccolto
i codici A e B (in questo livello c'è anche un codice C). I codici sono la versione nemacchiana
delle keycard. Ultima cosa: vede quei cosi bianco-grigiastri più o meno al centro che paiono
dentini? Sono le munizioni per mitragliatore. Sì, non sono molto visibili...
No, non ho sputato sangue sol monitor. È la fantasmagorica mappa. Questa è la
versione "vanilla", che si deforma in modo illeggibile; nella DC è fortunatamente
molto meglio. Si attiva premendo il tasto HELP, ma se lo ripremiamo non va via la
mappa, bensì la visuale del gioco (tranne l'HUD). Premiamo ancora, va via anche
l'HUD. Alla terza pressione finalmente va via la mappa e torna il gioco. Boh.
Fine del primo livello.
E statistiche dello stage completato. 43% di precisione? Dai Opo, ma chemmerda sei?
Inizio del secondo livello. C'è un sacco di spazio, ma non possiamo godercelo
perché sta per grandinarci addosso una quantità industriale di plasma nemico.
Qui si vede abbastanza bene la curvatura delle pareti.
Ed ecco una bella esplosione nemica! Fanno malissimo,
ma l'aspetto è un po' pacchiano e non "fanno luce".
Terzo livello. Ha un feeling alla "Behind the iron gate". Non è una bella cosa.
Sempre terzo livello, come vedete ho provato un po' ad allargare la finestra.
Senza l'ausilio di una Blizzard, il Motorola soffrirà parecchio. E noi con lui.
Un campo di forza, tanto per gradire.
La triste fine di un guerriero. Cosa cambia dal quando si è vivi? Nulla, tranne che
la visuale si abbassa leggermente e all'improvviso i comandi non rispondono più.
Purtroppo è piuttosto facile ritrovarsi morti senza accorgersene, perché non c'è
un feedback su quando si viene colpiti e l'HUD è in una posizione un po' "fuori
fuoco" rispetto a dove il giocatore generalmente tiene lo sguardo.
Due immagini che mostrano come si può stiracchiare la visuale tramite le opzioni. In
queste condizioni Nemac IV non gira neanche male, ma buon divertimento a giocarci.