Visualizza Versione Completa : [Multi] Elden Ring (From Sw + George R.R. Martin)
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https://pbs.twimg.com/media/D8fpjK5WsAAVaCj.png
https://gematsu.com/wp-content/uploads/2019/05/George-RR-Martin-Game_05-21-19.jpg
George RR Martin has apparently joined forced with FromSoftware, creators of the git gud Soulsborne collection of videogames like Bloodborne, Dark Souls, and Sekiro: Shadows Die Twice. But don’t assume it’s going to be set in the world of Game of Thrones, as rumours have it that this game - titled Great Rune, supposedly - is set in the Norse world, exploring Norse mythology and all its dark legends.
Whisperings began circling on the internet in early 2019 and went into a lot more detail about what players can expect: you’ll be invading kingdoms and stealing the powers of their rulers after a FromSoftware-style battle, which will then serve you well when you have to fight other kings. All I can say is that I hope Martin hasn’t forgotten that he’s also got the Game of Thrones book series to finish, as after that Game of Thrones ending there’s a hell of a lot of things people are going to want to Martin write (and justify) in his own words…
A Song of Fire and Ice writer George R.R. Martin has consulted on a video game developed in Japan, the novelist said in a blog post.
Back in March, YouTube channel Spawn Wave published a video discussing a rumor regarding the next project from Dark Souls and Bloodborne developer From Software, which stated it is an open-world title on which George R.R. Martin is one of the lead writers, with various kingdoms to visit and abilities to obtain from killing the leaders of those kingdoms.
A person familiar with ongoings at From Software has told Gematsu that the project—said to be known internally as “GR” (Gematsu has been asked to only share the acronym) and in development for the past three years—is an open-world title (with horse riding) and collaboration between Hidetaka Miyazaki and George R.R. Martin published by Bandai Namco, which will be officially announced at Microsoft’s E3 2019 press conference. While we have not been able to verify this information through additional sources, we have decided to share what we have heard in light of R.R. Martin’s blog post.
aspettiamo conferme o smentite :uhm:
leakato il nuovo titolo From, molti dei rumors erano fondati: si chiamerà Elden Ring.
https://pbs.twimg.com/media/D8fpjK5WsAAVaCj.png
ELDEN RING, developed by FromSoftware, Inc. and BANDAI NAMCO Entertainment Inc., is a fantasy action-RPG adventure set within a world created by Hidetaka Miyazaki – creator of the influential DARK SOULS video game series; and George R.R. Martin – author of The New York Times best-selling fantasy series, A Song of Ice and Fire. Danger and discovery lurk around every corner in FromSoftware’s largest game to-date. Hidetaka Miyazaki, President and Game Director of FromSoftware Inc. known for directing critically-acclaimed games in beloved franchises including Armored Core, Dark Souls, and Sekiro: Shadows Die Twice. George R.R. Martin is the #1 New York Times bestselling author of many novels, including the acclaimed series A Song of Ice and Fire - A Game of Thrones, A Clash of Kings, A Storm of Swords, A Feast For Crows, and A Dance with Dragons. As a writer-producer, he has worked on The Twilight Zone, Beauty and the Beast, and various feature films and pilots that were never made.
Spidersuit90
08-06-19, 08:24
Eccitatissimo :vojo:
Non vedo l'ora.
Blade Runner
08-06-19, 09:26
ci sarà da capire se from software snaturerà il suo prodotto per venire incontro a tutti i fan di martin
oppure sarà sempre un DS come meccaniche
Mi aspetto di vedere qualche video bomba alla conferenza Microsoft :)
Sent from Mate 20 Pro
Spidersuit90
08-06-19, 10:13
ci sarà da capire se from software snaturerà il suo prodotto per venire incontro a tutti i fan di martin
oppure sarà sempre un DS come meccaniche
?
:uhm:
Cosa dovrebbero snaturare? Il combat sarà sicuramente quello che ci hanno abituato. Sul tipo di trama e di come verrà narrato bhè, immagino lì ci sarà lo zampino di Martin :sisi:
Non mi aspetto che la lore e la storia venga spiegata tramite descrizione di oggetti ma tramite classiche cutscene, il che non snaturerebbe cmq un eventuale gameplay e atmosfera fatta dai FS :sisi:
Per me i giochi FS hanno solo da guadagnare a mettere una narrazione più classica. Si aprirebbero ad un bacino d'utenza molto più ampio dell'attuale :sisi:
Blade Runner
08-06-19, 10:16
?
:uhm:
Cosa dovrebbero snaturare? Il combat sarà sicuramente quello che ci hanno abituato. Sul tipo di trama e di come verrà narrato bhè, immagino lì ci sarà lo zampino di Martin :sisi:
Non mi aspetto che la lore e la storia venga spiegata tramite descrizione di oggetti ma tramite classiche cutscene, il che non snaturerebbe cmq un eventuale gameplay e atmosfera fatta dai FS :sisi:
Per me i giochi FS hanno solo da guadagnare a mettere una narrazione più classica. Si aprirebbero ad un bacino d'utenza molto più ampio dell'attuale :sisi:
eh si ma per aprire il bacino d'utenza devi abbassare la difficoltà ce poco da fare
Spidersuit90
08-06-19, 10:29
Non lo vedo come un dramma a patto di avere cmq un certo grado di sfida. Alla fine, quando nei DS livelli a livello di dio, cmq il combat system da le sue soddisfazioni nonostante shotti tutti in pratica... se è una cosa bilanciata per me non ci sono problemi ad un eventuale "abbassamento" di difficoltà :sisi:
Ma staremo a vedere. La bellezza dei Souls sta, imho, nel combat system, nell'ambientazione "malata" e nella lore/trama... il fatto che i mostri mi shottino non è, per me, caratteristica unica dei FS. In tutti i giochi all'inizio ti shottano e poi livellando ti fanno un baffo, pure sui Souls... solo che lì è più lunga arrivarci :asd:
In this thread gente che conosce From Software solo dal periodo dei Dark Souls :|
Spidersuit90
08-06-19, 18:04
Sentiti anche gli armored core, ma nulla di più mi pare :uhm:
Ah sì, i Tenchu :sisi:
Sentiti anche gli armored core, ma nulla di più mi pare :uhm:
Ah sì, i Tenchu :sisi:
Hanno fatto qualcosina in piu di quello ma lasciamo stare. State congetturando sul nulla cosmico. Non e' assolutamente cosi ovvio che debbano seguire la formula dei Souls (vedi Sekiro, che e' un Tenchu moderno piuttosto che un Soulsborne), i From Software hanno gia' fatto altri rpg (e jRPG) in passato.
Spidersuit90
08-06-19, 18:12
Lo so bene che hanno fatto molto altro, ma a parte quei due da me detti, ai più immagino che gli altri siano totalmente sconosciuti, oppure manco si sa che fossero stati fatti dai From Software :boh2:
Staremo a vedere in ogni caso. Dei FS mi fido qualunque cosa buttino fuori. Gli ultimi titoli per me sono stati il meglio in fatto di action rpg :sisi:
EDIT: non sapevo che Rune fosse loro :pippotto:
Vedi? Come dicevo, alcuni di quelli noti manco si sa che li abbiano fatti loro :bua:
EDIT: non sapevo che Rune fosse loro :pippotto:
Vedi? Come dicevo, alcuni di quelli noti manco si sa che li abbiano fatti loro :bua:
Rune è degli Human Head Studios, non dei From.
Back to the origin
08-06-19, 22:06
Hanno fatto qualcosina in piu di quello ma lasciamo stare. State congetturando sul nulla cosmico. Non e' assolutamente cosi ovvio che debbano seguire la formula dei Souls (vedi Sekiro, che e' un Tenchu moderno piuttosto che un Soulsborne), i From Software hanno gia' fatto altri rpg (e jRPG) in passato.Con un successo commerciale che non si è mai più ripetuto. :snob:
:look:
:asd:
Spidersuit90
09-06-19, 08:29
Rune è degli Human Head Studios, non dei From.
Allora qualcuno ha fatto un madornale errore con un video di YT :bua:
Probabilmente, visto che in Jappone li hanno chiamati Rune, ha pensato che anche da noi fosse quel Rune :asd:
Cmq, torno a dire che la notorietà dei FS, almeno per chi come me è del 90, viene dai Tenchu, dagli Armored Core(davvero tanti, cazzarola), da Ninja Blade e i Souls like... gli altri non mi pare siano nemmeno mai stati osannati in generale :uhm:
Quindi essendo ormai il combat system "rodato" mi immagino un gioco con quel combat system, ma come gioco non uno alla DS... vedremo oggi :D
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/
Sam Wilkinson, Bandai Namco: First off, please tell me when and how development for Elden Ring took off.
Hidetaka Miyazaki, Game Director: Development for Elden Ring started just after development for the Dark Souls 3 DLC had ended. At the time, Elden Ring was being planned as a more classic fantasy title compared to others that were either being considered or already in the early stages of development.
We wanted to create a new dark fantasy action RPG full of things that we weren’t able to do in the Dark Souls series.
Wilkinson: Elden Ring seems to have been in development at the same time as Sekiro. How did you go about its development?
Miyazaki: The overall process of development has been the same as it was in Sekiro.
While assigning co-directors to each project, I took direction over the various game design, art and musical aspects of the titles.
We tend to space out the development-peak for our projects to make use of what little time we have, however being able to share a vision with the co-directors as well as the development staff has allowed us to build a trusting relationship which makes this kind of development style possible. I am incredibly grateful for them and their hard work.
Of course, this project still has a load of work ahead of it as well (laughter).
Wilkinson: What genre do you think Elden Ring will fall under?
Miyazaki: It is a third-person action RPG.
Unlike Sekiro, which has a heavy focus on action, Elden Ring puts more focus on RPG elements.
Of course, we are not shying away from the fun of responsive melee-based combat, and these elements will be present as well.
Wilkinson: Do you believe this title will turn out to be a very From-like and challenging game?
Miyazaki: Yes, I do. The importance we place on the joy the player experiences through overcoming challenges will be the same as it is in our other titles. I believe it will prove to be a very satisfying experience.
Earlier I had said that this title focuses more heavily on RPG elements. This title will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies, that make it possible to provide users with a style of gameplay and strategy that suits them.
Even when compared to the Dark Souls series, I believe this title will provide even more variety in the ways for players to overcome challenges and tweak their tactics when facing enemies.
Wilkinson: Will Elden Ring contain character customization elements like in Dark Souls, or will it be similar to Sekiro in that there is a fixed protagonist that the player controls?
Miyazaki: Yes, it will contain character customization elements.
Similar to the Dark Souls series, Elden Ring allows players to design and control their own unique character. As I said earlier, this title puts a heavy focus on RPG elements, and we thought this approach would best suit that focus.
Wilkinson: Regarding the collaboration with George R. R. Martin, can you further explain how this collaboration came about and in what role it has served throughout the project?
Miyazaki: I suppose the start of this collaboration came from the fact that I myself am I huge fan of Mr. Martin’s work.
I loved “A Song of Ice and Fire” as well as the “Tuf Voyaging” series, however if I had to pick a favorite I would probably say “Fevre Dream.”
I personally see “Fevre Dream” as a masterpiece among vampire fantasy and had even previously recommended it to all new employees.
Me being such a known fan of Mr. Martin caused our executive business director Eiichi Nakajima to reach out to him with the expectation that we would get turned down.
However, we were then given the rare opportunity to talk one-on-one with Mr. Martin which was an incredibly fun and stimulating experience. It was then that I strongly felt that I wanted to work with Mr. Martin.
I am still unable to put into words how grateful I am to Mr. Martin for agreeing to our offer.
The actual collaboration itself begun with Mr. Martin ever so politely confirming what sorts of themes, ideas as well as many game-related aspects I had envisioned for the game.
This allowed us to have many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself.
This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well. It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff.
Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base. Even I myself find it hard to contain my excitement from time to time. We hope that everyone else is looking forward to the world we have created.
Wilkinson: What are some differences when compared to your previous titles (especially Dark Souls)?
Miyazaki: If I were to put aside the world full of fresh stimulus thanks to our collaboration with Mr. Martin, I would have to say the biggest difference is it being open world.
Due to this, the scale of the world and its narrative, as well as the depth and freedom of exploration have increased dramatically. It is without a doubt our biggest title yet in terms of sheer volume.
There are many definitions to the term “open world,” and I might not be phrasing it correctly, but we have simply tried our own approach to a game with a large, open field to play in.
It is a world full of danger and threats, as well as many areas ripe for exploration.
Among those areas, you will also find intricately designed, multi-layered castles and such.
Wilkinson: What is the meaning behind the title?
Miyazaki: Elden Ring is the name given to a mysterious concept that defines the world itself.
As the trailer at the conference implied, this “Elden Ring” has been shattered. The significance of this will be one of the important themes of the game.
That’s about all I can say at this point in time (laughter)
Wilkinson: Will Elden Ring contain the gritty, intense boss fights we’ve all come to love and expect from From?
Miyazaki: Yes, of course. Boss fights are something we enjoy making and make up one of the climaxes to this title as well. We feel there is a wide variety of unique and horrifying bosses for players to look forward to.
Wilkinson: What can you teach us about the character shown in the concept art that was released?
Miyazaki: We chose this character because of his eccentric aspects as well as the way he portrays the darkness that the world and story possess.
While Elden Ring may be a classic dark fantasy title, it is more than just that.
This character also represents one more theme in addition to the previously mentioned eccentricity.
That theme is the will, or ambition of mankind.
We are so excited to finally bring this collaboration to the world. There is so much more we will share with you in the future. Be sure to follow @ELDENRING on Twitter, Instagram, and Facebook, so you can be the first to see new info on this exciting collaboration between George R. R. Martin, Hidetaka Miyazaki, and Bandai Namco Entertainment.
Aggiungo anche l'allucinante trailer :pippotto:
https://www.youtube.com/watch?v=U5bZaEUi65Y
Leggetevi questa intervista, tutto sempre fichissimo, a From Software c'e' davvero l elisir del "famo una figata e non perdiamoci in stronzate"
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/?fbclid=IwAR1ny-yvDbQile4OB0dGqLorCCe5GbbeNkuqMEAHe3_mRdJ_vkWs2HU_ Do0
Estratti relativi strettamente alle info sul gioco, per i pigroni:
"Unlike Sekiro, which has a heavy focus on action, Elden Ring puts more focus on RPG elements."
"Earlier I had said that this title focuses more heavily on RPG elements. This title will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies, that make it possible to provide users with a style of gameplay and strategy that suits them."
"Yes, it will contain character customization elements."
"many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself. (...) Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base."
"I would have to say the biggest difference is it being open world."
"It is a world full of danger and threats, as well as many areas ripe for exploration.
Among those areas, you will also find intricately designed, multi-layered castles and such."
"Boss fights are something we enjoy making and make up one of the climaxes to this title as well. "
https://pbs.twimg.com/media/D8tu94-U0AINSQi.jpg
Spidersuit90
11-06-19, 15:47
Peccato non si vedrà per un bel po' temo :cattivo:
DEVO USARE BENE IL TEMPO CHE ME NE SEPARA
Leggetevi questa intervista, tutto sempre fichissimo, a From Software c'e' davvero l elisir del "famo una figata e non perdiamoci in stronzate"
https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/?fbclid=IwAR1ny-yvDbQile4OB0dGqLorCCe5GbbeNkuqMEAHe3_mRdJ_vkWs2HU_ Do0
Estratti relativi strettamente alle info sul gioco, per i pigroni:
"Unlike Sekiro, which has a heavy focus on action, Elden Ring puts more focus on RPG elements."
"Earlier I had said that this title focuses more heavily on RPG elements. This title will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies, that make it possible to provide users with a style of gameplay and strategy that suits them."
"Yes, it will contain character customization elements."
"many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself. (...) Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base."
"I would have to say the biggest difference is it being open world."
"It is a world full of danger and threats, as well as many areas ripe for exploration.
Among those areas, you will also find intricately designed, multi-layered castles and such."
"Boss fights are something we enjoy making and make up one of the climaxes to this title as well. "
https://pbs.twimg.com/media/D8tu94-U0AINSQi.jpgStava due post sopra al tuo dall'altro ieri
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Blade Runner
11-06-19, 18:45
questo uscirà non prima di metà 2021
Spidersuit90
11-06-19, 18:46
Lo penso anche io :chebotta:
Stava due post sopra al tuo dall'altro ieri
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Mi perdoni!
https://m.ie.ign.com/articles/2019/06/21/elden-ring-is-an-evolution-of-dark-souls-says-creator-a-e3-2019?sf104471595=1
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Spidersuit90
22-06-19, 08:00
Fighissimo :sisi:
Quindi Martin, di fatto, ha dato il background del mondo, ma poi il metodo di narrazione sarà più vicino a quelli dei passati Souls che non una trama più lineare e spiegata come accade solitamente.
E se non erro, si disse che a questo Elden Ring ci lavorano dai tempi di DS3 :pippotto:
Son proprio curioso di vederlo in moto :sisi:
Sarà il gioco più venduto di sempre della from :sisi:
:vojo:
Come da qualche gioco From a questa parte, non so se comprarlo perché molto difficili. Vediamo più in là se mi convinco. Quel che è certo, beh, è che guardando questo teaser ho sentito ancora il solito fascino maledetto e attrattivo dei titoli di Miyazaki.
Mi iscrivo per FOMO e per FROM
L'utente qui sopra annuncia testè d essersi iscritto a questo luogo di conversazione precipuo, a causa di acronimi non meglio identificati di cui fornirá a tempo debito adeguata spiegazione
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Spidersuit90
28-11-19, 15:35
https://wccftech.com/elden-ring-shown-next-month/
:alesisi:
Speriamo.
Sono piuttosto fiducioso che si vedrà qualcosa
Non ci sono requie per gli appassionati di From Software alla ricerca di informazione su Elden Ring. Dopo che qualche giorno fa era stato lo studio stesso a fare il sibillino, oggi è stato Phil Spencer a stuzzicare la fanbase.
Nel corso di un’intervista con Gamespot il boss di Xbox ha infatti dichiarato di averci giocato a lungo, e ha proseguito la conversazione dichiarando che:
“ho giocato tutti i giochi di Miyazaki dell’ultimo decennio, e questo è sicuramente il suo titolo più ambizioso. Insomma, io amo i suoi giochi, ma vedendo alcune delle meccaniche di gameplay che sta affrontando […] l’ambientazione, il lavoro con un altro autore in termini di storia. Lo adoro.”
Quale "altro autore"? Autore è uno che pubblica, non un panzone buontempone
Quale "altro autore"? Autore è uno che pubblica, non un panzone buontempone
Ma va va x D
Spidersuit90
13-11-20, 08:24
Quale "altro autore"? Autore è uno che pubblica, non un panzone buontempone
:asd:
Cmq spero che entro fine anno si riesca a vedere del fottuto gameplay con magari una release nel 2021.
Harry_Lime
13-11-20, 12:15
:asd:
Cmq spero che entro fine anno si riesca a vedere del fottuto gameplay con magari una release nel 2021.
Secondo me ai games award tra 20 giorni ci sarà tanta roba. con la mancanza delle fiere, credo che i games award diventerà una vetrina notevole per i partner sony e microsoft.
Necronomicon
13-11-20, 12:17
Che giorno sono i game awards?
Spidersuit90
13-11-20, 12:19
10 dicembre se non erro :uhm:
Harry_Lime
13-11-20, 12:22
10 dicembre se non erro :uhm:
Pensavo prima. Di solito andavano verso il 4-5 dicembre.
Vabbè, meno di un mesetto.
Spidersuit90
01-03-21, 16:09
https://multiplayer.it/notizie/elden-ring-trailer-trafugato-circola-chat-private-qualcuno-lha-visto.html
:alesisi:
Prepariamoci prossimamente per il trailer :sbav:
Spidersuit90
02-03-21, 08:48
https://www.youtube.com/watch?v=UZ8kk0I3tkU
Ma sarebbe un gioco tipo tw3 con i combattimenti alla souls, o è un souls open world?
Spidersuit90
02-03-21, 14:04
La seconda.
Uhm, il trailer leakato è abbastanza deludente, sembra una copia esatta di dark souls con meccaniche quasi identiche e ambientazione abbastanza scialba. Pure i suoni sembrano gli stessi.
Mi sembra di capire se sia materiale vecchissimo, speriamo bene :uhm:
Spidersuit90
02-03-21, 16:49
Non contate troppo su differenze enormi da quanto mostrato.
L'ambientazione è sempre molto "darksoulsiana" alla fine.
L'unica cosa che potrebbe cambiare rispetto a quel video potrebbe essere la qualità grafica e le animazioni, ma non ci giurerei su quest'ultima.
Non sono nuovi nel riciclo di assets i FS :sisi:
Io sinceramente sono soddisfatto dato che mi aspettavo esattamente un DS in un contesto open world, ma non faccio testo :bua:
Dopo questo video leakato da un suo dipendente, credo che Bandai Namco Hellas cesserà di esistere. :rotfl:
cos'è, la divisione di Verona?
Non contate troppo su differenze enormi da quanto mostrato.
L'ambientazione è sempre molto "darksoulsiana" alla fine.
L'unica cosa che potrebbe cambiare rispetto a quel video potrebbe essere la qualità grafica e le animazioni, ma non ci giurerei su quest'ultima.
Non sono nuovi nel riciclo di assets i FS :sisi:
Io sinceramente sono soddisfatto dato che mi aspettavo esattamente un DS in un contesto open world, ma non faccio testo :bua:A parte la grafica che (al netto della bassa qualità video) sembra improponibile al confronto con quella di demons, mi sembra proprio il mood generale un po' un moar of the same.
Dopo l'ambientazione di bloodborne e il gameplay di sekiro sta roba mi sembra un bel passo indietro.
Spidersuit90
03-03-21, 08:12
Demons non fa testo: non sono i FS ad averlo rifatto.
La grafica sarà sicuramente migliore di quanto visto in questo leak, ma non così avanzato, anche perchè mi pare sia cmq un titolo da PS4 :sisi:
L'ambientazione di bloodborne è gotica, quindi vien facile creare qualcosa di assolutamente differente rispetto ai souls.
Il combat di sekiro, a parte le "abilità", non ha nulla di molto differente rispetto ai souls (parry e uso di gadget/items)... a meno che non parli della verticalità del gioco.
Sinceramente parlando, preferisco il gameplay dei souls a quello di sekiro, per una ragione molto semplice: in sekiro un boss lo affronti solo in un'unica maniera. Non è come nei souls in cui a seconda della build puoi cambiare tipo di approccio, dal tank, all'agile, alle magie, ecc ecc.
In sekiro sei "limitato" dalla katana, e quella usi. La cosa che varia è la skill equipaggiata, ma per il resto è un mero "parry, schiva, attacca, parry schiva attacca".
Almeno nei souls puoi variare un po'.
Mia personalissima opinione eh :asd:
Quindi che ER sia un DS più grosso a me va più che bene (sono in astinenza di un nuovo souls) :D
Veramente preferisci il legnosissimo gameplay in cui l'avversario si mette in posa per ricevere il critico o il backstage rispetto alla dinamicità delle spade di sekiro?
Per non parlare appunto della verticalità.
Va beh, aspettiamo un trailer vero.
Spidersuit90
03-03-21, 11:43
Bhè, la dinamcità del combat in sekiro è data, appunto, dall'uso della katana e dal fatto che gli avversari (tra cui i boss) sono più umani che bestie, che utilizzano armi con le quali ci si può scontrare melee più realisticamente che non in DS.
D'altra parte, voglio vedere la dinamicità nel combat con una sbada bastarda o una Zweihänder :bua:
Che poi il combat che ho trovato migliore con la katana è in Ghost of Tsushima piuttosto che Sekiro: in sekiro la spada è veramente lenta... sembra sempre che tu faccia il colpo pesante nei souls piuttosto che il rapido... GoT in questo è imho migliore e mi ha appagato di più :sisi:
L'hanno cacciato, alla fine :asd:
https://youtu.be/l6pCyV7PnqI
:wtf::wtf::wtf:
La gente impazzirà per il cross gen
https://youtu.be/l6pCyV7PnqI
:wtf::wtf::wtf:Ok bello.
Ma mi aspettavo di più.
Hanno avuto un po' poco coraggio soprattutto nell'ambientazione. Mi sembra un po' tutto già visto.
In bloodborne o Sekiro si sono presi più rischi sia a livello di gameplay (più aggressivo) sia di ambientazione.
Speriamo bene ed incrociamo le dita.
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La gente impazzirà per il cross genSi sapeva da 2 anni che sarebbe stato crossgen. Dopotutto doveva uscire un anno fa. Solo uno sprovveduto poteva pensare che sarebbe uscito only next
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Ecco le prime info ufficiali:
The Golden Order has been broken.
Rise, Tarnished, and be guided by grace to brandish the power of the Elden Ring and become an Elden Lord in the Lands Between.
In the Lands Between ruled by Queen Marika the Eternal, the Elden Ring, the source of the Erdtree, has been shattered.
Marika's offspring, demigods all, claimed the shards of the Elden Ring known as the Great Runes, and the mad taint of their newfound strength triggered a war: The Shattering. A war that meant abandonment by the Greater Will.
And now the guidance of grace will be brought to the Tarnished who were spurned by the grace of gold and exiled from the Lands Between. Ye dead who yet live, your grace long lost, follow the path to the Lands Between beyond the foggy sea to stand before the Elden Ring.
And become the Elden Lord.
Elden Ring, developed by FromSoftware Inc. and produced by Bandai Namco Entertainment Inc., is a fantasy action-RPG and FromSoftware’s largest game to date, set within a world full of mystery and peril.
Key Features
A New Fantasy World – Journey through the Lands Between, a new fantasy world created by Hidetaka Miyazaki, creator of the influential Dark Souls video game series, and George R. R. Martin, author of The New York Times best-selling fantasy series, A Song of Ice and Fire. Unravel the mysteries of the Elden Ring’s power. Encounter adversaries with profound backgrounds, characters with their own unique motivations for helping or hindering your progress, and fearsome creatures.
World Exploration in the Lands Between – Elden Ring features vast fantastical landscapes and shadowy, complex dungeons that are connected seamlessly. Traverse the breathtaking world on foot or on horseback, alone or online with other players, and fully immerse yourself in the grassy plains, suffocating swamps, spiraling mountains, foreboding castles and other sites of grandeur on a scale never seen before in a FromSoftware title.
Genre-Defining Gameplay – Create your character in FromSoftware’s refined action-RPG and define your playstyle by experimenting with a wide variety of weapons, magical abilities, and skills found throughout the world. Charge into battle, pick off enemies one-by-one using stealth, or even call upon allies for aid. Many options are at your disposal as you decide how to approach exploration and combat.
A free upgrade to the PlayStation 5 version will be available for players who purchase Elden Ring on PlayStation 4, and Smart Delivery will be supported for Xbox One and Xbox Series X|S.
A parte la grafica che (al netto della bassa qualità video) sembra improponibile al confronto con quella di demons, mi sembra proprio il mood generale un po' un moar of the same.
Dopo l'ambientazione di bloodborne e il gameplay di sekiro sta roba mi sembra un bel passo indietro.
C'è il cavallo :teach:
Trailer figo, nulla da dire, ma confermo l'impressione di moar of the same...
Ricordatevi del vostro scetticismo quando uscirà e sarà fichissimo!!
Blade Runner
10-06-21, 23:12
artisticamente bellissimo,tecnicamente roba da metà gen ps4. la cosa che non si capisce dal trailer è se sarà veramente un openworld oppure qualcosa di molto più compatto
Spidersuit90
11-06-21, 07:04
Trailer figo, nulla da dire, ma confermo l'impressione di moar of the same...
ed è un problema perchè....??? :pippotto:
Ben vengano i more of the same fatti dai FS, dato che sono gli unici a saperli fare in modo decente :asd:
Figata cosmica, un DS in ambiente open world, il sogno di tutti i fan fin dal primo DS :sbav:
6 mesi.
ed è un problema perchè....??? :pippotto:
Ben vengano i more of the same fatti dai FS, dato che sono gli unici a saperli fare in modo decente :asd:
Figata cosmica, un DS in ambiente open world, il sogno di tutti i fan fin dal primo DS :sbav:
6 mesi.
Il primo DS è open world, puoi andare quasi ovunque fin da subito (parola di chi si ha raggiunto il fondo della tomba dei giganti prima di anche solo avvicinarsi alla Sen's Fortress :bua: )
Don Zauker
11-06-21, 07:24
Ho visto il trailer ed in qualche punto mi è sembrato di vedere un riutilizzo di qualche asset dei vari DS.
Spero solo che in questo abbiamo cambiato il suono dei passi quando usi le scale asd.
Alastor_Tiziano
11-06-21, 07:48
Graficamente sembra vecchio di anni ma il gioco ha quelle atmosfere pazzesche che mi fanno accapponare la pelle. Per me la From può sfornare un gioco all’anno …
day1 assicurato :sisi:
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Spidersuit90
11-06-21, 08:27
Il primo DS è open world, puoi andare quasi ovunque fin da subito (parola di chi si ha raggiunto il fondo della tomba dei giganti prima di anche solo avvicinarsi alla Sen's Fortress :bua: )
Vero, mi sono espresso male: mondo non fatto di macro aree e corridoi, ma proprio regioni interamente esplorabili :D
Ho visto il trailer ed in qualche punto mi è sembrato di vedere un riutilizzo di qualche asset dei vari DS.
Spero solo che in questo abbiamo cambiato il suono dei passi quando usi le scale asd.
Vabè ma la from ricicla robe da sempre :asd:
Don Zauker
11-06-21, 09:41
Vabè ma la from ricicla robe da sempre :asd:
Si ma quei maledetti passi sulle scale... e l'animazione dell'apertura dei portoni :bua:
Si ma quei maledetti passi sulle scale... e l'animazione dell'apertura dei portoni :bua:
Me li tengo volentieri se mi fanno un gioco dove le armi dei nemici non passano le colonne per hittarmi :asd:
Don Zauker
11-06-21, 09:50
Me li tengo volentieri se mi fanno un gioco dove le armi dei nemici non passano le colonne per hittarmi :asd:
Vale anche il contrario e certe volte ti risolve problemi :bua:
Mi sembra dal trailer un'opera un po' troppo conservativa.... Mah
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Ok bello.
Ma mi aspettavo di più.
Hanno avuto un po' poco coraggio soprattutto nell'ambientazione. Mi sembra un po' tutto già visto.
In bloodborne o Sekiro si sono presi più rischi sia a livello di gameplay (più aggressivo) sia di ambientazione.
Speriamo bene ed incrociamo le dita.
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A vedere dal trailer sembrerebbe che, a fronte di un’elaborazione abbastanza nei canoni alla ds dell’ambientazione, si siano presi qualche rischio nell’essere entrati nell’era degli spazi aperti (il cavallo fa pensare siano abbastanza ampi da attraversare). Vedremo questo come impatterà sul gameplay, e come evolverà rispetto a quanto già visto.
A vedere dal trailer sembrerebbe che, a fronte di un’elaborazione abbastanza nei canoni alla ds dell’ambientazione, si siano presi qualche rischio nell’essere entrati nell’era degli spazi aperti (il cavallo fa pensare siano abbastanza ampi da attraversare). Vedremo questo come impatterà sul gameplay, e come evolverà rispetto a quanto già visto.Tutto il resto mi pare un po' di già visto oltre ad una tecnica non sopraffina (è crossgen).
La direzione artistica pare ottima. Mi preoccupa la possibilità di poter scegliere il livello di difficoltà
Speriamo bene
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Don Zauker
12-06-21, 15:40
Del multi si sa nulla ?
Come in DS o come in Sekiro :bua: ?
Fino a 4
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albero gigante in mezzo ad un mondo fantasy mmm anello magico mmm dove ho già sentito queste cose?!
immagino l'impegno, il tempo e lo sbattimento di martin per sta cosa :asd:
Martin e sbattimento....? :asd3:
albero gigante in mezzo ad un mondo fantasy mmm anello magico mmm dove ho già sentito queste cose?!
immagino l'impegno, il tempo e lo sbattimento di martin per sta cosa :asd:Come From nel riciclo degli asset...
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Come From nel riciclo degli asset...
Inviato dal mio Pixel 3a XL utilizzando TapatalkCon un motore vecchio e il riciclo degli asset riescono comunque ad arare artisticamente il 99% dei giochi sul mercato. Non male dai :)
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
Con un motore vecchio e il riciclo degli asset riescono comunque ad arare artisticamente il 99% dei giochi sul mercato. Non male dai :)
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando TapatalkAttenzione artisticamente è tanta roba.
Nessuno discute questo.
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artisticamente è molto bello da quello che si è visto ed anche il combat system pare vario con i vari pg molto diversi tra di loro, sempre speculando da quello che si intuisce dal trailer eh
ci sono molte "citazioni" da berserk per esempio:
https://i.imgur.com/1WUY01k.jpeg
https://i.imgur.com/cJMVKjw.jpeg
https://i.imgur.com/Afv3Xrh.jpeg
https://i.imgur.com/PaFmSKZ.jpeg
https://i.imgur.com/7uw1F3m.jpeg
https://i.imgur.com/0sK1Ynm.jpeg
qualche info in più da un'intervista a Miyazaki:
Interview with FROM Software's Hidetaka Miyazaki
- six major areas that function as distinct dungeons, ruled by demigod characters (you don't have to follow an order)
- hub confirmed
- catacombs, castles, fortresses, mini dungeons etc.
- confident that Elden Ring will arrive on its release date
- character creator
- multiple endings
- much higher degree of freedom than before
- optional bosses
- Battle arts from DS3 return but are not fixed to a weapon (~100 techniques)
- Spirits can be collected and equipped apparently (summons)
- different types of spirits (use them for assaults, as decoy, for defense etc)
- Spirits can be improved apparently
- There are also rather useless spirits with other traits
- multiplayer support during exploration on the open fields (but you are not able to ride your horses in multiplayer apparently)
- ER is more "manageable" due to the many different options the player has but there are still many tough enemies
- fall damage is low to keep explorers motivated
- there is a world map
- the actual dungeons do not have a map
- crafting system with materials
- Miyazaki guesses playtime is maybe at 30 hours "without too many side trips"
30 ore, pochine. Io ce ne ho messe 70 per arrivare al boss finale di ds3.
Più che buona come lunghezza dai...anche io ne ho impiegate circa 70 per DS3...+ altre 40 per il platino :asd:
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Spidersuit90
14-06-21, 16:53
World map :pippotto:
30 ore mi sembra un'orario onesto. DS2 l'ho finito in quelle tempistiche.
Interessante. Staremo a vedere :sisi:
- confident that Elden Ring will arrive on its release date
:fag:
"Confident" è meglio di "positive" :asd:
Inviato dal mio Redmi Note 9S utilizzando Tapatalk
World map :pippotto:
30 ore mi sembra un'orario onesto. DS2 l'ho finito in quelle tempistiche.
Interessante. Staremo a vedere :sisi:Non hai visto nulla allora, hai rushato a missile :) Cmq durerà più di 30 ore esplorando per bene - magari si sbloccano anche gli altri finali alla Sekiro e le ore aumentano.
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
- confident that Elden Ring will arrive on its release date
:fag:
non ho capito se stai gufando :uhm:
Spidersuit90
14-06-21, 21:29
Non hai visto nulla allora, hai rushato a missile :) Cmq durerà più di 30 ore esplorando per bene - magari si sbloccano anche gli altri finali alla Sekiro e le ore aumentano.
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando Tapatalk
DS2 liscio finito in 44 ore, SotFS in 31 :boh2:
Non sono uno che platina a tutti i costi o che vuole scoprire anche il minimissimo (per me inutile) dettaglio della lore. Esploro l'esplorabile e vado avanti. Se mi blocco, al massimo, torno indietro a vedere se ho perso qualcosa :sisi:
Non faccio NG+.
La mia media sui souls alla prima run è 40-45 ore.
30 sono oneste contando che varranno per chi conosce bene il gioco, mentre i neofiti ci andranno coi piedi di piombo.
Diciamoci la verità: la prima volta che si affronta un Souls si va un passetto alla volta, coi successivi più a cazzo duro :asd:
George R. R. Martin talks Elden Ring in new interview:
-His work on the game was done many years ago
-He wrote the worldbuilding & characters
-From would periodically show him enemy & graphic designs
-He is excited for the final game (https://video.twimg.com/ext_tw_video/1405623754047242241/pu/vid/1280x720/snxItIThRaEcTlrz.mp4?tag=12)
ah ho capito è tipo "da un'idea di stefano accorsi" :snob:
https://kotaku.com/elden-ring-will-be-easier-dev-says-but-no-difficulty-1847123843
inizia a trapelare qualche cosa, speriamo di vedere presto questo video di gameplay
https://it.ign.com/elden-ring/186086/preview/uno-sguardo-da-vicino-a-elden-ring-primo-contatto-con-il-nuovo-gioco-di-fromsoftware?fbclid=IwAR3rmgpTU-lrJsnvdDTZG1q7z2aQhRd5Xi31ZKyPV6JXbH5VPLPzik9Sqe0
Dopo le prime preview si sta alzando parecchio l'asticella dell'hype
Speravo davvero in una ambientazione del tutto distante da DS, ma pare che non sarà così, peccato.
Per il resto hype.
Don Zauker
27-08-21, 17:00
- character creator
Immagino la solita sequela di sgorbi :bua:
Giusto Demon's Souls su PS5 riesce a generare roba accettabile.
I colpi passeranno attraverso le pareti giusto?
Ah, la mano del Maestro Miyazaki.
Ragazzi, vuelcom bek
https://www.youtube.com/watch?v=RuopQjWq0XE
Spidersuit90
28-08-21, 07:24
Guardo un cazzo :sisi:
So già che mi piace, altro non importa... perchè rovinarsi l'esperienza e la scoperta guardando/leggendo anteprime ecc ecc?
Voglio provare in prima persona l'ebrezza di bestemmiare duro ad ogni nuovo nemico :D
Guardo un cazzo :sisi:
So già che mi piace, altro non importa... perchè rovinarsi l'esperienza e la scoperta guardando/leggendo anteprime ecc ecc?
Voglio provare in prima persona l'ebrezza di bestemmiare duro ad ogni nuovo nemico :D
non c'è nulla da vedere, c'è solo un tizio che parla
Guardo un cazzo :sisi:
So già che mi piace, altro non importa... perchè rovinarsi l'esperienza e la scoperta guardando/leggendo anteprime ecc ecc?
Voglio provare in prima persona l'ebrezza di bestemmiare duro ad ogni nuovo nemico :DGameplay zero, hanno svelato qualcosa sulle meccaniche, struttura dei dungeon etc. A me interessano queste info :)
Le preview sono in pratica il racconto di 17 minuti mostrati alla stampa, non hanno potuto registrare nulla, zero foto - erano tutte sequenze senza interfaccia.
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Spidersuit90
28-08-21, 15:01
Guardo un cazzo intendo anche che non guardo quanto scrivono i "giornalisti" :asd:
Resto in attesa di provarlo un giorno
Resto in attesa di provarlo un giorno A gennaio 2022 sarà tuo.
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https://streamable.com/ohtwj8
Ok, si salta, però sembra un gioco di 7 anni fa :bua:
Bello, mi piace. Bella palette di colori tra l'altro
Spidersuit90
17-10-21, 11:13
Ok, si salta, però sembra un gioco di 7 anni fa :bua:
E la cosa ci sorprende? :bua:
Eh già, la gente aspettava elden ring solo per la grafica ed ora rimarrà delusa, no?
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Ok, si salta, però sembra un gioco di 7 anni fa :bua:
boh diamo un po' di fiducia, alla fine non si sa di quando sia quella build. E abbiamo visto davvero poco. Sì ok, le immagini viste non fanno gridare al miracolo, ma aspettiamo prima di spaccarci la testa
boh diamo un po' di fiducia, alla fine non si sa di quando sia quella build. E abbiamo visto davvero poco. Sì ok, le immagini viste non fanno gridare al miracolo, ma aspettiamo prima di spaccarci la testaLa grafica è quella di DS3. Su nextgen probabilmente 60fps. Di più non mi serve, per quanto mi riguarda.
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boh diamo un po' di fiducia, alla fine non si sa di quando sia quella build. E abbiamo visto davvero poco. Sì ok, le immagini viste non fanno gridare al miracolo, ma aspettiamo prima di spaccarci la testaPer carità, a me la grafica livello dark souls 3 probabilmente basta e avanza. Se però facciamo il raffronto con demons souls remake ne esce con le ossa rotte.
boh diamo un po' di fiducia, alla fine non si sa di quando sia quella build. E abbiamo visto davvero poco. Sì ok, le immagini viste non fanno gridare al miracolo, ma aspettiamo prima di spaccarci la testa
il video sembra sia tratto dalla versione XBOX ONE
Sembra che il video sia stato preso da una build di un paio di settimane fa
Va benissimo così, é uno sticazzi alle grafiche, con invece enorme attenzione a gameplay e art direction, li adoro per questo e che continuino così.
Si può avere sia l'uno che l'altro :boh2:
Si può avere sia l'uno che l'altro :boh2:
In teoria si
Pare rimandato al 25 febbraio.
Mi sono registrato alla closed network test, speriamo bene :rissa:
Pare rimandato al 25 febbraio.
Si, pare sia ufficiale:
https://www.instagram.com/p/CVLCtiQoDQC/?utm_medium=copy_link&fbclid=IwAR3U2dGo15-gd7jXyIcOt3LWIkP9DXJqbzjt1USmFXS1zs_netOEhH5FwbU
Spidersuit90
18-10-21, 17:49
Ho già bestemmiato :chebotta:
Ho già bestemmiato :chebotta:È una preview delle bestemmie del gioco.
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Spidersuit90
18-10-21, 17:57
:asd:
https://www.youtube.com/watch?v=Rzt3Uv7A59k
Pare rimandato al 25 febbraio.
Paura di finire come Cyberpunk? :chebotta:
Harry_Lime
18-10-21, 22:04
Paura di finire come Cyberpunk? :chebotta:
Ma che domande.
Ovvio che si.
Dopo cyberpunk, tutte le software house hanno paura di finire come cyberpunk. E' un dato di fatto che da questo punto di vista, il caso cdproject ha cambiato il modo di concepire un gioco pronto al day one.
I giochi giapponesi non finiranno mai come cyberpunk perché loro per filosofia fanno uscire un gioco solo quando è preticamente perfetto, infatti le patch "grosse" per giochi giapponesi si contano sulle dita di una mano. Un mese probabilmente servirà per limare gli ultimi difetti, portare il framerate a 20fps e controllare che i giusti muri facciano passare i colpi dei nemici.
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Harry_Lime
18-10-21, 22:18
Io se non vedo spade che attraversano muri di 60 centimetri, non lo ritengo nemmeno un gioco from software.
Io se non vedo spade che attraversano muri di 60 centimetri, non lo ritengo nemmeno un gioco from software.Penso che non resterai deluso da Elden Ring :D
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edit trovata la risposta :asd:
comunque più lo guardo e più mi chiedo perchè non si chiami dark soul 4 :asd:
Blade Runner
20-10-21, 09:07
fermo restando che sono ancora indeciso se prenderlo la data iniziale mi sembrava migliore visto che in questo modo ti trovi due titoli di grosso calibro a una settimana uno dall'altro. poi siamo d'accordo che elden ring e horizon puntano a due target di utenza ben diversa ma ce anche chi vuole giocarli tutti e due e cosi inevitabilmente uno deve saltare il d1. personalmente poi ad inizio febbraio ce anche un dl2 che mi intriga parecchio quindi 3 uscite in un mese mentre da adesso a febbraio (quasi) il nulla :bua:
per cyberpunk parlerei di year one più che di day one :asd:
Elden Ring day one sicuro.
E lo giocherò da Steam Deck direttamente
Elden Ring day one sicuro.
E lo giocherò da Steam Deck direttamente
Curioso di sapere come gira, aspettiamo la tua mini recensione tecnica.
Curioso di sapere come gira, aspettiamo la tua mini recensione tecnica.Sarà spettacolare cercare di fare un parry su di uno schermo da 7 pollici con spade lunghe 37 pixel
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eh, ma steam os mica è detto che giri con tutti i titoli.
Curioso di sapere come gira, aspettiamo la tua mini recensione tecnica.
Ok!!
(sperando non ci siano delays strani nell arrivo del mio SteamDeck ovviamente, comunque delay o meno intendo giocarlo da SteamDeck quindi la mini recensione tecnica arrivera' )
- - - Aggiornato - - -
eh, ma steam os mica è detto che giri con tutti i titoli.
Sicuro Elden Ring sara' uno di quelli che gireranno.
La mia previsione e' che tutto quello che su Steam e' terza persona "da controller" (per capirci) girera'.
Poi il come girera' e' ovviamente argomento di mini recensione
Harry_Lime
21-10-21, 01:33
Ok!!
(sperando non ci siano delays strani nell arrivo del mio SteamDeck ovviamente, comunque delay o meno intendo giocarlo da SteamDeck quindi la mini recensione tecnica arrivera' )
- - - Aggiornato - - -
Sicuro Elden Ring sara' uno di quelli che gireranno.
La mia previsione e' che tutto quello che su Steam e' terza persona "da controller" (per capirci) girera'.
Poi il come girera' e' ovviamente argomento di mini recensioneSeeee figurati se te prendi sta roba. Cambierai idea 30 volte prima di confermare l'acquisto e alla fine come tutte le altre la lascerai sullo scaffale digitale.
Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
Ah una cosa io spero abbiano cambiato davvero, e cioè il sistema di combattimento. Diciamocelo, quello di DS puzza di vecchio marcio, non è possibile che se faccio un parry o un backstab l'avversario si metta in posa come un manichino per ricevere il colpo, manco fosse un gioco a turni.
Soprattutto dopo la figata atomica di Sekiro, un passo indietro di questo tipo sarebbe inaccettabile.
Ah una cosa io spero abbiano cambiato davvero, e cioè il sistema di combattimento. Diciamocelo, quello di DS puzza di vecchio marcio, non è possibile che se faccio un parry o un backstab l'avversario si metta in posa come un manichino per ricevere il colpo, manco fosse un gioco a turni.
Soprattutto dopo la figata atomica di Sekiro, un passo indietro di questo tipo sarebbe inaccettabile.Sekiro non è un souls like. Quando la gente lo capirà sarà sempre troppo tardi. E si, si potrà n kfsre party. E backstab. Ma se non ti piacciono basta che non le fai.
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Seeee figurati se te prendi sta roba. Cambierai idea 30 volte prima di confermare l'acquisto e alla fine come tutte le altre la lascerai sullo scaffale digitale.
Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk
Le altre quali?
Souls like non significa avere regole scritte nella pietra. Giustamente ti lamenti del gameplay vecchio e legnoso di diablo 2, concorderai che anche il combat di dark souls va svecchiato.
Sekiro è un action, punto.
È il gameplay di DS3 mi va benissimo. Non sono così stupido da paragonare un gioco del 2016 con un gioco del 2000
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È il gameplay del 2009, ed è vecchio e legnoso. Non dico che faccia schifo, ma ha ampi margini di miglioramento.
No.
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E a prescindere, se non ti piace, non lo compri. Io ritengo da malati mentali il gameplay di Diablo 2 del 2000 riproposto tale e quale 21 anni dopo ed infatti il gioco non lo prendo manco se me lo regalano.
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Quindi gameplay di diablo identico dopo anni è da malati mentre quello identico dopo anni dei ds va bene?
Quindi gameplay di diablo identico dopo anni è da malati mentre quello identico dopo anni dei ds va bene?Se per te 5 anni e 20 non fanno differenza, mi spiace non sono io la persona con cui parlare. Oltretutto le evoluzioni del gameplay del gioco del 2000 ci sono già state, non c'è bisogno di fare la figura del pirla.
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Spidersuit90
22-10-21, 07:33
È il gameplay del 2009, ed è vecchio e legnoso. Non dico che faccia schifo, ma ha ampi margini di miglioramento.
Oddio, ad oggi il combat system dei souls è uno dei migliori per quanto riguarda tps all'arma bianca eh.
Posso capire lamentele sulle migliorie di compenetrazioni con muri ecc ecc delle armi dei nemici, ma proprio sul combat non mi sento di muovergli critiche.
Se poi tanti tentano di replicarne le peculiarità, forse forse tanto vecchio non può essere.
Sicuramente può migliorare in molti aspetti, ma la base è ottima già ora. :sisi:
Raga, il personaggio che si mette in posa per ricevere la mazzata non si può vedere :asd:
Dopo sekiro, sta roba non si può più vedere.
Spidersuit90
22-10-21, 08:17
Sekiro è sekiro. Non confondiamo due giochi che non hanno nulla a che fare l'uno con l'altro.
Sekiro è una nuova linea di gameplay, che sinceramente spero di non ritrovare in altri lidi. Il tedio di dover fare parry costanti è, per quanto mi riguarda, terribile.
Souls ha sempre avuto 2000 approcci, tra armi bianche di diversa natura, armi a distanza e magie. Posso capire che se in un souls dovessi raccattare una katana, allora posso aspettarmi un combat alla sekiro, ma se poi gli affianco uno scudo anche no.
Poi, dipende da come giochi un souls: puoi andare di parry, parata passiva, schivate. Se il personaggio si mette in posa per ricevere la mazzata è colpa di chi ha il pad, non del gioco stesso che ti offre molte alternative per qualsiasi scontro.
Io personalmente desideravo un souls open world e questo mi stanno dando.
Non volevo un sekiro 2 per capirci. :boh2:
Ad ognuno i suoi gusti.
Non so dicendo che deve copiare Sekiro. Sto dicendo che dovrebbe migliorare il combat portandolo a un valore assoluto pari a quello di Sekiro, trovando anche soluzioni diverse.
Vabbe vedremo cosa tireranno fuori, sono come sempre fiducioso.
Non lo faranno grazie a dio, perche sono due giochi completamente diversi. Non riuscire a capirlo è davvero shock.
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La Rikkomba Vivente
22-10-21, 09:01
Non so dicendo che deve copiare Sekiro. Sto dicendo che dovrebbe migliorare il combat portandolo a un valore assoluto pari a quello di Sekiro, trovando anche soluzioni diverse.
Vabbe vedremo cosa tireranno fuori, sono come sempre fiducioso.
orphan of kos, perdio
domani verranno mostrati 15 minuti di gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=JldMvQMO_5U
C'è la live reaction di sabaku :asd:
Domanda:
orgasmerete con la stessa forza di Scarlit Scandal?
15 minuti che mi hanno lasciato un po' freddino
Si torna a farsi corcare di mazzate :evvai:
mah, c'è un po' di tutto, open world free roam, dungeon, magie più varie che nei titoli precedenti, pare di capire vari stili di combattimento, però chi sa come si amalgamerà il tutto. Poi credo sia anche il loro primo ow.
Lo stile artistico non mi fa impazzire, inoltre tornare su questo motore grafico ultra riciclato dopo aver goduto con demon souls fa male (si lo so che gli sviluppatori sono diversi).
sì è vero, il comparto magie è quello che più mi è piaciuto di più nel video
15 minuti che mi hanno lasciato un po' freddino
Perché cosa ti aspettavi? E' un dark souls 3 open world alla fine. A me sembra un titolo promettente.
Alastor_Tiziano
04-11-21, 16:50
Io lo voglio SUBITO
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Ordinata la CE senza casco con statuetta di 23cm. Che è esattamente la lunghezza del mio pene durante il video.
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https://i.ibb.co/LdVVC2V/elden.jpg
Bellissimo.
Ero lì lì per ordinare la CE ma non sono sicuro la versione pc bandai namco vada su steam/steam deck.
Detto ciò, 15 minuti di sburo totale.
Breath of the Wild incontra Dark Souls, mappa disegnata bellissima, e tutti i design di luoghi mostri armature e cose sono pazzeschi, pazzeschi.
Alastor_Tiziano
04-11-21, 18:25
In realtà é già ordinabile su steam
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In realtà é già ordinabile su steam
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Quello si, io parlavo della CE
- - - Aggiornato - - -
In realtà anche la statuetta mi lascia un pochino freddo, il personaggio internamente al gioco pare fichissimo (la scena di lei che si riattacca il braccio, iconic ), ma non è cmq una statuetta ai livelli di quella di Witcher 3 e 200€ sono sempre tanti. (Considerando che io ho comprato una CE edition solo in due casi nella vita, di cui uno era Witcher3 appunto)
Le due edizioni limitate (elmo e statuetta) sono già esaurite. Il trailer mi è piaciuto tanto, certo non ha la grafica di Demon's Souls ma è un cross gen e non esclusiva, quindi c'è poco da fare. La mappa sembra enorme e con tanto da fare. Il design di personaggi e nemici è superbo. Quello che non mi è proprio piaciuto è che non è concepibile che un gioco in uscita nel 2022 non abbia luci e ombre in tempo reale...
Quello si, io parlavo della CE
- - - Aggiornato - - -
In realtà anche la statuetta mi lascia un pochino freddo, il personaggio internamente al gioco pare fichissimo (la scena di lei che si riattacca il braccio, iconic ), ma non è cmq una statuetta ai livelli di quella di Witcher 3 e 200€ sono sempre tanti. (Considerando che io ho comprato una CE edition solo in due casi nella vita, di cui uno era Witcher3 appunto)L'ultima CE che ho preso è stata proprio quella di Witcher 3, concordo che non sia pazzesca e 190 sono tanti ma per Elden Ring me la rischio :D
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A me la "rozzezza grafica" piace :asd:
L'ultima CE che ho preso è stata proprio quella di Witcher 3, concordo che non sia pazzesca e 190 sono tanti ma per Elden Ring me la rischio :D
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando TapatalkSpero tu l'abbia già ordinata perché è andata esaurita pochi minuti dopo l'annuncio
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Spero tu l'abbia già ordinata perché è andata esaurita pochi minuti dopo l'annuncio
Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando TapatalkSi ho preso la CE PC dal loro sito, ormai so come è l'andazzo tra hype e scalper - mi sono fiondato dopo la fine dello streaming. E 2 minuti dopo era già tutto esaurito :chebotta: (PC e Ps5 sono quelle che si sono esaurite per prime)
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Le CE come la mia le trovavi già in vendita a 400 euro su ebay
Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
Su Gamestop la CE con la statua è ancora disponibile per pc, ps4 e Xbox. Io l'ho presa per pc.
Bello è bello e sicuramente sarà day one. Però... anche a me ha lasciato un po' freddino. Capisco che è un gioco fantasy, ma è dura tornare agli scheletrini e i draghi dopo bloodborne. Ed è dura tornare ai maledetti critici e backstab dopo sekiro.
Harry_Lime
05-11-21, 00:07
A me ha esaltato e non poco.
Mi sta venendo voglia di rigiocarmi Demons souls nella sua versione per ps5.
Lo stesso per me, sono un amante degli open world e dei Souls, quindi questo Elden Ring, per me, è il messia.
Anche a me ha esaltato, sembra offrire un pò di varietà nelle build da fare. E tecnicamente, conoscendo from, non mi è dispiaciuto. Come dice Harry nell'attesa mi sa che un altro giretto a DS ci sta anche se ne ho di roba da giocare...
Blade Runner
05-11-21, 10:44
finalmente con quel gameplay si è capito un pò di cose e quello che si è visto per gli amanti dei souls è tanta roba. mappa enorme,varietà di ambientazioni e un numero di build da creare davvero alto. le boss fight poi sembrano una figata e anche tecnicamente visto in 4k sembra abbiano fatto un ottimo lavoro.
prenotata la launch edition su amazon e febbraio sarà un mese pienissimo :bua:
Ha qualcosa di speciale la launch che vale la pena avere? Io non so se prenotarlo per ps5 o pc boh... comunque un inizio di 2022 per me pienissimo lato play.
Blade Runner
05-11-21, 11:36
Ha qualcosa di speciale la launch che vale la pena avere? Io non so se prenotarlo per ps5 o pc boh... comunque un inizio di 2022 per me pienissimo lato play.
in quella versione cè il poster,delle art card e qualche sticker oltre ovviamente al disco di gioco. in pratica è la versione standard.
Se si deve prendere al day1 conviene la versione su lsito bamco che costa uguale ma almeno ha la steelbook.
Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
Amazon ha messo in vendita le CE con la statua, chi vuole si affretti.
Ma la CE è solo con la versione ps4 del gioco?
Lo so che non cambia una cippa però avere la scatola del gioco versione ps4 suca un po' :asd:
Ma la CE è solo con la versione ps4 del gioco?
Lo so che non cambia una cippa però avere la scatola del gioco versione ps4 suca un po' :asd:Quelle con box ps5 sono finite una scoreggia dopo che le hanno rese disponibili.
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Ma il prezzo era lo stesso? se si son stronzi
Ogni versione ha la sua scatola, e ti confermo che il prezzo è lo stesso per tutte le versioni della CE.
Su amazon mi pare sia prenotabile la CE a chi interessa.
https://www.amazon.it/dp/B09L1X7YFN/ref=sr_1_2?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3 %91&crid=12EZ4F6Y6D8O8&keywords=elden+ring&qid=1636143377&qsid=259-3916783-5318461&sprefix=elden+ring%2Caps%2C94&sr=8-2&sres=B0977D5CYX%2CB09L1X7YFN%2CB09L56NFR9%2CB0977L BZ5Y%2CB08R6YDQTF%2CB098PPK641%2CB097HK4GVK%2CB097 7BVBLF%2CB0979M18RW%2CB0979NM878%2CB00YUIM2J0%2CB0 8K48F6QZ%2CB07DLS9N8V%2CB084WLMKGT%2CB09L577YXC%2C B09L56ZKVM%2CB085K5S6S5%2CB098FB3XY3%2CB08JDTCXRG% 2CB08H99BPJN
Visto il gameplay, non nego che mi sarebbe piaciuto un cambio netto a livello di estetica. Però nonostante tutto un altro dark soul mi fa comunque piacere :asd:
Spidersuit90
06-11-21, 10:35
Dark Souls open world, con una maggiore enfasi sull'esplorazione.
Non vedo l'ora :sisi:
Non muori cadendo da mezzo metro..... non è un souls :tsk:
:asd3:
Spidersuit90
06-11-21, 10:42
Inb4: per il video avevano la god mode attiva :asd:
Inb4: per il video avevano la god mode attiva :asd:O avevano qualche anello per annullare i danni da caduta :D
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Alastor_Tiziano
06-11-21, 14:34
O semplicemente i personaggi, finalmente, hanno un minimo di agilità …
Avete visto che salti verso l’alto fa ? Finalmente le mappe saranno esplorabili a 360 gradi
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C'è anche il tasto per salto. Grande upgrade a livello di gameplay
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O semplicemente i personaggi, finalmente, hanno un minimo di agilità …
Avete visto che salti verso l’alto fa ? Finalmente le mappe saranno esplorabili a 360 gradi
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Anche quando lotta contro il mega boss il personaggio effettua dei balzi/passetti rapidi in varie direzioni, sembra quasi di rivedere le movenze di sekiro/bloodborne. Chissà se è una roba relativa ad uno specifico equip o proprio una meccanica generale di gameplay - pero' poi come differenziare l'input da inserire per il roll da quello del "balzo veloce"?
Anche quando lotta contro il mega boss il personaggio effettua dei balzi/passetti rapidi in varie direzioni, sembra quasi di rivedere le movenze di sekiro/bloodborne. Chissà se è una roba relativa ad uno specifico equip o proprio una meccanica generale di gameplay - pero' poi come differenziare l'input da inserire per il roll da quello del "balzo veloce"?C'è la parata e risposta
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C'è la parata e risposta
Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando TapatalkQuindi potrebbe essere una mossa che si attiva solo in parata?
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Quindi potrebbe essere una mossa che si attiva solo in parata?
Inviato dal mio LYA-L09 utilizzando TapatalkNel video da 15 minuti mi pare ci sia due volte la parata e risposta. Ed una volta pure la parata con la spada e relativo sbalzo indietro
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Anche quando lotta contro il mega boss il personaggio effettua dei balzi/passetti rapidi in varie direzioni, sembra quasi di rivedere le movenze di sekiro/bloodborne. Chissà se è una roba relativa ad uno specifico equip o proprio una meccanica generale di gameplay - pero' poi come differenziare l'input da inserire per il roll da quello del "balzo veloce"?
Non so perché non si dica, ma è CHIARO che il mix qua è Dark Souls + Breath of the Wild
Non so perché non si dica, ma è CHIARO che il mix qua è Dark Souls + Breath of the Wild
Che è lo zelda che ho meno apprezzato ad oggi ma spero nel miracolo di Miyazaki :D
Che è lo zelda che ho meno apprezzato ad oggi ma spero nel miracolo di Miyazaki :D
Per me è stranissima sta cosa, BOTW è un gioco SOPRAFFINO
L'unica cosa che ha di BOTW è che è open world. Andrei tranquillo io.
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Per me è stranissima sta cosa, BOTW è un gioco SOPRAFFINOSi ma io non digerisco bene gli open world, quella mappa enorme di Zelda, dopo le prime ore, risultava troppo dispersiva e poco stimolante - bellissime lande da ammirare, un po' meno da esplorare (sempre secondo me).
Il combat ed il loot dei souls, uniti al level design di From, potrebbero invece tenere a bada la mia repulsione per gli open e farmi "sopportare" gli spostamenti tra le varie location dei lord (esperienza classica dei souls).
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https://i.imgur.com/9Gxlgmv.jpg
Rilasciate ufficialemente, sul sito Namco Bandai, le specifiche e compatibilità ufficiali per pc e console:
https://service-en.bandainamcoent.eu/app/detail/a_id/5459/m/ELDEN%20RING/t/Elden%20Ring%20Specs%20&%20Compatibility/kw/elden%20ring
Rilasciate ufficialemente, sul sito Namco Bandai, le specifiche e compatibilità ufficiali per pc e console:
https://service-en.bandainamcoent.eu/app/detail/a_id/5459/m/ELDEN%20RING/t/Elden%20Ring%20Specs%20&%20Compatibility/kw/elden%20ringPer l'unlock degli fps (versione PC) basterà aspettare qualche ora, i modder non aspettano altro :D
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Ma cosa cambia avere più di 60fps? :uhm:
Riuscite veramente a percepire la differenza?
"up to" vuol dire tutto e niente.
up to 4k, up to 60fps... bah
aspetto come al solito quei ragazzacci di digital foundry.
Perché, se in performance mode cala a 55fps che fai, non lo compri?
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Sarebbe troppo tardi, già preordinato :fag:
Ma cosa cambia avere più di 60fps? :uhm:
Riuscite veramente a percepire la differenza?
I 60 vanno benissimo per questo gioco ma visto che c'erano :D In sintesi si avrebbe una latenza comandi ancora più bassa ed una maggiore sensazione di "smoothness". Personalmente, anche se si tratta di un genere diverso da Elden, ho notato la differenza tra un Valorant a 60fps ed un Valorant a 144fps.
Siamo tutti vecchi di merda, già riuscire a sfruttare i 60 è un evento, figuriamoci oltre. Che poi cmq il problema più grosso dei giochi From è sempre stato il frame pacing più che il framerate.
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https://www.youtube.com/watch?v=DtimcrxRsmU
Ho letto un pò di anteprime in giro e pare che l'open world non sia "ignorante" in stile ubilol, c'è una certa cura per il posizionamento dei nemici, dei punti di interesse e più in generale il mondo di gioco sembra pensato per invogliare l'esplorazione - anche perché sarà pieno di armi, weapon arts, magie etc utili per creare nuove build.
Non ci saranno 20000 attività/icone presenti sulla cartina e fin quando non troveremo il frammento di mappa (che rappresenterà solo in modo stilizzato l'area senza altre indicazioni) e un falò non avremo dettagli sui dungeon, eventuali mercanti e punti di interesse nei paraggi. I luoghi al chiuso non avranno alcuna mappa. Ci saranno ovviamente i soliti npc, tesori etc. piazzati nei luoghi più remoti ed improbabili.
I legacy dungeon saranno invece i soliti livelli vecchia scuola dei souls, ancora più grandi e con approcci multipli, quindi una garanzia.
Insomma se la parte open world manterrà queste buone premesse potrei già essere felice così. Speriamo bene.
Ho letto un pò di anteprime in giro e pare che l'open world non sia "ignorante" in stile ubilol, c'è una certa cura per il posizionamento dei nemici, dei punti di interesse e più in generale il mondo di gioco sembra pensato per invogliare l'esplorazione - anche perché sarà pieno di armi, weapon arts, magie etc utili per creare nuove build.
Non ci saranno 20000 attività/icone presenti sulla cartina e fin quando non troveremo il frammento di mappa (che rappresenterà solo in modo stilizzato l'area senza altre indicazioni) e un falò non avremo dettagli sui dungeon, eventuali mercanti e punti di interesse nei paraggi. I luoghi al chiuso non avranno alcuna mappa. Ci saranno ovviamente i soliti npc, tesori etc. piazzati nei luoghi più remoti ed improbabili.
I legacy dungeon saranno invece i soliti livelli vecchia scuola dei souls, ancora più grandi e con approcci multipli, quindi una garanzia.
Insomma se la parte open world manterrà queste buone premesse potrei già essere felice così. Speriamo bene.
Scuola Breath of the Wild, come già detto.
il mio unico dubbio è che un mondo open world dovrebbe avere qualche attività, città, molti npc e non i 2 in croce dei "normali" soulslike, cioè un mondo immenso in cui vai solo da un nemico all'altro per menarlo boh
La Rikkomba Vivente
10-11-21, 23:19
https://www.youtube.com/watch?v=DtimcrxRsmU
ma che e', dark souls 2 online?
il mio unico dubbio è che un mondo open world dovrebbe avere qualche attività, città, molti npc e non i 2 in croce dei "normali" soulslike, cioè un mondo immenso in cui vai solo da un nemico all'altro per menarlo boh
sì infatti
https://www.pcgamer.com/uk/elden-ring-hands-on-6-things-i-liked-and-4-things-i-didnt/
Open world e dungeon blandi non è un bell'inizio :asd:
non vorrei che fosse tutto "ridotto" a cercare materiali per il crafting ma che poi stringendo il mondo così vasto sia sostanzialmente vuoto a parte ronde di nemici etc. boh
Magari le zone open saranno la versione all'aperto dei Calici di Bloodborne, o poco più...
i primi due contro sono piuttosto gravi :bua:
sì infatti
https://www.pcgamer.com/uk/elden-ring-hands-on-6-things-i-liked-and-4-things-i-didnt/
Open world e dungeon blandi non è un bell'inizio :asd:
Altri hanno detto che la mappa è particolarmente densa di cose da fare/vedere, chi avrà ragione?
https://i.imgur.com/xt2zqHT.png
https://i.imgur.com/PYPZDQN.jpeg
così al volo qual è elden ring e quale ds3?! :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=upw-hXXcY-8
La Rikkomba Vivente
11-11-21, 11:33
https://i.imgur.com/PYPZDQN.jpeg
così al volo qual è elden ring e quale ds3?! :asd:
che stronzata, e' quel...quello...
https://i.imgur.com/uGSpDyQ.jpg
Ma qualcuno ha già ricevuto la key per la beta? Io ancora niente.
Che il mondo aperto assolva sostanzialmente alla funzione di collegamento fra le varie macroaree, me lo sarei aspettato e lo immagino come l'evoluzione sotto steroidi della concezione "open" del primo Dark Souls. Non so se questo si rivelerà controproducente, magari si limiterà a lunghe cavalcate dal punto A al punto B. Oppure sarà un valore aggiunto che saprà infondere al gioco un respiro di ampia portata e un passo ulteriormente coinvolgente, rafforzando l'immaginario alla base dell'esperienza con nuovi elementi di interesse (fossero anche solo funzionali alla lore). Ma è giusto che si focalizzi su ciò che From Software sa fare bene, meglio di chiunque altro. Di sicuro non sarà un open world à la The Elders Scrolls con gli npc che ti danno le quest, mi sembra scontato.
versione ps4, gira "sorprendentemente" bene
https://www.youtube.com/watch?v=oEypd23I0pQ
https://i.imgur.com/PYPZDQN.jpeg
così al volo qual è elden ring e quale ds3?! :asd:
Io l'ho capito subito :sisi:
https://i.imgur.com/PYPZDQN.jpeg
così al volo qual è elden ring e quale ds3?! :asd:
Colpo di scena: sono entrambi screen di DS3 :asd:
La Rikkomba Vivente
11-11-21, 12:37
versione ps4, gira "sorprendentemente" bene
https://www.youtube.com/watch?v=oEypd23I0pQ
mi chiedo come girera' su PS4 l'AI della polizia
Gente che guarda elden ring e si stupisce di trovarci qualcosa di molto simile a dark souls 3
https://i.ibb.co/37q2JYP/notsurprisedkirk.jpg
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Ma qualcuno ha già ricevuto la key per la beta? Io ancora niente.
Al 95% non sei stato selezionato, buona parte dei codici sono stati consegnati nei giorni scorsi.
Per me la novità "open world" va a fare la fine di Rage 1 :asd:
mi chiedo come girera' su PS4 l'AI della polizia
:asd:
La parte open world e vari dungeon sarà easy/medio, i legacy saranno welcome back bestemmie mi sa.
That was awesome. (Jesse Faden)
Io ho preordinato la versione con la statua… Ho provato ad iscrivermi al Closed Network Test… Non vedo l’ora di giocarci e non mi aspettavo altro che un Dark Souls 3 Open World… Però, nel 2022 vedere un pg camminare tra erba e cespugli e questi non reagire minimamente fa la cascare le braccia.
Speriamo nella solita scusa: È una build vecchia e mancano ancora due mesi…
La Rikkomba Vivente
12-11-21, 12:38
Io ho preordinato la versione con la statua… Ho provato ad iscrivermi al Closed Network Test… Non vedo l’ora di giocarci e non mi aspettavo altro che un Dark Souls 3 Open World… Però, nel 2022 vedere un pg camminare tra erba e cespugli e questi non reagire minimamente fa la cascare le braccia.
Speriamo nella solita scusa: È una build vecchia e mancano ancora due mesi…
e pensa che su PS4 l'erba e' scriptata
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