Visualizza Versione Completa : [Multi] Cyberpunk 2077
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Shun Nagall
12-06-18, 22:41
Di questi uno non è un RPG, uno lo è moooolto in senso lato, due adottano un sistema ibrido terza/prima persona e uno un sistema skill based per gli scontri a fuoco che per quanto meraviglioso è semplicemente inattuabile per i tempi odierni.
E nessuno presenta la possibilità di personalizzare in maniera massiccia il proprio pg.
Try again.Sarà un ibrido come Fallout :sisi:
Non stavo comprando i giochi tra loro, stavo solo facendo presente che tra i giochi dell'olimpo ci sono quelli in prima persona e/o ibridi.
Ergo non mi preoccupa più di tanto :asd:
Mi aspetto mech e esoscheletri :sbav:
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MrWashington
12-06-18, 22:55
Di questi uno non è un RPG, uno lo è moooolto in senso lato, due adottano un sistema ibrido terza/prima persona e uno un sistema skill based per gli scontri a fuoco che per quanto meraviglioso è semplicemente inattuabile per i tempi odierni.
E nessuno presenta la possibilità di personalizzare in maniera massiccia il proprio pg.
Try again.
Kingdome Come Deliverance, Morrowind, Oblivion, Fallout New Vegas.
This.
Chiamatemi folle ma per me la terza persona è molto più immersiva della prima visto che ti permette di lavorare su dettagli come la animazioni, sia micro che macro, e sulla personalizzazione del pg, e l'azione di gioco può avere una fluidità inavvicinabile rispetto a quando si "interpreta" una telecamera fluttuante a un metro e mezzo dal suolo.
Boh sono piuttosto perplesso lo ammetto, non capisco il senso di buttarsi in un territorio inesplorato quando stai lavorando al tuo progetto più ambizioso di sempre.
sottoscrivo tutto.
a questo punto speriamo sia switchabile e che in terza persona il pg non sia il manichino del crash test di Bethesda
Pete.Bondurant
12-06-18, 23:02
Kingdome Come Deliverance, Morrowind, Oblivion, Fallout New Vegas.
Già meglio :sisi:
Ma se ci fai caso, l'unico che presenta combattimenti con armi da fuoco ha anche introdotto un sistema ibrido real time/pausa attiva (il VATS), e Kingdom è l'unico che non consente di giocare in terza perlomeno le fasi di esplorazione.
Non sono dettagli da poco.
MrWashington
12-06-18, 23:09
Già meglio :sisi:
Ma se ci fai caso, l'unico che presenta combattimenti con armi da fuoco ha anche introdotto un sistema ibrido real time/pausa attiva (il VATS), e Kingdom è l'unico che non consente di giocare in terza perlomeno le fasi di esplorazione.
Non sono dettagli da poco.
Il Vats è un tumore dei Fallout.
Kingdom E' in prima persona, non puoi stare in terza.
Il combat system di Warband (il gioco precedente degli sviluppatori) è fatto per essere realistico e per farlo devi essere in prima persona,come se tu fossi li.
Aspetta aspetta, torno sopra e leggo che Bloodlines non è un rpg :pippotto:
Cosa è? un avventura grafica? :asd:
Non dimentichiamo Stalker :sisi:
Pete.Bondurant
12-06-18, 23:20
Il Vats è un tumore dei Fallout.
Kingdom E' in prima persona, non puoi stare in terza.
Il combat system di Warband (il gioco precedente degli sviluppatori) è fatto per essere realistico e per farlo devi essere in prima persona,come se tu fossi li.
Aspetta aspetta, torno sopra e leggo che Bloodlines non è un rpg :pippotto:
Cosa è? un avventura grafica? :asd:
Non dimentichiamo Stalker :sisi:
Wut? :asd:
Mi riferivo ad HL2.
BTW si, esempi validi FPS RPG ce ne sono ovvio e sono convinto che questo gioco spaccherà tutto lo spaccabile ma de gustibus eccetera eccetera continuo a preferire la terza :sisi:
MrWashington
12-06-18, 23:23
Ma che ognuno preferisca una modalità ok.
Ma dire che in prima persona = FPS è ridicolo su.
MrWashington
12-06-18, 23:31
http://www.ign.com/articles/2018/06/12/e3-2018-cyberpunk-2077-doesnt-look-like-the-witcher-but-it-does-look-incredible
E3 2018: CYBERPUNK 2077 DOESN'T LOOK LIKE THE WITCHER, BUT IT DOES LOOK INCREDIBLE
We've seen a live gameplay demo of Cyberpunk 2077, and walked away incredibly impressed.
Six Years after its first reveal, I have seen a live demo of Cyberpunk 2077, and it looks like everything I was hoping it would be. A beautiful and sprawling RPG set in an alternate future that sits somewhere between Dredd, Blade Runner, and The Fifth Element.
The biggest surprise is that the gameplay is almost entirely first-person. With a helluva lot of guns to fire and damage values popping up as your bullets hit enemies, the combat plays out more like Borderlands or Deus Ex than it does The Witcher 3. There are tons of abilities to use during combat, including bullet ricocheting and a bullet time slow down that came in handy quite a bit during the 45 minute demo I saw.
The shooting looks solid as well, though it’s always hard to tell without going hands on. Shotguns, pistols, and an enemy-seeking rifle all had kick and feedback to them that I maybe wasn’t expecting from the studio behind The Witcher. It seems slower than something like Borderlands, but definitely faster than Deus Ex, and using abilities in conjunction with your guns clearly seemed important.
And while we saw a bit of stealth, and I’m sure using the Mantis arm blades and a late game wall run ability will help facilitate that, our demo was mostly guns-blazing. One cool moment was when the player took out an enemy stealthily, then jacked directly into him to get a schematic of the base they were fighting through, hacking various systems to cause havoc.
Outside of the heat of battle, however, Cyberpunk’s RPG core shines bright and clear. You take quests, talk to NPCs with branching dialogue options, and explore an open world only limited by your “Street Cred” value -- which can be increased by doing jobs, or even by putting on sweet looking cloths, like a leather jacket that had a 5% increase to Street Cred in addition to other stats.
You play as a mercenary cyberpunk named V, a bespoke character that you can customize to be male or female and deck out with tats, electronics, and all sorts of other outfits befitting the game’s name. You also assign points to the same six stats from the original Cyberpunk 2020 tabletop game: Strength, Constitution, Intelligence, Reflexes, Tech, and (my favorite) Cool.
But Cyberpunk also pulls away from other typical RPG molds. Instead of picking a class archetype, you get to customize and specialize as you see fit during the game, making your own class of sorts. You get to customize V’s backstory as well, and instead of more typical options you might expect, there are questions like picking your “Childhood Hero.”
But while your character is your own, this is clearly as much of an open-world RPG as The Witcher 3. We saw V, a women in the demo I watched, walking around the dense and winding Night City to talk to allies, get quests from shady criminal sources, and upgrade her abilities and body parts.
At one point she went to her Ripperdoc to install an optical scanner and a hand upgrade called Subdermal Grip. The increased grip strength upped the damage of her guns, as well as brought up a previously-missing ammo counter. The eye (which you see installed in her head from its perspective and is one of the all-time creepiest and coolest pieces of equipement I’ve seen in a game) gives V the ability to zoom and scan enemies and vehicles.
That scanning is important, because there appear to be four different types of damage in Cyberpunk 2077: Physical, Thermal, EMP, and Chemical. Scanning shows you what damage the enemy uses, as well as what they are weak or strong against.
There were also equipement and chip slots, and one chip we saw towards the end of the demo gave V a robot spider about the size of a dog that would follow and fight for her. It rocked. Player choice seems incredibly important to Cyberpunk, and I feel like we only scratched the surface of its customization options
And did I mention vehicles? Because, yes, you can drive in this game. It’s not totally clear how big Night City is, but it’s streets were at least sprawling enough to hop in what looked like a futuristic Lambo and get in a mobile gun fight. The AI companion took the wheel as V leaned out the window and shot people out of a van in front of them. It was tense, though the map doesn’t look nearly as open or free for driving like it is in GTA 5 from what I saw.
That said, Night City seems to have a lot of depth and height to it if you’re walking around. It’s got huge sky-rises full of things to do, sodas to buy (which can be used later like most RPG food), and V used elevators to get between floors. Like I said, it comes out as a dense city with lots of side paths to explore.
And Cyberpunk has more AI civilians just bustling around on ground level than I’ve seen in most games. Walking around in first person made the city streets feel alive with action, not like a game. It was truly remarkable.
Cyberpunk 2077’s writing and voice acting seemed superb as well from what I could tell. It was clever and well-written -- at one point a dialogue choice had V chastise her Ripperdoc for narrating what he was doing, poking fun at another game trope.
The dialogue options also seemed like they had real weight to them. At one point, a deal gone south made V end up getting hacked by her enemy, a line plugged into her that acting as a digital lie detector. The player could lie still, but when she said that she didn’t have back-up (she did) it caused them to search for her partner. All the while, the option to just grab the gun and start a fight persisted, but the player was able to talk their way through without conflict.
Those dialogue options don’t feel as stationary as The Witcher 3, either. Occasionally more casual dialogue choices would pop up while walking around with V’s NPC partner. That, coupled with the first-person camera, makes Cyberpunk 2077 seems significantly more immersive than having more structured conversations as Geralt.
CD Projekt also explicitly called Cyberpunk 2077 "a mature experience intended for mature audiences" and that players would "not only have a chance to engage with the game world but also with its people.” They happened to say that right after V carried a naked women she had rescued for a job out of a building, and during a cutscene where we then see V waking up in the morning in nothing but her underwear. You can read between the lines for yourself, but it sounds like… let’s call it “romance” options will be in Cyberpunk too.
A handful of cutscenes were the only times Cyperpunk left first-person -- apart from driving which gives you the option to swap, though first-person has a sweet MPH UI on your windshield. It’s nice to know that you’ll be able to see your custom V during the game.
Cyberpunk 2077 is definitely not just “Cyberpunk Witcher,” it’s something a whole lot more than that. The core of what I loved about The Witcher is clearly there, but in a wild and exciting new shell that stands as something wholly its own. Questions about how free its open world feels, the quality of it stories, and if the guns are actually good to shoot when they are in our own hands persists, but having finally seen Cyberpunk 2077 in action, I’m more excited for it than ever.
https://www.gameinformer.com/preview/2018/06/12/impressions-and-details-from-50-minutes-of-gameplay
At this year's Electronic Entertainment Expo, I attended CD Projekt Red's first live demonstration of Cyberpunk 2077, a project that was announced in 2012, and remained in development until it was officially unveiled at Microsoft's press conference just a couple of days ago. I entered this demonstration with thoughts of Witcher III: Wild Hunt, thinking I would see something similar in design, only with futuristic trappings in a sprawling city. My memories of Geralt of Rivia and his adventures vanished when CD Projekt Red showed me Cyberpunk 2077 is a first-person, open-world RPG. It's a completely different beast than Witcher, delivering player choice in a what appears to be a more dangerous and dynamic world.
The demo begins with character creation. That's right, you're going to get to design your own cyberpunk. You can select whether you wish to be a male or female, and can design what they look like, right down to giving them scars, tattoos, hair styles, makeup, glow effects, and a lot more. Your character is simply named V, an urban mercenary who takes on jobs that are too dangerous for most people. Who is V? You're going to get to decide what kind of backstory he or she has by selecting from a variety of options in the backstory creator.
I don't know how deep this well goes, but all of the choices I quickly spied looked troubling, like being a runaway child. The choices you make are not forgotten, and will directly affect the narrative as it unfolds. Your gender choice will also play a role in shaping the narrative. After determining your character's life path, you then get to select your position in the world, such as being a Netrunner, Techie, or Solo. CD Projekt Red says you can be a mix of them all if you want, and you aren't really selecting a defined class in this moment, but more so your weaknesses and strengths, as the game features a fluid class system that allows you to customize it as you go.
In this demo, CD Projekt Red picked a female version of V with stylish long hair that hangs mostly on the left side of her head. We first see her holed up in Night City, somewhere near the beginning of the game, but not right at the start of it. This world is run by mega corporations that control almost every aspect of life. The streets are ruled by organized crime, and survival is difficult if you can't carve out your own path. V appears to be doing quit well on the survival part, and has partnered with someone named Jackie Welles, an assassin and gun for hire.
V and Jackie are hunting down a missing person, who is believed to be in the hand of a scavengers holed up in a rundown apartment complex, with trash everywhere, holes in the wall, but just enough high-tech wizardry to make it feel like you're in a science-fiction world. The scavengers hold true to their name and are kidnapping people to strip them of their implants. We don't see V in this moment, and only see the gun she's holding – the same viewpoint we see in every first-person shooter. During the demo, a CD Projekt Red employee says this viewpoint was selected to "bring you closer to the action and to maximize your immersion."
V enters the room and quickly dives behind a waist-high object, but doesn't remain concealed for long. She takes a huff from a reflex booster, which glows somewhat magically when its inhaled, and opens fire on a number of unsuspecting scavengers. As the bullets fly, V uses the booster to initiate what is effectively bullet time. The world slows down around her for a few seconds, plenty of time to take down her targets. The scavengers in the next room over don't want to deal with V directly, and shut a metal door that V and Jackie can't get through. As they look for an alternate path, bullets from the scavenger's room come flying through the wall. V and Jackie quickly maneuver out of harms way, and use a window to flank to the side of the scavenger that is wielding a huge firearm. V takes him down, and Jackie quips "You won't need this anymore," as he grabs the impressive gun.
V works her way into a bathroom to find a disturbing sight: a bathtub filled with water, ice, and two naked human bodies – a male and female. V moves the male body to the side of the tub, and grabs the woman. Her eyes are somewhat rolled back, but she's still breathing. V pulls her out of the tub, and Jackie says she doesn't look good. V tells someone over she's communicating with remotely that she's going to jack in to see if she can be saved. By jacking into the woman's neuro socket, V is able to see a variety of data, and is able to call in a medical team. This particular woman is apparently a big deal as the medical team that will assist her is platinum level. After working past a couple of security measures in the woman's system, V calls in a medical evacuation unit. Before they can move her, the woman flatlines. V uses a "hypo" on her heart to stabilize her. The woman is carried to the balcony outside of the apartment, just a as a flying medical ambulance arrives. CD Project Red says a virus was jamming her locator implant, and V was able to fix it.
The trauma team is heavily armed, and is a high-end version of insurance for rich people. V asks if they can give her and Jackie a lift, but they don't respond. We then see V walking through the city, a jaw-dropping moment that is a shows off all different walks of life. People are everyone, and they all look different, some telling stories just from their appearance. If the player focuses on them, V can see their stance in life. Text appears over their head saying things like "junkie" or "bodyguard" along with their level. When you look at Jackie, you see his name and his level, which is eight in this demo. V is currently level one. As V walks past people, I see some of them can be approached, potentially for conversations or missions. None are engaged at this moment.
We then see V in her apartment, which is much nicer than the one the scavengers were holed up in. Opening the blinds on her window, shows a neon-lit view of billboards on old concrete structures, and a window that doubles as a computer, where it appears she can check her mail and more. We see view go into a backroom that doubles as her armory. She grabs her trusty pistol, and then moves to her closet near the front door, which holds her jackets, each giving protections for various things like physical, thermal, EMP, and chemical. The jacket also gives her stret cred, which can elevate her standing in the world.
V's journey into the city continues, and again, we're treated to a showcase of sights to soak in, including a box match occurring out in the open between a human with boxing gloves and shorts, and what appears to be a robot or someone who is modded up to the point that they no longer look human. We also see a crime scene that is blocked off with police tape. It appears that the police are putting the crime together using holographic images, similar in a way to Batman's detective work in the Arkham games.
V enters the backseat of a futuristic car to find a larger man named Dexter Deshawn, who has a golden implants on an arm he lifts to smoke a cigar. Dexter is a fixer and he has a mission for her. V is in the market to make some "eddies," a form of currency in this world, and is glad to assist. She sits in the backseat with him as he details a potential heist. The player is frequently given input in conversations. The choices you make don't just alter the flow of the conversation, they can completely change the mission you are about to take on.
We see this first hand in the mission Dexter has assigned us to. He wants to see if V can be trusted and is worthy of working with him. She's tasked to retrieve a piece of high-combat gear stolen by a gang from a military corporation.
She will meet the head of the military corporation under a bridge in a bit. She first visits a ripperdoc to get some upgrades. It appears the player can visit this location freely, as numerous upgrade options appear onscreen. The amount of detail that accompanies this process is stunning, showing V's arm get numbed with sci-fi needles and shoved into a device that fastens metal and wires to her palm as the doctor communicates with her. The doc then does a procedure on her eye, which is removed and turned off briefly. V has a bit of an out-of-body experience as her eye is moved away from her for a brief time while the upgrade is applied. What exactly did V get put in her eye? A Kiroshi optical scanner that can be used to scan for threats, access points, and more. The scanner also allows the player to zoom in on objects. Her hand is outfitted with a subdermal weapon rig, which increases her gripping force and helps with her shooting. We're told this doctor is honorable, but others can apply illegal upgrades
V is now ready for action. She meets Jackie outside, who is bragging about his new car. V says she wants to take it for a spin. Driving can be handled from first- or third-person, and in this instant shows us just how big the world is. V takes the car across crowded streets, onto the highway, and more. Jackie is constantly chatting with V in the car. Along the way, the car is attached by a random scavenger group in a van, who throw open the back doors to open fire. V can lean out of the car to return fire. After the gunmen are down and the vehicle is destroyed, they drive to the meeting point.
Before engaging with the corporation, V stands above them and scans the female leader, her bodyguards, and the vehicle they arrived in. CD Projekt says preparation is crucial for most missions. They are all much higher levels than her. V approaches them carefully, and decides to talk to them. What's interesting here is they've created a neuro link with V and can determine if she's lying. They ask her things like if she's alone or not, and you have the choice in what you say. V says she's alone, and they believe she's lying. They point a gun to her head. She is forced to the ground, and a gun is put to her head. V has the option to grab the firearm, but CD Projekt says you should really think something like this through. V instead uses dialogue choice to turn the threat around and have the corporate leader trust her. This entire scenario could play out differently or not at all.
CD Projekt says choices and consequences are bigger in this game than in any of their previous ones. V is handed a credit chip, and is allowed to leave. She and Jackie drive to another, and are currently engaging in a non-violent approach. They are going to hand over the chip for the stolen gear.
This exchange doesn't go as planned. The Maelstrom gang are even less trusting than the corporation. Their leader Royce has turned an abandoned meat factory into a hideout and has already turned some of the stolen gear into newfangled weapons.
Curiosissimo di saperne di più e vedere dei primi gameplay.
Quello che si legge mi dà ottime sensazioni e rispecchia quello che mi aspettavo e mi aspetto da questo gioco (sperando che il risultato finale sia all'altezza degli elogi fatti finora, ma parliamo di CDProject quindi un pò di fiducia credo sia ben riposta).
Questione prima persona: capisco le preferenze personali di un tipo di visuale rispetto ad un altro, e l'impatto che ha sulle fasi di scontro, ma svilire un gioco per la visuale? Cioè, che senso ha? In che maniera un gioco di ruolo, dove quello che conta di più dovrebbe essere l'interazione con l'ambiente e i png, la possibilità di scelta nell'affrontare situazioni e dialoghi, dovrebbe essere penalizzato da un tipo di visuale del genere?
I combattimenti sono solo una parte dell'esperienza di un gioco di ruolo (se ben fatto), e i CDProject hanno fatto la scelta di mettere il giocatore in "presa diretta", il che non vuol dire semplificare gli scontri ma solo farli diversamente dall'rpg canonico.
My 2 cents
ho fatto casino con i post, scusate, questo è doppio :azz:
però effettivamente da quanto ho letto non si discosta poi molto da deus ex. Cioè, se non sapessi che si parla di CP2077 penserei di leggere una preview del seguito di DE. Personalmente non mi dispiace e quello che ho letto mi è piaciuto comunque, ma a tanti questa scelta ha spiazzato un po'. Probabilmente era il miglior modo che hanno trovato per gestire gli scontri a fuoco
sono gusti certo, io per esempio voglio vedere il mio pg muoversi nell'ambiente, anche fare uno screen al tramonto in controluce se voglio, voglio vederlo combattere e parlare..........nei giochi in 1st person mi perdo tantissimi dettagli dell'ambiente perché la camera è molto ristretta, se il gioco è bello da vedere farlo in 1st person è come tagliarli un po' le palle a mio avviso, rende molto meno, però capisco che forse (chiedo conferma a voi) sia molto più semplice da programmare e da far girare a 30fps fissi visto che la mole di materiale visibile a schermo è dimezzata
rimango dell'idea che un combat system in 3d person, anche e soprattutto con gli scontri a fuoco, sarebbe stato epico: sistema di coperture, agganciare il nemico per fare fuoco nella giusta direzione, magari quando spari la camera si sposta appena sopra la spalla, schivate alla matrix.......cazzo anche solo il poter fare un po' di platforming ci viene negato......si potevano fare bellissime cose e invece niente, mi tocca rosicare
non credo che la prima persona escluda tutto quello che non sia il camminare in avanti.
Back to the origin
13-06-18, 09:02
Ma scusa Kendall, posto che parlo di preferenze personali, ma derubricare a dettaglio la scelta della visuale mi sembra molto riduttivo.
Non cambia tutto solamente nella parte di gameplay relativa ai combattimenti, e gia cosi non sarebbe affatto irrilevante, ma cambia molto anche nell'immedesimazione e in ciò che si prova durante la fase esplorativa.
Ripeto, aldilà del giudizio di merito, positivo o negativo, la differenza è abissale nel mood del gioco, indipendentemente dal fatto che la fase delle scelte non ne venga influenzata.
Inviato dal mio P01T_1 utilizzando Tapatalk
Ma scusa Kendall, posto che parlo di preferenze personali, ma derubricare a dettaglio la scelta della visuale mi sembra molto riduttivo.
Non cambia tutto solamente nella parte di gameplay relativa ai combattimenti, e gia cosi non sarebbe affatto irrilevante, ma cambia molto anche nell'immedesimazione e in ciò che si prova durante la fase esplorativa.
Ripeto, aldilà del giudizio di merito, positivo o negativo, la differenza è abissale nel mood del gioco, indipendentemente dal fatto che la fase delle scelte non ne venga influenzata.
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certo che cambia, cambia ogni cosa, sono due modi diametralmente opposti, il tipo di camera, e quindi come ti costringe a giocare, è uno dei fattori più importanti in assoluto che definiscono il gioco in questione, ti cambia il gameplay e il gameplay è la cosa più importante a pari merito con la narrazione
per carità sarà un bel gioco, forse bellissimo, ma per me non sarà mai un 10 se è in 1st person, non lo sarà perché non è mai la soluzione migliore per un gdr o per un action
Shun Nagall
13-06-18, 09:19
però effettivamente da quanto ho letto non si discosta poi molto da deus ex. Cioè, se non sapessi che si parla di CP2077 penserei di leggere una preview del seguito di DE. Personalmente non mi dispiace e quello che ho letto mi è piaciuto comunque, ma a tanti questa scelta ha spiazzato un po'. Probabilmente era il miglior modo che hanno trovato per gestire gli scontri a fuocoStefano Silvestri ha giocato alla demo. E ha postato sul suo profilo FB anche souvenir epocali.
Della mitica TGM è andato qualcuno??
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Ma scusa Kendall, posto che parlo di preferenze personali, ma derubricare a dettaglio la scelta della visuale mi sembra molto riduttivo.
Non cambia tutto solamente nella parte di gameplay relativa ai combattimenti, e gia cosi non sarebbe affatto irrilevante, ma cambia molto anche nell'immedesimazione e in ciò che si prova durante la fase esplorativa.
Ripeto, aldilà del giudizio di merito, positivo o negativo, la differenza è abissale nel mood del gioco, indipendentemente dal fatto che la fase delle scelte non ne venga influenzata.
Inviato dal mio P01T_1 utilizzando Tapatalk
Attenzione io non ho detto che la visuale è un dettaglio di poco conto, ho detto che è un aspetto che non va a svilire l'esperienza (al netto delle preferenze personali ovviamente).
Se parliamo di immersione nell'ambiente la prima persona è semplicemente superiore alla terza, per ovvi motivi.
Inoltre non hai il limite dei capricci della telecamera, se vuoi vedere i dettagli di un png (per esempio) ti ci piazzi davanti e lo guardi da cima affondo, con una prospettiva ben più "dettagliata" della terza persona.
Riguardo all'immedesimazione la prima persona ovviamente non ti permette di gustarti il tuo pg ogni singolo secondo, ma a giudicare dalle parole dei CDP le occasioni per farlo saranno molte quindi, beh, si vedrà (dicevano inoltre che stanno pensando ad una photomode).
Io non credo abbiano scelto la prima persona così, tirando un dado, ma perchè evidentemente le meccaniche che hanno in testa (non solo lato combattimenti) sono più affini (o perfino richiedono) la prima persona.
Io dico: aspettiamo e vediamo come saranno effettivamente le fasi di combattimento, perchè no, non sono daccordo sul fatto che combattimenti in prima persona siano per forza di cose inferiori a quelli in terza.
P.S: non riesco a ritrovare quella citazione, ma mi pareva di aver letto che hanno previsto un sistema di coperture. Falso ricordo?
Eric Starbuck
13-06-18, 09:29
Pure io sono deluso dall'idea di giocarci in prima persona. però dopotutto non mi rattrista così tanto. dopotutto sui TES e Fallout ho sempre giocato in prima persona e la terza la mettevo solo per fare qualche screenshot e godermi il personaggio con il nuovo equipaggiamento.
C'è anche da considerare che in prima possono usare ambienti più stretti. Se ci fate caso, anche i dungeon di The witcher 3 sono molto ampi, con caverne enormi etc.. con la visuale in prima persona, possono sfruttare a pieno vicoli, cunicoli e corridoi senza dover per forza creare ambienti esageratamente larghi. dopotutto qua mi aspetto di visitare bassifondi, strutture tecnologiche etc... non certo prati e foreste ariose.
Ora pensate al modello 3D di deus ex quando vai in copertura e immaginatevelo che entra nei cunicoli... non ci starebbe nemmeno dentro per come sono rappresentati.
per osservare i dettagli degli npc come dici giustamente tu, cosa molto importante in qualsiasi gioco, nel 2020 ritengo che si possa anche chiedere di avere una camera mobile con livello di zoom altissimo, e ci mancherebbe altro
Back to the origin
13-06-18, 09:37
Attenzione io non ho detto che la visuale è un dettaglio di poco conto, ho detto che è un aspetto che non va a svilire l'esperienza (al netto delle preferenze personali ovviamente).
Se parliamo di immersione nell'ambiente la prima persona è semplicemente superiore alla terza, per ovvi motivi.
Inoltre non hai il limite dei capricci della telecamera, se vuoi vedere i dettagli di un png (per esempio) ti ci piazzi davanti e lo guardi da cima affondo, con una prospettiva ben più "dettagliata" della terza persona.
Riguardo all'immedesimazione la prima persona ovviamente non ti permette di gustarti il tuo pg ogni singolo secondo, ma a giudicare dalle parole dei CDP le occasioni per farlo saranno molte quindi, beh, si vedrà (dicevano inoltre che stanno pensando ad una photomode).
Io non credo abbiano scelto la prima persona così, tirando un dado, ma perchè evidentemente le meccaniche che hanno in testa (non solo lato combattimenti) sono più affini (o perfino richiedono) la prima persona.
Ma certo che ci avranno pensato bene alla scelta che hanno fatto, non lo metto in discussione, però è una scelta che non mi piace, e credo che non fosse l'unica possibile.
In prima persona diventa un altro gioco c'è poco da fare, e per quel che mi riguarda trovo la terza persona molto più immersiva perchè mi visualizza il pg nel contesto ambientale in un tutt'uno.
Per carità. gusti personali, però ecco, non capisco le difficoltà a capire :D chi eccepisce questo particolare che particolare non è.
@ Eric.
Dark souls è pieno di spazi stretti ed è in terza persona...
per osservare i dettagli degli npc come dici giustamente tu, cosa molto importante in qualsiasi gioco, nel 2020 ritengo che si possa anche chiedere di avere una camera mobile con livello di zoom altissimo, e ci mancherebbe altro
Una photomode dici? Si, ma è comunque uno step aggiuntivo, non certo una cosa immediata come il muovere semplicemente la visuale/telecamera standard del gioco. Non so tu ma io per esempio non ho mai usato la photomode di Horizon per guardarmi i dettagli dell'ambiente, è semplicemente poco immediato (oppure sono io ad essere pigro :asd: )
Harry_Lime
13-06-18, 09:47
Ma certo che ci avranno pensato bene alla scelta che hanno fatto, non lo metto in discussione, però è una scelta che non mi piace, e credo che non fosse l'unica possibile.
In prima persona diventa un altro gioco c'è poco da fare, e per quel che mi riguarda trovo la terza persona molto più immersiva perchè mi visualizza il pg nel contesto ambientale in un tutt'uno.
Per carità. gusti personali, però ecco, non capisco le difficoltà a capire :D chi eccepisce questo particolare che particolare non è.
@ Eric.
Dark souls è pieno di spazi stretti ed è in terza persona...Concordo in tutto.
Per di più è davvero insensato piazzare la prima persona in un gioco come questo nel momento in cui l'immaginario visivo inevitabilmente si scontra con il già noto deus ex.
La terza persona me lo avrebbe reso unico nel genere e sicuramente più personale anche nei movimenti e nella sensazione.
Boh, non trovo davvero il senso di andare a pizzicare la visuale di deus Ex quando potevano proseguire con la strada del witcher ed evitare anche paragoni, a questo punto pure sensati.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Concordo in tutto.
Per di più è davvero insensato piazzare la prima persona in un gioco come questo nel momento in cui l'immaginario visivo inevitabilmente si scontra con il già noto deus ex.
La terza persona me lo avrebbe reso unico nel genere e sicuramente più personale anche nei movimenti e nella sensazione.
Boh, non trovo davvero il senso di andare a pizzicare la visuale di deus Ex quando potevano proseguire con la strada del witcher ed evitare anche paragoni, a questo punto pure sensati.
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Io credo che soprattutto in un gioco cyberpunk come questo abbia senso la prima persona, soprattutto viste le idee messe sul tavolo da CDP riguardo la realtà aumentata ed affini.
Una photomode dici? Si, ma è comunque uno step aggiuntivo, non certo una cosa immediata come il muovere semplicemente la visuale/telecamera standard del gioco. Non so tu ma io per esempio non ho mai usato la photomode di Horizon per guardarmi i dettagli dell'ambiente, è semplicemente poco immediato (oppure sono io ad essere pigro :asd: )
non un photomode, proprio una camera zoomabile, tipo gli isometrici per dire (per dire eh, giusto per capirci), ora non ricordo molto bene ma forse la camera della serie Dragon Age è così
Che per la cronaca, la terza persona è in generale la visuale che preferisco nei videogiochi, ma su un titolo come questo la prima persona me la vedo molto bene e non mi infastidisce per nulla (anzi con la questione realtà aumentata e altri aspetti già esposti precedentemente me la vedo come la visuale naturale per un simile gioco). Ovviamente la prova dei fatti sarà il campo di prova definitivo (come sempre).
Ecco, giusto per puntualizzare.
Harry_Lime
13-06-18, 10:18
Io credo che soprattutto in un gioco cyberpunk come questo abbia senso la prima persona, soprattutto viste le idee messe sul tavolo da CDP riguardo la realtà aumentata ed affini.Si capisco cosa dici Kendall. Speriamo che la demo a porte chiuse di questo e3, la si veda alla Gamescom Tra un paio di mesi per tutti, perché così, al di là del dettaglio grafico Delle foto, si sta valutando aria fritta.
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Harry_Lime
13-06-18, 10:20
Però non puoi negare che andare a strisciare di fianco a deus Ex come immaginario visivo e di azione, sia una scelta piuttosto discutibile visti i precedenti in terza persona dei cdproject.
Che per la cronaca, la terza persona è in generale la visuale che preferisco nei videogiochi, ma su un titolo come questo la prima persona me la vedo molto bene e non mi infastidisce per nulla (anzi con la questione realtà aumentata e altri aspetti già esposti precedentemente me la vedo come la visuale naturale per un simile gioco). Ovviamente la prova dei fatti sarà il campo di prova definitivo (come sempre).
Ecco, giusto per puntualizzare.
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Ammetto che la notizia della prima persona ha fatto storcere il naso anche a me visto che nemmeno io sono un grande amante della prima persona, anzi :asd:
Tuttavia la prima persona potrebbe avere sicuramente il suo senso in un gioco dove l'hud è data esclusivamente dagli impianti cibernetici e a seconda di ciò che usi etc cambia.
Ma appunto, discutere di dettagli basandoci su articoli è fuffa fuffissima :asd:
info da IGN:
More details emerge via IGN:
Gunplay is faster than Deus Ex but slower than Borderlands
Mantis arm blades melee weapon (seen in teaser image with the lady)
Wall Run traversal ability
Stealth mechanics exist, no specifics yet
IGN details a sequence where the player does a stealth takedown on an enemy and then jacks into the enemy to get a schematic layout of the base the player was infiltrating.
Branching dialogue options
Open world is limited by Street Cred - certain areas unaccessible without the right level of Street Cred
Clothing affects Street Cred
Main Stats: Strength Constitution Intelligence Reflexes Tech Cool
Side Quests can give you special upgrades and unique body parts unavailable elsewhere. Higher Street Cred gets you access to more side missions.
Upgrades to your character directly affect your UI and your gameplay.
Examples: Subdermal Grip increases V's gun damage and adds ammo counter to the UI, Optical upgrade allows V to Zoom in and Scan enemies/vehicles
Four different damage types: Physical, Thermal, EMP, Chemical
Scanning enemies can expose their weaknesses
Equipment and Chip slots exist. Chip slot example: Dog-Sized Robot Spider follows and fights for V
Drivable cars in huge sprawling city. City size still unknown. Driving freedom doesnt seem as open as it is in GTA V however.
Mobile fights - V leans out of the car to shoot assailants as AI companion drives
You can switch between third person and first person perspective WHILE DRIVING. First Person Perspective shows the Car's Dashboard UI
Buildings are TALL. V has to use elevators to go through the various floors.
Traditional RPG consumables are mentioned
De-escalating some situations via conversation is entirely possible
Casual conversation dialogue pops up as you're roaming around
Dialogue is more fluid than Witcher 3
First Person camera contributes to the liveliness of the city
"Mature Experience intended for Mature Audiences"
Nudity and Sexual Content confirmed.
"...Romancing" options confirmed.
Aside from Driving, cutscenes will also switch to third person perspective, upgrading V is also done in third person perspective.
Bè, posto che confido su un uso della prima persona "creativo" (come ha detto qualcuno, hud, realtà aumentata, etc, ce ne sono di cose fiche che la prima persona può significare quando si parla di cyberpunk, e insomma in generale, fa fico entrare nella testa di qualcuno che ha un occhio cibernetico e varie ed eventuali) sono sicuramente anche io un po' demoralizzato da questa scelta...
Sarà che, come già ha detto mi pare harry lime, un po' stavo sognando un "the witcher" come impostazione ma completamente rivisto e riadattato a un contesto cyberpunk...sarà stupido ma l'idea di vedere il mio pg ULTRA personalizzato (che è una cosa molto da rpg ma anche MOLTO da cyberpunk, ricordiamoci inoltre che se avete letto il manuale di cyberpunk 2022, fa proprio parte della filosofia della cosa il mostrare la propria "personalità" esteticamente, in maniera cazzuta stile "so' arrivato, sono er mejo della piazza, test me" ) in 3a persona, godendomi i vari orpelli funzionali e non che io possa aver scelto durante il gioco per potenziarmi e imbellirmi...insomma sono tutte cose che danno grande solidità e personalità...
Inoltre il mercato è decisamente saturo di esperienze in prima persona, anche dove hanno perfettamente senso e non c'è da lamentarsene (un qualsiasi fps nato come tale per esempio)... e quindi c'è qualcosa di automaticamente esaltante nell'idea della 3a persona, avendo per le mani un progetto da parte di uno studio che ha saputo creare mondi così ben caratterizzati fino ad oggi.
Sono anche d'accordo con chi parla della intrinseca ampiezza di visuale che una 3a persona offre/puo' offrire, il che, vedendo il trailer dell e3, andava automaticamente nel mio immaginario (già mi vedevo girare la visuale in giro vedendo il mio personaggio immerso in un mondo così vario e dettagliato e "matto" )...
Insomma, si... questa scelta porta con sè considerazioni che mi esaltano meno.
E in tutto cio' è OVVIO che sia troppo presto per giudicare alcunchè e confido in un gran gioco...pero'..pero'. Un po' mi scoccia.
Stando così le cose significa che , a naso, uno scontro a fuoco non posso fare a meno che immaginarmelo con me che faccio i giri intorno ai nemici sparandoci addosso come succede fin da doom, passando per serious sam, e anche per titoli diversi come half life 2 o più tattici. Roba che mi suona molto meno appetibile di una più ricca (visivamente) interazione con l'ambiente.
Inoltre mi viene da pensare...cioè sono il primo che si gioca gli fps anche su console senza piagnucolare, ma cazzo...COMUNQUE una terza persona, controller in mano, funziona troppo meglio, per me.
Dici, ok, ma c'è lo shooting con le armi da fuoco qua, non è the witcher...a maggior ragione...3a persona e lock on ben fatto...non lo batti, rispetto al mirare in giro con lo stick destro...come feeling, non sto parlando di efficenza e altre robe di cui si preoccupa più chi pensa a scontri online e simili...
mmmm...merda!
Leggevo che controllando i bilanci, dovrebbe partire 2018 la campagna markenting; quindi magari primavera 2019 esce!
Bè, posto che confido su un uso della prima persona "creativo" (come ha detto qualcuno, hud, realtà aumentata, etc, ce ne sono di cose fiche che la prima persona può significare quando si parla di cyberpunk, e insomma in generale, fa fico entrare nella testa di qualcuno che ha un occhio cibernetico e varie ed eventuali) sono sicuramente anche io un po' demoralizzato da questa scelta...
Sarà che, come già ha detto mi pare harry lime, un po' stavo sognando un "the witcher" come impostazione ma completamente rivisto e riadattato a un contesto cyberpunk...sarà stupido ma l'idea di vedere il mio pg ULTRA personalizzato (che è una cosa molto da rpg ma anche MOLTO da cyberpunk, ricordiamoci inoltre che se avete letto il manuale di cyberpunk 2022, fa proprio parte della filosofia della cosa il mostrare la propria "personalità" esteticamente, in maniera cazzuta stile "so' arrivato, sono er mejo della piazza, test me" ) in 3a persona, godendomi i vari orpelli funzionali e non che io possa aver scelto durante il gioco per potenziarmi e imbellirmi...insomma sono tutte cose che danno grande solidità e personalità...
Inoltre il mercato è decisamente saturo di esperienze in prima persona, anche dove hanno perfettamente senso e non c'è da lamentarsene (un qualsiasi fps nato come tale per esempio)... e quindi c'è qualcosa di automaticamente esaltante nell'idea della 3a persona, avendo per le mani un progetto da parte di uno studio che ha saputo creare mondi così ben caratterizzati fino ad oggi.
Sono anche d'accordo con chi parla della intrinseca ampiezza di visuale che una 3a persona offre/puo' offrire, il che, vedendo il trailer dell e3, andava automaticamente nel mio immaginario (già mi vedevo girare la visuale in giro vedendo il mio personaggio immerso in un mondo così vario e dettagliato e "matto" )...
Insomma, si... questa scelta porta con sè considerazioni che mi esaltano meno.
E in tutto cio' è OVVIO che sia troppo presto per giudicare alcunchè e confido in un gran gioco...pero'..pero'. Un po' mi scoccia.
Stando così le cose significa che , a naso, uno scontro a fuoco non posso fare a meno che immaginarmelo con me che faccio i giri intorno ai nemici sparandoci addosso come succede fin da doom, passando per serious sam, e anche per titoli diversi come half life 2 o più tattici. Roba che mi suona molto meno appetibile di una più ricca (visivamente) interazione con l'ambiente.
Inoltre mi viene da pensare...cioè sono il primo che si gioca gli fps anche su console senza piagnucolare, ma cazzo...COMUNQUE una terza persona, controller in mano, funziona troppo meglio, per me.
Dici, ok, ma c'è lo shooting con le armi da fuoco qua, non è the witcher...a maggior ragione...3a persona e lock on ben fatto...non lo batti, rispetto al mirare in giro con lo stick destro...come feeling, non sto parlando di efficenza e altre robe di cui si preoccupa più chi pensa a scontri online e simili...
mmmm...merda!
non credo di poter aggiungere qualcosa, disamina perfetta
come fossero parole mie :lul:
Harry_Lime
13-06-18, 11:30
Leggevo che controllando i bilanci, dovrebbe partire 2018 la campagna markenting; quindi magari primavera 2019 esce!La campagna di marketing è partita nel momento in cui hanno annunciato che sarebbero stati alla fiera. Già per quello tu paghi uno spazio Paghi la pubblicità a dire che ci sei paghi Microsoft e stringe accordi per la visione paghi i diritti musicali per la sola pubblicazione del trailer. Tutto questo minimo gli è già costato qualche milionata di euro. E giusto per capirci il bilancio a cui tu fai riferimento è anno fiscale 2018 che è finito il 30 marzo 2018. Attualmente siamo nell'anno fiscale 2019 che per le aziende non italiane finisce a marzo 2019. Quindi la campagna di marketing è bella che iniziata e non vuol dire assolutamente che arriverà nel 2019 il gioco.
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Bè, posto che confido su un uso della prima persona "creativo" (come ha detto qualcuno, hud, realtà aumentata, etc, ce ne sono di cose fiche che la prima persona può significare quando si parla di cyberpunk, e insomma in generale, fa fico entrare nella testa di qualcuno che ha un occhio cibernetico e varie ed eventuali) sono sicuramente anche io un po' demoralizzato da questa scelta...
Sarà che, come già ha detto mi pare harry lime, un po' stavo sognando un "the witcher" come impostazione ma completamente rivisto e riadattato a un contesto cyberpunk...sarà stupido ma l'idea di vedere il mio pg ULTRA personalizzato (che è una cosa molto da rpg ma anche MOLTO da cyberpunk, ricordiamoci inoltre che se avete letto il manuale di cyberpunk 2022, fa proprio parte della filosofia della cosa il mostrare la propria "personalità" esteticamente, in maniera cazzuta stile "so' arrivato, sono er mejo della piazza, test me" ) in 3a persona, godendomi i vari orpelli funzionali e non che io possa aver scelto durante il gioco per potenziarmi e imbellirmi...insomma sono tutte cose che danno grande solidità e personalità...
Inoltre il mercato è decisamente saturo di esperienze in prima persona, anche dove hanno perfettamente senso e non c'è da lamentarsene (un qualsiasi fps nato come tale per esempio)... e quindi c'è qualcosa di automaticamente esaltante nell'idea della 3a persona, avendo per le mani un progetto da parte di uno studio che ha saputo creare mondi così ben caratterizzati fino ad oggi.
Sono anche d'accordo con chi parla della intrinseca ampiezza di visuale che una 3a persona offre/puo' offrire, il che, vedendo il trailer dell e3, andava automaticamente nel mio immaginario (già mi vedevo girare la visuale in giro vedendo il mio personaggio immerso in un mondo così vario e dettagliato e "matto" )...
Insomma, si... questa scelta porta con sè considerazioni che mi esaltano meno.
E in tutto cio' è OVVIO che sia troppo presto per giudicare alcunchè e confido in un gran gioco...pero'..pero'. Un po' mi scoccia.
Stando così le cose significa che , a naso, uno scontro a fuoco non posso fare a meno che immaginarmelo con me che faccio i giri intorno ai nemici sparandoci addosso come succede fin da doom, passando per serious sam, e anche per titoli diversi come half life 2 o più tattici. Roba che mi suona molto meno appetibile di una più ricca (visivamente) interazione con l'ambiente.
Inoltre mi viene da pensare...cioè sono il primo che si gioca gli fps anche su console senza piagnucolare, ma cazzo...COMUNQUE una terza persona, controller in mano, funziona troppo meglio, per me.
Dici, ok, ma c'è lo shooting con le armi da fuoco qua, non è the witcher...a maggior ragione...3a persona e lock on ben fatto...non lo batti, rispetto al mirare in giro con lo stick destro...come feeling, non sto parlando di efficenza e altre robe di cui si preoccupa più chi pensa a scontri online e simili...
mmmm...merda!
Bon, potete chiudere il topic, quello che doveva essere detto è stato detto :sisi:
io vorrei sapere se sono partiti subito con l'idea della 1a persona o se sono stati costretti a fare così per via di problemi insormontabili/incapacità di portare il gioco con la 3a, lo vorrei sapere tanto perché mi rassicurerebbe sapere che ci sono partiti dall'inizio, e ovviamente di contro scoprire che "oh cazzo con la 3a è troppo difficile da sviluppare" mi metterebbe ulteriore terrore addosso :uhm:
in entrambi i casi sarei più sereno nell'attesa
Tanto vale farlo uscire nel 2020 come omaggio in più alla controparte cartacea :snob:
Shun Nagall
13-06-18, 12:11
Tanto vale farlo uscire nel 2020 come omaggio in più alla controparte cartacea :snob:This.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180613/cb0266faa64d7b21cfbfd43b44e5a521.jpg
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Bon, potete chiudere il topic, quello che doveva essere detto è stato detto :sisi:
Absint riscopre l'uso della lingua italiana e della proprietà di linguaggio. INCREDIBILE
- - - Aggiornato - - -
io vorrei sapere se sono partiti subito con l'idea della 1a persona o se sono stati costretti a fare così per via di problemi insormontabili/incapacità di portare il gioco con la 3a, lo vorrei sapere tanto perché mi rassicurerebbe sapere che ci sono partiti dall'inizio, e ovviamente di contro scoprire che "oh cazzo con la 3a è troppo difficile da sviluppare" mi metterebbe ulteriore terrore addosso :uhm:
in entrambi i casi sarei più sereno nell'attesa
per me, visto che la fase di shooting è parecchio importante, sono andati diretti sulla prima persona
Shun Nagall
13-06-18, 12:43
Anteprima.
Lo metto in spoiler
https://www.eurogamer.it/articles/2018-06-13-e3-2018-cyberpunk-2077-anteprima
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This.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180613/cb0266faa64d7b21cfbfd43b44e5a521.jpg
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azz le preoccupazioni sono state così tante da spingere loro stessi a fare rassicurazioni? :asd:
Shun Nagall
13-06-18, 13:26
azz le preoccupazioni sono state così tante da spingere loro stessi a fare rassicurazioni? :asd:Gli ho linkato su chat le preoccupazioni del forum dei tiggiemmemmaeri.
Hanno risposto subito :caffe:
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La campagna di marketing è partita nel momento in cui hanno annunciato che sarebbero stati alla fiera. Già per quello tu paghi uno spazio Paghi la pubblicità a dire che ci sei paghi Microsoft e stringe accordi per la visione paghi i diritti musicali per la sola pubblicazione del trailer. Tutto questo minimo gli è già costato qualche milionata di euro. E giusto per capirci il bilancio a cui tu fai riferimento è anno fiscale 2018 che è finito il 30 marzo 2018. Attualmente siamo nell'anno fiscale 2019 che per le aziende non italiane finisce a marzo 2019. Quindi la campagna di marketing è bella che iniziata e non vuol dire assolutamente che arriverà nel 2019 il gioco.
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Beh non hanno dato i dividendi ai soci per future spese...è una cosa diversa.
Per me nel 2019 esce poi si vedrà.
Shun Nagall
13-06-18, 16:55
Info:
Relative to the world of The Witcher 3, how does Night City compare size wise?
Patrick Mills: In terms of specific size, it's really difficult to tell because Witcher 3 was flat, and our game is very vertical. You've got a footprint in Witcher 3 and that's it. But our game just goes up and up and up and up. So we can put a lot of stuff in there. It's going to be really dense.
We've got six districts. You just saw a little bit of Watson, which is a fallen corporate giant. Each district will feel distinct. There will be a lot to see and a lot to do. It's very big. It's very big.
But you're not putting a size on it?
Patrick Mills: We can't put a number on it yet. We're still building it. It's difficult to say exactly how big it's going to be and we don't want to put any numbers on it. But it's going to be huge.
You can drive a car...
Patrick Mills: Yes. You can drive a car. You can drive a motorcycle and of course you can get around on foot. That's what we're willing to talk about right now.
Can you run over pedestrians? How much chaos can you cause?
Patrick Mills: You can cause a decent amount of chaos. We're not ready to talk about exactly how those systems are going to work, but you can cause chaos. You can run over pedestrians. However, it's not the game of that. It's the game of being a mercenary. We'll have more to share later in that respect.
Witcher 3, we did have Roach. You could ride around on Roach and get from place to place. And he was cool, but he wasn't as integrated into the world as we want the cars and the motorcycles to be. You saw in the demo, we've got that bit where there's a combat sequence. That stuff was possible in Witcher 3, but we didn't rely on it very much. It's going to be a much bigger focus in this game to have this sort of vehicular combat going on. You asked about chaos - the chaos you saw when the Scavengers show up while you're driving, that's what we're looking for.
There are a huge number of dialogue choices in the game, but to what extent can you affect the overarching story?
Patrick Mills: It's not a linear story. We want to do the same thing we did with Witcher 3, which is have really involved choice and consequence. In terms of the demo you saw, there are several different ways to approach that encounter with Maelstrom to buy the bot. You can go in there guns blazing. You can go and talk to them. There are a few other things we want to save - we don't want to talk about them, but they will be in the game.
We also want to have those choice and consequences that I think were greatest in Witcher, which were the ones where you make the decision not knowing what the outcome was going to be, and you have to go with your gut and figure out exactly what you want, and then later you see the consequences. We want a lot of that here. And you will be able to affect the main story pretty significantly.
It's called Night City, but we've only seen it in day time. Why show it in that light?
Patrick Mills: The dark city streets, the rain slicked streets, those are great. And those are in our game. We absolutely do have those. There is a day/night cycle. There's a weather system. All of that.
Thematically, one of the things about this sort of look, this sort of sun-bleached cyberpunk look is the crimes of this world, the worst things that happen, they happen in broad daylight. They happen and everybody knows they happen. You don't need the cover of darkness to get away with the things people get away with in this world.
Does it have any of the Bladerunner-established cyberpunk tropes, such as eating noodles at night in the rain?
Patrick Mills: That is there for sure. You will see those things, but it's not the only thing you see. We want to have a little bit more variety. We want to have depth and broaden that out. If you look at our trailer from 2012 and you look at the trailer now, both of those, they're in the same world. Those are both in the same world. Even though they are different art styles, we've gone from that art style and we've branched out from there. So we've got a lot more variety. We want it to feel like a real city, an international city and a city that's alive. If it's dark all the time, I don't know if I'd believe that.
Would you agree with the suggestion that the game has an 80s vibe to it?
Patrick Mills: There is an 80s influence, for sure. But we don't limit ourselves to just the 80s. You've also got influences from other eras, and of course from other types of sci-fi and cyberpunk. We've got lots of influences in there. We really want this city and the people in it to be vibrant and alive. What you're gonna see in the game is a mix of all sorts of art styles to create almost a wall of culture. It's like a wall of noise to just blast at you and make you feel like you're in this alive, vibrant place. It's also an international place, as I mentioned before. You have a lot of different influences from different cultures all around the world.
When the camera pulled back to show the car in third person, I thought of Grand Theft Auto. Is that a fair comparison for you?
Patrick Mills: It is a comparison that is, on the surface level, really looks like it. GTA 5 took place in California and our game takes place in California as well. You see it and there are similarities. But it's not the same kind of game. We are an RPG. We're a non-linear RPG with a character you control and you create. In terms of how we build quests, that's distinctly us, and you're going to get that. We would really want you to look more at Witcher 3 in terms of what you're going to get from this.
Will you get phone calls from people offering you quests?
Patrick Mills: You can expect a variety of things. In the Cyberpunk world there are these people called Fixers. The thing about Fixers is they're the brokers of the mercenary life. They're the ones who arrange for mercenaries to be brought in to solve problems. You're going to get some of those jobs from talking to Fixers.
Sometimes you'll see things on the street that you want to get involved in. We've got a variety of different ways to draw you into quests. We don't want it to just be, drive to this location or just call this guy and get a quest. We want it to feel alive and immerse you in the world.
The demo showed off an incredible amount of detail in an urban-focused part of the city. Do other areas have a different vibe, perhaps areas that are more out in the open?
Patrick Mills: We have a variety of districts. The one you saw was Watson. But we also have a slums area. We have an area with rich mansions. The districts should all feel distinct. Some of them may feel a little bit more sedate. They aren't. It's just hiding. Those places are just as dangerous as everywhere else in Night City, but for different reasons.
We want Night City to feel like one of the characters in the game, and it has different faces it puts on. But that city is always out hunting for you. That scene in the demo where she leaves the mega building - one of the things I like about that scene is you walk out of that and it's almost like you're walking into a mouth. It's like you're walking into the mouth of the city and it just closes in around you and you find yourself drowning in it. You'll get different experiences in different districts.
Does it have that Witcher thing of, if you can see it you can go to it?
Patrick Mills: Yeah. Obviously every game has an end, but yes. I don't want to mislead you into thinking you can go into every building. We want to concentrate on that hand-crafted detail. We're not using procedural generation. But we want to make sure that if you see some place interesting, you can go there and experience it. We don't intend to put up any kind of artificial barriers to prevent you from moving around the city. It's very much like The Witcher.
Is Cyberpunk 2077 a purely single-player game?
Patrick Mills: Yes, it is.
So there's no multiplayer whatsoever?
Patrick Mills: We have multiplayer in R&D, but the game we're shipping to you, the game you're going to buy is the single-player experience. That's really what we're concentrating on now, the single-player RPG experience. That's what we want to nail down before we start looking at any of these other things.
So when you say you've got multiplayer in R&D, do you mean in relation to Cyberpunk 2077, or just generally at the studio?
Patrick Mills: In relation to Cyberpunk as well as just generally at the studio.
So maybe multiplayer will come post-launch?
Patrick Mills: Maybe, no promises. Nothing at launch. At launch we're concentrating on the single-player game. That's what we want to give you.
Your partner in crime, Jackie, is an impressive AI partner who at one point picks up a car and uses it as a shield. Is he your constant companion throughout the game?
Patrick Mills: For most of this game - I don't know exactly what the ratios are going to be - you are a solo player. You're a single mercenary who goes and does mercenary jobs. You will be joined on many of those jobs with other people, but it's not a game where you have like a party or anything like that.
So he's not your constant partner?
Patrick Mills: He's not your constant partner. Of course, he's there for certain story parts, like you saw in Maelstrom. We'll have many sequences like that, but we are concentrating on the solo experience.
We saw V's apartment. Is that your home base you can return to?
Patrick Mills: That is your home base at the beginning of the game. Across the course of the game you will be able to purchase additional locations you can use as your home base. It's too early to talk about too many details about that system, but we do plan on having that.
We got a glimpse at what you're able to do in your apartment.
Patrick Mills: You can suit up, check your computer. In the demo the quest log up in the corner says, get your gun, get your katana, check your email.
It looks like a place for you to take people back for some fun.
Patrick Mills: Certainly. Certainly that. There are definitely romantic encounters in the game, both long-lasting romantic situations and also one-night stands, as you saw in the demo.
You can play as a man or a woman. Does the game play significantly differently depending on whether your V is a man or a woman? Is the story significantly different? Are the romances different?
Patrick Mills: Certainly the romances will be different. While many of the characters you can romance in our game are bisexual, not all of them are. They have preferences as well. We want them to feel like living people with histories.
In terms of how the story changes, we don't want to reveal too many story details, but there will be differences.
V looks pretty agile, with a mantle and a wallrun. How far do her movement powers go?
Patrick Mills: We're not doing anything superhero level, but the cyberware will give you superhuman abilities. You saw a few of those. There will be a lot more. What you saw in the demo was a fast solo style gameplay. In this universe, a combat character is known as a solo. We have a couple of different varieties of how to do that particular thing. What you were seeing there was a bit of that very agile combat, but we also have the strong solo who can knuckle down. Jackie, for example, would be considered a strong solo.
Can you pick a class, eventually?
Patrick Mills: It's a fluid class system. In the original 2020 there were many classes. We went into the 2020 book and we pulled out three we thought would fit really well with our game. But, unlike with the original 2020 where you're locked into one of those things and then could pick and choose a bit, in ours we want you to be able to pick and choose very fluidly and freely to play the way you want to play.
What were the three?
Patrick Mills: Solo, Techie, which concentrates on gadgets and machinery, and Netrunner. In the demo you saw T-Bug - she was just in the corner - but she's a Netrunner. They're the ones who plug into the network. There was a bit of Netrunner gameplay in the demo where she grabbed the Maelstrom guy and jacked into his head. Those three.
You appear to be able to talk your way through a lot of tense situations. There are engineering and hacking skill checks. Is speech also a skill check?
Patrick Mills: We don't want to gate speech behind particular classes or anything like that. We want that to be about the story and about your choices in the story.
What platforms will Cyberpunk come out on?
Patrick Mills: The game will be coming out on Xbox One, PS4 and PC. At the moment.
Have you guys settled on a year you want to release the game?
Patrick Mills: Not that I could give you. When it's done!
La cosa importante che esce per ps4!
Shun Nagall
13-06-18, 19:51
La cosa importante che esce per ps4!Se ci va bene uscirà nel 2020 :bua:
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Harry_Lime
13-06-18, 20:51
Certo con queste premesse, contaci.
atrick Mills: The game will be coming out on Xbox One, PS4 and PC. At the moment.
Have you guys settled on a year you want to release the game?
Patrick Mills: Not that I could give you. When it's done!
Beh non hanno dato i dividendi ai soci per future spese...è una cosa diversa.
Per me nel 2019 esce poi si vedrà.
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Shun Nagall
13-06-18, 20:56
Certo con queste premesse, contaci.
atrick Mills: The game will be coming out on Xbox One, PS4 and PC. At the moment.
Have you guys settled on a year you want to release the game?
Patrick Mills: Not that I could give you. When it's done!
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando TapatalkAl prossimo E3 potrebbero mettere la data con un altro trailer sbavoso.
A quel punto con il 2020 così vicino, la tentazione di farlo uscire anche solo come trovata pubblicitaria sarebbe davvero forte :sisi:
Anche perché magari fanno uscire anche il GDR cartaceo rinnovato.
Un brend che dovrà durare come la saga di The Witcher con grandi espansioni, magari con nuove città e miglioramenti.
Potrebbe seguire la linea di Assassin's Creed in salsa CR Project...
Implementando bene il multiplayer sarebbe un gioco dalle infinite possibilità.
Era meglio che non vedevo nulla avrò l'hype ancora per parecchio tempo. Bastardi :bua:
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https://gematsu.com/gallery/albums/cyberpunk-2077/june-12-2018/Cyberpunk-2077_2018_06-12-18_001.jpg
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Certo con queste premesse, contaci.
atrick Mills: The game will be coming out on Xbox One, PS4 and PC. At the moment.
Have you guys settled on a year you want to release the game?
Patrick Mills: Not that I could give you. When it's done!
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Se ancora non sanno neppure quanto sarà grande la città, c'è da aspettare veramente fino al 2020 :sisi:
Shun Nagall
14-06-18, 13:28
Se ancora non sanno neppure quanto sarà grande la città, c'è da aspettare veramente fino al 2020 :sisi:Che ci fai ancora qui? Dovresti andare a spammare donnine nel topic di cyberpunk 2077.
Hai visto? Nel trailer ce ne erano pochissime. E mancava la protagonista del trailer precedente.
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Bon, potete chiudere il topic, quello che doveva essere detto è stato detto :sisi:
Strano, io non condivido nemmeno una parola di quello che ha scritto.
De gustibus.
This.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180613/cb0266faa64d7b21cfbfd43b44e5a521.jpg
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando TapatalkChe optino per un approccio alla Deus Ex HR/MD?
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/fp-vs-tp-perspective-matters.10970207/
Credo che il problema è che molti si aspettavano semplicemente un the witcher 3 in salsa cyberpunk e molti me compreso si sarebbero accontentati... invece vogliono fare qualcosa di diverso e ammetto sono un pò perplesso però senza aver visto mezzo video di gameplay poco si può dire... vedremo, spero ci scappi comunque il capolavoro...
Blade Runner
14-06-18, 18:13
ho letto un paio di anteprime delle testate che lo hanno visto a porte chiuse ed entrambi ne parlano bene (nonostante abbiano visto poco).
la sensazione è che almeno a detta loro il cantiere sia ancora aperto e che ci vorrà ancora molto per vederlo nei negozi.
io sono sempre più convinto che non lo vedremo prima di natale 2020.
Harry_Lime
14-06-18, 19:13
Più che altro è anche l'impatto visivo che si ha nel vedere le prossime demo. Deve essere qualcosa di davvero diverso come sensazione rispetto a deus ex, perché sennò, rischia che la gente lo veda come un semplice clone di deus Ex e si tolgono anche potenziali clienti. Si insomma, capisco il settore fantasy, che tra i capostipiti come hexen ed heretic e tutte le evoluzioni successive fino a agli ultima e i morrowind hanno generato migliaia di immaginari collettivi variegati sia in prima che terza persona, ma parliamoci chiaramente: se uno pensa alla fantascienza cyberpunk nei videogame action, il primo riferimento, che non solo fa da capostipite, ma anche da attuale riferimento, è la serie deus ex.
Insomma, riferimenti in terza persona non ce ne sono. A mio avviso cdproject aveva comunque la possibilità di diventare un riferimento del genere senza bisogno di avere paragoni.
Credo che il problema è che molti si aspettavano semplicemente un the witcher 3 in salsa cyberpunk e molti me compreso si sarebbero accontentati... invece vogliono fare qualcosa di diverso e ammetto sono un pò perplesso però senza aver visto mezzo video di gameplay poco si può dire... vedremo, spero ci scappi comunque il capolavoro...
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Io ammetto tra il mio genere preferito ci sono i fantasy open world, ma un gioco impostato alla deus ex non mi dispiacerebbe soprattutto per me che ho adorato il primo soprattutto nel lontanissimo... 2002?
Ma chi l'ha visto non ha citato neanche lontanamente Deus Ex come stile
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beh però devi ammettere che i due giochi son parenti stretti. E' vero che CP punterà più sulla storia e sulle scelte, ma lato spara spara / gadget ho letto cose molto simili, se non uguali uguali
A me basta non sia come L ultimo deus ex
Shun Nagall
15-06-18, 07:33
A me basta non sia come L ultimo deus exL'ultimo deus ex è bellissimo. In tempi ristrettissimi hanno fatto un buon gioco, con un ottima trama :sisi:
Se CD Project decidesse mai di fare un acquisizione, spero sia di Eidos Montreal :sisi:
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L'ultimo deus ex è bellissimo. In tempi ristrettissimi hanno fatto un buon gioco, con un ottima trama :sisi:
Se CD Project decidesse mai di fare un acquisizione, spero sia di Eidos Montreal :sisi:
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
quale trama? :asd:
aveva ottime subquest questo si (ed è la parte dove è migliorato rispetto ad HR) ma la trama principale era quasi inesistente, la classica puntata di intermezzo dove si mettono giusto le basi per il finale di stagione nei telefilm :asd:
certo che con sta storia della visuale in prima persona si giocheranno un bel po' di vendite :bua:, dove leggo leggo, c'è tantissima gente che si lamenta della cosa e che preferiva la 3° persona, molti hanno già disdetto il preorder, o sia chiaro, per quanto preferissi anche io la 3° persona, lo comprerò ugualmente, è fantascienza, si prende a prescindere :snob: ma sicuramente sarà una scelta che si farà sentire :bua:
Poi si sparge la voce che è un capolavoro e se lo ricomprano a prezzo pieno
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Poi si sparge la voce che è un capolavoro e se lo ricomprano a prezzo pieno
Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando Tapatalk
anche fosse, il problema è che si calcolano il venduto dei primi giorni e con ste premesse la vedo male, anche perché quando inizia la campagna del fango è un attimo a rovinare un gioco....vedi andromeda :bua:
cioè spero tantissimo di no, credo ancora tantissimo nel progetto :sisi:
Minchia oh sta sindrome della prima persona.
All'improvviso pare che l'intera saga dei Deus Ex sia diventata merda fumante...
Bah, come già esposto in precedenza non lo reputo un punto a suo sfavore (al netto delle preferenze personali).
Per quanto riguarda invece gli isterismi di massa, visto quel che si sa attualmente sul gioco, ci mette due secondi a sgonfiarsi il tutto se rilasciano un gameplay trailer fatto come si deve.
Quello che mi sta un pò sulle balle è che si sono dette molte cose riguardo a questa preview a porte chiuse del gioco (e mi pare che fossero all'unanimità tutte entusiaste), e tutte sono passate in secondo piano per sta cazzo di prima persona.
Per esempio, a nessuno gli è diventato barzotto pensando ad una grande città da esplorare con notevole (e hanno più volte rimarcato il notevole) estensione verticale?
Io sono curiosissimo da questo punto di vista.
WhiteMason
15-06-18, 09:45
Basta che non sia arancione come Deus Ex gli ultimi. :asd:
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Shun Nagall
15-06-18, 09:48
Su Everyeye dicono che manca più di un anno al lancio.
Ergo come avevo preventivato trailer di lancio al prossimo E3 e uscita probabile inizi 2020.
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Questa questione della prima/terza persona mi fa immaginare uno che torna a casa la sera e si trova una bionda bellissima nuda sul letto, pronta ad una notte di sesso ma fa "Mi dispiace, bionda proprio no, se fossi stata mora tutta la notte, ma bionda proprio no, schifo, vattene"
Shun Nagall
15-06-18, 09:51
Tutti quelli che si lamentano saranno i primi a comprare il gioco. Come sempre :asd:
https://www.everyeye.it/articoli/anteprima-cyberpunk-2077-nuovo-gioco-in-prima-persona-degli-autori-the-witcher-39288.html
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Mi chiedo se la gente che critica la prima persona per Cyberpunk siano gli stessi che poi si sparano le seghe per gli annunci dei giochi Bethesda
Perso appeal dopo skyrim ma anche dopo oblivion. Morro Wind fu un giocone invece.
gia'. sarebbe da giocare skywind se solo uscisse prima del duemilamai :bua:
madonna cosa c'entrano i TES ? è una saga che è praticamente invariata nello stile da 15 anni, vediamo di mantenere la discussione su un piano costruttivo
madonna cosa c'entrano i TES ? è una saga che è praticamente invariata nello stile da 15 anni, vediamo di mantenere la discussione su un piano costruttivo
Un pò ovunque si critica questa scelta dei CDP di scegliere la prima persona invece che la terza, vedi come scritto su da qualcuno, di molti che hanno disdetto il preorder. Però magari nei giochi Bethesda la stessa non sembra dare problemi. Mi chiedevo se le persone fossero le stesse.
Cmq non avete capito una cippa, non si critica la prima persona perché si, ma solo in questo caso e per i vari motivi che sono già stati detti, quindi non è che i giochi in prima persona fanno cagare....
Un pò ovunque si critica questa scelta dei CDP di scegliere la prima persona invece che la terza, vedi come scritto su da qualcuno, di molti che hanno disdetto il preorder. Però magari nei giochi Bethesda la stessa non sembra dare problemi. Mi chiedevo se le persone fossero le stesse.
probabilmente sì sono le stesse, io sono uno di quelli per esempio.
La 3a persona con i TES non funziona, è scomoda e fatta male, tutto il combat system è pensato per la 1a, fin dai tempi di TES Arena eh (1994)
è un sistema sviluppato per arcieria e magia, le armi corpo a funzionano perché, a dispetto di altri giochi, sono veri e propri gdr dove il danno che causi (con ogni genere si arma o magia) è interamente dovuto ai valori dei tuoi attributi/abilità/equipaggiamento.
Cmq non avete capito una cippa, non si critica la prima persona perché si, ma solo in questo caso e per i vari motivi che sono già stati detti, quindi non è che i giochi in prima persona fanno cagare....
Allora sono io che non ho capito questi motivi. E mi riferivo a due giochi appartenenti al genere "RPG" non certo agli FPS.
EddieTheHead
15-06-18, 12:21
è pieno il mondo di gente che si lamenta di fallout e della prima persona-
ah no.
Back to the origin
15-06-18, 13:36
È pieno il mondo di gente che si lamenta di fallout 3/4 indipendentemente dalla viauale. :asd:
Inviato dal mio SM-G930F utilizzando Tapatalk
Shun Nagall
15-06-18, 13:40
È pieno il mondo di gente che si lamenta di fallout 3/4 indipendentemente dalla viauale. :asd:
Inviato dal mio SM-G930F utilizzando TapatalkUscirà nel 2020. Al prossimo E3 launch trailer con gameplay spaccamascella, dove poi dopo voglio vedere quanti fanno gli schizzinosi.
Qualche Mech, moto alla Akira, Ciri et simili e la ggente impazzisce e si mette a comprare il mondo.
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Strano, io non condivido nemmeno una parola di quello che ha scritto.
De gustibus.
Govny, con quell avatar, la tua opinione conta poco :asd: (non so manco che e', pare un caccolone, sei tu un caccolone? )
Credo che il problema è che molti si aspettavano semplicemente un the witcher 3 in salsa cyberpunk
Vero, che poi e' un modo di "pensarla" pigrissimo...cioe' l altro giorno una qua a lavoro, al mio dire "sono rimasto sorpreso di sentire fosse in prima persona, mi aspettavo terza", fa "eh infatti, witcher 3 era in terza!" ...e cioe'...le motivazioni della perplessita' non sono certe derivanti dal fatto che avevano fatto the Witcher in terza, che cazzo significa, che uno studio non puo' fare giochi impostati diversamente? xD
Invece le mie argomentazioni le ho date, ma cmq il punto e' anche un po' questo per me:
se uno pensa alla fantascienza cyberpunk nei videogame action, il (...) riferimento, è la serie deus ex.
Insomma, riferimenti in terza persona non ce ne sono. A mio avviso cdproject aveva comunque la possibilità di diventare un riferimento del genere senza bisogno di avere paragoni.
Che suona come una occasione mancata...e toglie un po' di quell'entusiasmo stile: "con questo titolo rischiamo di avere IL titolo scifi nnggh"
...Detto cio', ad ogni modo:
come già esposto in precedenza non lo reputo un punto a suo sfavore (al netto delle preferenze personali).
Per quanto riguarda invece gli isterismi di massa, visto quel che si sa attualmente sul gioco, ci mette due secondi a sgonfiarsi il tutto se rilasciano un gameplay trailer fatto come si deve.
Quello che mi sta un pò sulle balle è che si sono dette molte cose riguardo a questa preview a porte chiuse del gioco (e mi pare che fossero all'unanimità tutte entusiaste), e tutte sono passate in secondo piano per sta cazzo di prima persona.
Per esempio, a nessuno gli è diventato barzotto pensando ad una grande città da esplorare con notevole (e hanno più volte rimarcato il notevole) estensione verticale?
Io sono curiosissimo da questo punto di vista.
Sono d'accordissimo con questo. E in effetti, se davvero "strutturalmente" l'estensione verticale dovesse portare anche a un'azione in verticale preponderante, che quindi vuoi non vuoi porta a voler guardare su e giu' piu' che a destra e a sinistra (per metterla giu' semplice xD ), la prima persona entra in gioco e non poco.
Tornate alla mente a quando in giochi in terza persona avete dovuto guardare parecchio per aria e forse, come me, avrete quella sensazione di fastidio che vi si accomuna.
Detto cio', personalmente, il mio hype e' alto cmq. Ma mentirei se non dicessi che rimpiango gia' la possibilita' di guardare alle bella magnifica schiena del mio pg cyberpunk super personalizzato :cattivo: cioe' soprattutto se crei una tipa cyberpunk con il culo di fuori super bionico tonico, con quegli abiti super sessuali bladerunnerosi...cioe' capite che si perde un possibile "nier automata in the cyberworld" effect, che e' CMQ una cosa che ferisce :cattivo:
http://i0.kym-cdn.com/photos/images/newsfeed/001/226/436/6cf.gif
Detto cio', personalmente, il mio hype e' alto cmq. Ma mentirei se non dicessi che rimpiango gia' la possibilita' di guardare alle bella magnifica schiena del mio pg cyberpunk super personalizzato :cattivo: cioe' soprattutto se crei una tipa cyberpunk con il culo di fuori super bionico tonico, con quegli abiti super sessuali bladerunnerosi...cioe' capite che si perde un possibile "nier automata in the cyberworld" effect, che e' CMQ una cosa che ferisce :cattivo:
https://i.imgur.com/HYIA5kO.gif
Il resto lo ha pistone, per i soliti motivi :fag:
Shun Nagall
15-06-18, 17:42
https://i.imgur.com/HYIA5kO.gif
Il resto lo ha pistone, per i soliti motivi :fag:Hype :alesisi:
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
https://i.imgur.com/HYIA5kO.gif
Il resto lo ha pistone, per i soliti motivi :fag:Dio, sburo digitale!!!
Ok mi hai dato un ottimo motivo per rientrare come pistone, il 18 sera sono libero di sburare tutto
Blade Runner
15-06-18, 18:13
credo che l'esperienza di cybepunk sarà unica senza il rischio di ritrovarsi un clone di deus ex
EddieTheHead
15-06-18, 19:25
imho con deus ex non c'entra un cristo
Shun Nagall
15-06-18, 19:57
credo che l'esperienza di cybepunk sarà unica senza il rischio di ritrovarsi un clone di deus exhttps://www.gamesource.it/e3-2018-cyberpunk-2077-anteprima/
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Madonna nkn vedo l or!!!!!
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Sono bastate un paio di preview e quel paio di chiappe e le attese sono tornate nei ranghi.
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20180617/80ea52016e1a5b976fd6d38501cb0c32.jpg
Blade Runner
17-06-18, 10:01
https://gamerant.com/cyberpunk-2077-release-date-2021/
fondamentalmente uscirà per PS4 quando tutti noi avremo la PS5, che naturalmente non sarà retrocompatibile perché sony è pirla
uscisse nel 2021 (non ci credo, troppo in la' imho) vorrebbe dire che ci hanno lavorato su per 8-9 anni. direi un po' troppo per essere plausibile.
Shun Nagall
17-06-18, 11:21
Fine 2019?2020.
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Harry_Lime
17-06-18, 12:33
Fine 2019?Almeno 2020. Il messaggio è chiaro.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Harry_Lime
17-06-18, 12:35
uscisse nel 2021 (non ci credo, troppo in la' imho) vorrebbe dire che ci hanno lavorato su per 8-9 anni. direi un po' troppo per essere plausibile.Occhio che lo sviluppo è iniziato ufficialmente soltanto a metà 2015, dopo la fine dei lavori con the witcher 3.
Lo dichiarò la stessa cdproject qualche anno fa.
Il video del 2012, era solo un concept fatto in fretta e furia per annunciare i diritti sul gioco da tavolo.
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Quindi uscita fine 2020?
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Shun Nagall
17-06-18, 14:29
Quindi uscita fine 2020?
Inviato dal mio BLA-L29 utilizzando TapatalkSe siamo fortunati inizio 2020.
Ma io lo vedo proprio nel periodo di luce finale per console attuali, e come gioco di lancio per la nuove..
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Shun Nagall
17-06-18, 14:34
... anche perché è un gioco potenzialmente infinito.
Potrebbero espanderlo con nuove città si volta in volta avendo già il materiale di base pronto e concentrandosi solo su storie nuove e missioni.
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Blade Runner
17-06-18, 15:00
5 anni di sviluppo non sono pochi
... anche perché è un gioco potenzialmente infinito.
Potrebbero espanderlo con nuove città si volta in volta avendo già il materiale di base pronto e concentrandosi solo su storie nuove e missioni.
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
e anche una fetta di culo no?!
per quanto possa servire, ecco il pc su cui girava la demo
CPU: Intel i7-8700K @ 3.70Ghz
MB: Asus ROG Strix Z370-I Gaming
RAM: G.SKILL Ripjaws V, 2X16GB, 3000Mhz, CL15
GPU: NVIDIA GeForce GTX1080Ti
SSD: Samsung 960 PRO 512GB M.2 PCIe
PSU: Corsair SF600 600W
Cazzo ma davvero? Ancora 2 anni di attesa se va bene?
Cazzo ma davvero? Ancora 2 anni di attesa se va bene?
Non sanno ancora quanto sarà grande la città, quindi ce ne vuole...
Harry_Lime
18-06-18, 08:54
CD PROJECT RED ha appena confermato che saranno presenti anche alla gamescom con cyberpunk 2077.
Sicuramente sarà una build aggiornata da quel che dicono, ma ancora non hanno deciso se sarà solo per la stampa o anche pubblica.
Io spero montino un nuovo trailer con sequenze di gameplay, anche solo un minuto, tratto dai 45 minuti di build dei giornalisti.
Già mi accontenterei.
Blade Runner
18-06-18, 09:47
si speriamo che alla gamescom si possa vedere qualcosa di pubblico.cosi possiamo iniziare a farci un idea anche se minima
e sopratutto placare un po le polemiche post trailer e3.
Bombazzy!!!
https://www.youtube.com/watch?v=lmIM6Tq_HDU
Harry_Lime
20-06-18, 10:32
Intervista dove spiegano perché il gioco è stato presentato solo ora:
https://kotaku.com/why-cyberpunk-2077-is-taking-so-long-1826920382
In pratica, lo sviluppo è davvero cominciato soltanto nel 2016, finito Blood and wine.
Per cui si, scordatevi di vederlo nel 2019.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
2020-2021 nella next gen allora.
Io sarei contento di giocarlo sulle nuove console senza compromessi. Voglio un esperienza totale, anche graficamente
Harry_Lime
20-06-18, 12:17
Io sarei contento di giocarlo sulle nuove console senza compromessi. Voglio un esperienza totale, anche graficamente
Lo sviluppo base è sicuramente sull'attuale gen. Sono un team indipendente e per quanto tripla a sarà, dovrà contare sulla maggiore quantità di utenti possibile. E con uno sviluppo avviato nel 2016, come base il vecchio motore grafico (seppure rifatto di un buon 80%), di certo non hai in mente la prossima gen.
Quello che sarà sulla next gen (se uscirà per la prossima gen), o per pc, saranno aggiunte allo scheletro base di questa gen di console.
Ricordavo la notizia postata sia qui che in giro... sviluppo cominciato nel 2016 inoltrato e pure per questo che non hanno tantissimo da far vedere... per me sarà 2020 e immagino cross gen. In quel caso se ci saranno differenze tangibili lo prenderò sulla ps5.
Ben venga 2020 se come si dice sarà un gioco fenomenale.
Blade Runner
20-06-18, 21:26
io dico uscita primavera 2020 crossgen con le nuove console per l'inverno
Da quanto sento in giro quanto visto pare arduo possa girare su una ps4..
Sarà downgradato per l attuale gen ma spingerà su pc e next gen
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Shun Nagall
27-06-18, 20:49
Potrebbe essere un duro colpo. Lo metto in spoiler.
Cyberpunk 2077 si trova ancora in fase pre-alpha, stando a quanto riportato dal sito polacco Bankier. La notizia, che sembra arrivare direttamente da Adam Kicinski, CEO di CD Projekt RED, potrebbe influire in maniera sostanziale sui tempi di pubblicazione del gioco, che tutti speravano di vedere nei negozi entro il 2019.
Nell'intervista con Bankier, Kicinski ha rivelato che la demo di Cyberpunk 2077 mostrata in occasione dell'E3 2018 rappresenta in pratica l'unica parte del gioco attualmente presentabile, anche se lungi dall'essere definitiva e proprio per questo motivo protagonista di una presentazione a porte chiuse.
Se a ciò aggiungiamo il "Cyberpunk 2077 uscirà quando sarà pronto" pronunciato da uno degli sviluppatori di CD Projekt RED, appare chiaro come la finestra di lancio del 2019 potrebbe non essere più così probabile.
pre-alpha per me è già buon punto, fino a ieri sembrava che stessero ancora cercando degli sceneggiatori per buttare giù il plot narrativo :uhm:
Shun Nagall
27-06-18, 21:06
Vedo un probabile 2Q 2020 a questo punto :bua:
Harry_Lime
27-06-18, 21:12
Potrebbe essere un duro colpo. Lo metto in spoiler.
Cyberpunk 2077 si trova ancora in fase pre-alpha, stando a quanto riportato dal sito polacco Bankier. La notizia, che sembra arrivare direttamente da Adam Kicinski, CEO di CD Projekt RED, potrebbe influire in maniera sostanziale sui tempi di pubblicazione del gioco, che tutti speravano di vedere nei negozi entro il 2019.
Nell'intervista con Bankier, Kicinski ha rivelato che la demo di Cyberpunk 2077 mostrata in occasione dell'E3 2018 rappresenta in pratica l'unica parte del gioco attualmente presentabile, anche se lungi dall'essere definitiva e proprio per questo motivo protagonista di una presentazione a porte chiuse.
Se a ciò aggiungiamo il "Cyberpunk 2077 uscirà quando sarà pronto" pronunciato da uno degli sviluppatori di CD Projekt RED, appare chiaro come la finestra di lancio del 2019 potrebbe non essere più così probabile.Duro colpo de che? Pre-alpha è già ad un ottimo stadio. Il gioco è già completamente giocabile ma non ha ancora un motore di rendering completo e i vari engine interni iniziano a stare legati tra loro. È molto più di quanto speravo.
Per il 2020 è sicuramente nei negozi se vanno in alpha Entro marzo del prossimo anno.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Shun Nagall
27-06-18, 21:20
Io un speranzina per il 2019 ce l'avevo fatta :bua:
Praticamente mancano ancora due anni :bua:
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Harry_Lime
27-06-18, 21:30
Ma solo tu ci speravi nel 2019
Io un speranzina per il 2019 ce l'avevo fatta :bua:
Praticamente mancano ancora due anni :bua:
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Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Shun Nagall
27-06-18, 21:31
Ma solo tu ci speravi nel 2019
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando TapatalkAvevano detto che lo mostravano al pubblico solo quando era pronto pronto :bua:
Te lo ricordi? Io sì :bua:
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
Shun Nagall
27-06-18, 21:32
Ecco:
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-primo-video-gameplay-sara-mostrato-quando-sara-pronto-322134.html
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Ma che 2019 ahahaha ma quando mai, 2020 INOLTRATO.
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Harry_Lime
27-06-18, 23:51
Avevano detto che lo mostravano al pubblico solo quando era pronto pronto :bua:
Te lo ricordi? Io sì :bua:
Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando TapatalkNo. Han sempre detto che l'avrebbero mostrato al pubblico solo quando sarebbe stato il momento giusto.
Non inventarti le cose.
'non hanno escluso nel frattempo qualche piccola anticipazione'.
Tu che sei IL PUBBLICO e non un GIORNALISTA, hai visto il gioco?
Tra l'altro non sai neanche leggere le notizie.
Non hanno detto: il gioco sarà mostrato quando sarà pronto, ma 'il primo gameplay sarà mostrato quando sarà pronto'.
Che è cosa ben diversa.
La stessa notizia di oggi di multiplayer conferma la notizia di Everyeye: all'e3 hanno mostrato l'unico pezzo di gameplay pronto.
Si insomma, ribadisco: a parte te, nessuno si aspettava una data di uscita nel 2019.
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No. Han sempre detto che l'avrebbero mostrato al pubblico solo quando sarebbe stato il momento giusto.
Non inventarti le cose.
'non hanno escluso nel frattempo qualche piccola anticipazione'.
Tu che sei IL PUBBLICO e non un GIORNALISTA, hai visto il gioco?
Tra l'altro non sai neanche leggere le notizie.
Non hanno detto: il gioco sarà mostrato quando sarà pronto, ma 'il primo gameplay sarà mostrato quando sarà pronto'.
Che è cosa ben diversa.
La stessa notizia di oggi di multiplayer conferma la notizia di Everyeye: all'e3 hanno mostrato l'unico pezzo di gameplay pronto.
Si insomma, ribadisco: a parte te, nessuno si aspettava una data di uscita nel 2019.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando TapatalkChe poi non mostrare al pubblico il gameplay è una scelta precisa.
Lo fai vedere alla stampa che l'hai istruita per bene...
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Shun Nagall
28-06-18, 06:29
Che poi non mostrare al pubblico il gameplay è una scelta precisa.
Lo fai vedere alla stampa che l'hai istruita per bene...
Inviato dal mio BLA-L29 utilizzando TapatalkRumor dicono che verrà mostrata la demo alla prossima convention a fine estate :tsk:
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fate come vi pare, a me personalmente è sceso così tanto, ma così tanto, che quasi non lo aspetto più, quando arriva arriva insomma, sono in pace col mondo, aspetto RDR2 e mi rigiocherò un paio di volte TW3 :boh2:
fate come vi pare, a me personalmente è sceso così tanto, ma così tanto, che quasi non lo aspetto più, quando arriva arriva insomma, sono in pace col mondo, aspetto RDR2 e mi rigiocherò un paio di volte TW3 :boh2:Ma valà dai, il momento che mostreranno del gameplay verrà l ano sudato a tutti anche a te...poi io al momento sono in uno strano picchiaduro-moment, voglio tekken 7 lo compro la settimana prossima :cattivo:
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mah vedremo, lo compro sicuro ma non perderò la testa come invece mi è successo nei 4 mesi precedenti l'uscita di TW3, sono stati durissimi, dovevo guardare i trailer 2 volte al giorno.
Ve l'ho detto le info uscite all'e3 mi hanno quasi totalmente smontato il gioco
il gioco su quel pc all'e3 girava a 1080p e 30fps instabili
e poi lo sapevate che girano 2 video? quello su youtube ha meno dettagli di quello visto alla conferenza ms
Shun Nagall
30-06-18, 11:24
"In molti si sono chiesti come mai la demo mostrata alla stampa nel corso dell'E3 non sia stata resa pubblica da CD Projekt. Ingenui. In una recente intervista i responsabili del progetto Cyberpunk hanno precisato che quanto mostrato a Los Angeles è solo uno stage iniziale del gioco che, al momento, è ancora in uno stato di pre Alpha. La necessità del team di sviluppo era quella di mostrare qualcosa di concreto "a porte chiuse" ma è ovvio che uno stato così iniziale della lavorazione non può essere resa pubblica. Purtroppo, e questo è il vero tasto dolente, la stessa CD Projekt Red ha aggiunto che su dovrà aspettare "ancora qualche anno" per poter avere qualcosa di giocabile sulle nostre macchine. Quindi, sedete e aspettate.."
da gamesurf.it
Signori (e signore)... oggi stavo guardando il forum ufficiale di cyberpunk2077 lato italiano, e con mio sommo dispiacere ho notato che non ci sta scrivendo nessuno. Sarebbe carino mostrare a CDPR che ci siamo anche noi a supportare il gioco. ^_^
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/generale.10794428/
Italiani sempre nella retroguardia, ancora siamo un paese stile "famose na magnata dai" e finisce li'
Harry_Lime
12-07-18, 13:19
Immagino quanto iene frega a CD Project della nostra nazione.
Signori (e signore)... oggi stavo guardando il forum ufficiale di cyberpunk2077 lato italiano, e con mio sommo dispiacere ho notato che non ci sta scrivendo nessuno. Sarebbe carino mostrare a CDPR che ci siamo anche noi a supportare il gioco. ^_^
https://forums.cdprojektred.com/index.php?forums/generale.10794428/
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Immagino quanto iene frega a CD Project della nostra nazione.
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Proprio perche' non partecipiamo a un cazzo..
Assetto Corsa e' tipo l unica bandiera che si possa sventolare...
E ora Mario vs Rabbids...
speriamo almeno nella traduzione dei testi
Blade Runner
29-07-18, 08:34
https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-outlines-rpg-mechanics-and-language-support
l'italiano sarà tra le lingue presenti in cyberpunk
lamenti per la traduzione in italiano in 3.. 2... 1... :asd:
lamenti per la traduzione in italiano in 3.. 2... 1... https://www.thegamesmachine.it/forum/images/smilies/faccedaTGM/asd.gif
ma prima di subito, se poi dico che io vorrei anche il doppiaggio si scatena la furia omicida :sisi:
anche solo per il testo sarà un lavoro enorme. Un grazie in anticipo a chi si occuperà della traduzione (e finì che lo faranno con google translate :asd: )
Lord_Barba
29-07-18, 13:21
anche solo per il testo sarà un lavoro enorme. Un grazie in anticipo a chi si occuperà della traduzione (e finì che lo faranno con google translate :asd: )
In b4 "il doppiaggio di Half Life 2" :fag:
ma anche quello di TW1, Geralt faceva schiattare dal ridere, erano altri tempi dai, adesso non dico Uncharted o the last of us, ma possiamo aspettarci cose fatte bene, ma tanto l'audio sarà solo eng, deu, fra, spa e pol :boh2:
io me lo giocherò in francese con sottotitoli in russo, come si dovrebbe fare con ogni videogioco :snob:
in realtà dovresti giocarlo tutto in polacco
Blade Runner
20-08-18, 22:35
nuove informazioni in arrivo domani
Blade Runner
22-08-18, 22:31
quattro nuove immagini dalla gamescom
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2018/08/21/cyberpunk_2077_gamescom_2018_00001_jpg_1400x0_q85. jpg
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2018/08/21/cyberpunk_2077_gamescom_2018_00002_jpg_1400x0_q85. jpg
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2018/08/21/cyberpunk_2077_gamescom_2018_00003_jpg_1400x0_q85. jpg
https://multiplayer.net-cdn.it/thumbs/images/2018/08/21/cyberpunk_2077_gamescom_2018_00004_jpg_1400x0_q85. jpg
inoltre
https://www.vg247.com/2018/08/22/cyberpunk-2077-quest-design-has-more-in-common-with-the-witcher-3-expansions/
:sbav:
Non mi fa vedere le immagini nello spoiler.. quindi non so se c'e' questa:
https://i.redditmedia.com/Sivc5oM7S8DZXoHAmIJS3-EC9M7DfsO9RgdOvKLYmf4.jpg?w=1024&
non vedo manco questa se postata.. :perche:
Harry_Lime
23-08-18, 18:32
Bene, il gioco è ufficialmente giocabile dall'inizio alla fine. Significa che è entrato ufficialmente in fase PRE-ALPHA. Se non hanno intoppi, fine 2019 massimo inizio 2020 ce l'abbiamo.
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-playable/
Blade Runner
23-08-18, 21:36
ottimo
Bene, il gioco è ufficialmente giocabile dall'inizio alla fine. Significa che è entrato ufficialmente in fase PRE-ALPHA. Se non hanno intoppi, fine 2019 massimo inizio 2020 ce l'abbiamo.
https://wccftech.com/cyberpunk-2077-playable/
Vuol dire che la main quest è fatta, ma potrebbero avere le sidequest in qualunque stato di completamento :pippotto:
Harry_Lime
23-08-18, 23:18
Vuol dire che la main quest è fatta, ma potrebbero avere le sidequest in qualunque stato di completamento :pippotto:
No. Quando uno sviluppatore dice che il gioco è interamente giocabile dall'inizio alla fine, significa che il gioco ha tutto, comprese quest secondarie. Al massimo si toglie roba.
Dire che ha tutto, è un modo per dire che si è passati alla fase pre-alpha, cioè tutti i pezzi del gioco sono presenti e attualmente assemblati PER LA PRIMA VOLTA e giocabile interamente.
Lo stato pre-alpha anticipa l'alpha, poi beta e infine gamma, che è la pre-release.
Se non ci sono intoppi, servono circa 6-8 mesi per passare alla alpha (il gioco è completo, i motori di rendering vari sono uniti e stabili), poi altri 4-6 mesi circa per andare in beta (si testa il gioco completo alla ricerca di bug profondi e nascosti e si conclude l'ottimizzazione del motore grafico).
La gamma è la fase di approvazione del prodotto concluso, fino alla fase gold.
Questo se hai la pressione di una deadline imposta da qualcuno sopra di te.
CD sono più che liberi e se solo non fossero soddisfatti potrebbero disfarlo e rifarlo per anni fino a non far uscire più uno steampunk futuristico ma vintage per l’attesa 😂😂
Fino a ieri comunque 2019 mi pareva del tutto impensabile, ma da quanto han dichiarato ieri direi che natale 2019 può anche starci
Blade Runner
24-08-18, 08:11
si natale 2019 potrebbe essere una finestra di lancio valida anche primavera 2020 potrebbe essere un altra data probabile
con la nextgen in uscita sempre nel 2020.
.
CD sono più che liberi e se solo non fossero soddisfatti potrebbero disfarlo e rifarlo per anni fino a non far uscire più uno steampunk futuristico ma vintage per l’attesa [emoji23][emoji23]
Bè occhio, cd projekt red ha le sue scadenze come tutti eh, i soldi servono
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Harry_Lime
24-08-18, 19:31
Bè occhio, cd projekt red ha le sue scadenze come tutti eh, i soldi servono
Inviato dal mio ALE-L21 utilizzando TapatalkSu questo concordo.
O meglio, comprendo che in fase di sviluppo e pre-produzione i tempi nelle grandi major non si hanno, ma arrivati in fase pre-alpha, le scadenze te le devi dare per forza. Anche perché lo ricordo, cyberpunk 2077 non ha ancora un publisher retail e è ora che inizino a cercarlo.
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Bè occhio, cd projekt red ha le sue scadenze come tutti eh, i soldi servono
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1o trimestre 2018 18mln di fatturato e 5mln di utile netto senza major releases da eoni.
Non gli corre dietro nessuno. Quando è pronto al 101% lo buttano fuori, non un secondo prima.
massì, alla fine sarà un giochetto come gli altri, pew pew e due linee di dialogo. Non ci pensate
( :asd: )
nuovo annuncio. il titolo del gioco ha subito un cambiamento, ora si chiama: cyberpunk forever. :trollface:
Cd Projekt è live su Twitch, non capisco se stanno trollando oppure a breve mostreranno qualcosa.
Leggendo le ultime interviste e sapendo cosa puo' fare il team di sviluppo... direi che ci si puo' aspettare il gioco del SECOLO se si e' appassionati dell'ambientazione. :sbav:
https://m.twitch.tv/cdprojektred
Gameplay reveal
NOW!!!
A caldo: se questo gira anche su ps4 normale sono dei maghi 🎩 🤤🤤🤤
Blade Runner
27-08-18, 18:44
così a sopresa sono venuto a saperlo stasera me lo gusto :sbav:
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allora, sicuramente niente di profondamente innovativo, ci sono tante cose al posto giusto e soprattutto allo stato dell'arte: la parte FPS sembra ben fatta, la parte RPG pure, l'open world idem. La città è davvero viva e ricca come veniva descritta dalle varie review. Bello, bellissimo
Ecco il gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=vjF9GgrY9c0
allora, sicuramente niente di profondamente innovativo, ci sono tante cose al posto giusto e soprattutto allo stato dell'arte: la parte FPS sembra ben fatta, la parte RPG pure, l'open world idem. La città è davvero viva e ricca come veniva descritta dalle varie review. Bello, bellissimoAlla fine neanche The Witcher 3 fu innovativo (anzi, a livello di scelte e conseguenze il primo rimane piuttosto inarrivabile), ma è uno dei migliori GDR in assoluto :D
Inviato dal mio HUAWEI VNS-L21 utilizzando Tapatalk
No chiaro, anche perché penso che proporre qualcosa che dici WOW MAI VISTO! sia impossibile
Scusate, è questo il topic di Deus Ex 2077?
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In effetti
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è ultrapompato ma sì, alla fine è molto simile a Deus Ex. Scegliendo la strada dell'FPS era inevitabile. Però dai, dialoghi, open world e armi da fuoco sono abbastanza diversi e superiori rispetto a DE (e ci mancherebbe altro, visto la produzione che c'è dietro)
Blade Runner
27-08-18, 23:46
visto il gameplay. beh sinceramente sono andato in brodo di giuggiole per quasi l'intero filmato. difficile dire cosa e come si potrà affrontare la storia e tutto quello che segue ma ho notato una cura dei dettagli e degli ambienti fuori di testa. difficile giudicare da un filmato ma quello che riesce a muovere su schermo è pazzesco e stento davvero a credere che tutto questo possa girare su questa gen :asd:
ogni ambiente,ogni pg sembra disegnato a mano. ce veramente l'impressione di trovarsi davanti ad un openworld a tutto tondo con una variabile di cose da vedere e fare altissima e una componente rpg fatta da dio.ci rendiamo conto che tutto quello che si è visto potrebbe essere liberamente esplorabile? :asd:
per il resto deus ex un paio di palle :bua: qui sembrano esserci una variabile di situazioni e di cose da fare e vedere che non ce partita. sono un fan di deus ex e l'ultimo è stato molto bello ma la praga dell'ultimo capitolo è praticamente
una quest di cyberpunk.sul discorso telecamera in prima persona dopo i vari provati ero scettico ma avendo visto il gameplay mi devo ricredere.
in prima persona probabilmente ce un tipo di immersione che con la terza non si puo avere ed hanno optato per quella.
a me non dispiace e anzi gradisco che abbiano scelto la terza persona quando si sale sui veicoli.
comunque se i cdp hanno buttato fuori 50 minuti di gameplay vuol dire che sanno che sotto ce un progetto solido.
non so quando uscirà ma chissà forse lo vedremo prima del previsto (magari :asd: ).
con cyberpunk e rdr2 la scimmia è completamente impazzita. datemeli adesso e chiudete tutto.
Blade Runner
28-08-18, 00:26
messaggio da cdp dopo il gameplay
https://www.dualshockers.com/cyberpunk-2077-gameplay-part-game/
Pete.Bondurant
28-08-18, 08:18
Onestamente faccio un po' fatica a capire la strategia comunicativa dei CD PROJECT.
Che senso ha mostrare così tanto gameplay a cosi tanto dall'uscita (perché ho ancora più di un dubbio che esca anno prossimo) per poi ribadire ogni tre per due e scriverlo anche a chiare lettere nel video che ciò che sto vedendo quasi sicuramente non sarà quello che giocherò effettivamente sia in termini grafici che di gameplay (ricordo che all'e3 dissero che non avevano ancora deciso come sarebbe stato il sistema di sviluppo del pg che, insomma, in un rpg una certa importanza la ricopre).
Davvero non capiscono che per la maggioranza del pubblico meno, ehm..."informato" questo adesso È Ciberpunk e alla faccia delle loro puntualizzazzioni questo si aspetteranno di giocare? Hanno dimenticato il casino con il downgrade di TW3?
Per il resto tutto bellissimo, ho visto il video già tre volte, è quello che sognavo da quando ho comprato il primo numero di Nathan Never, ma staremo a vedere.
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spero vivamente in una release su ps5 per giocarci senza compromessi
Blade Runner
28-08-18, 09:43
per me quel messaggio può essere interpretato in due modi. primo per evitare una shitstorm da parte di chi si lamenta su aspetti che magari non gli piacciono e dall'altra per puntualizzare che il titolo è in buona fase di realizzazione ma non esce tra sei mesi.
rimango dell'idea che quello che si è visto non rivoluzionerà ma bensi potrebbe essere un evoluzione importante.
ho letto delle critiche senza senso a partire dalla visuale in prima persona passando con il dire che il ritmo è troppo lento e quindi sarà noioso.
tutti chiedevano a gran voce un gameplay dopo che lo avevano fatto vedere alla stampa e ci hanno accontentato. ma come sempre finisci per scontentare molti e prenderti una shitstorm ingiustificata. mi sono gia visto due volte il gameplay e a breve lo farò una terza.
Solitamente un gameplay così lungo viene rilasciato pochi mesi prima del rilascio, ma non è che magari esce nei primi 6 mesi del 2019?
io non capisco se hanno optato per la visuale in prima persona per pigrizia, in questo modo ti riduci le opzioni e di conseguenza meno lavoro sul gameplay (lavoro intelettuale intendo), per risparmiare sulle risorse, con una visuale ristretta hai meno roba a schermo da elaborare, o semplicemente per non uscirsene con un clone di the witcher in salsa scifi ....magari per tutti questi motivi o nessuno di essi....
fatto sta che è una grossa occasione sprecata, l'occasione di far uscire un prodotto veramente originale, perché al di la dell'ovvio paragone con deus ex (sfido chiunque a non vederci deus ex nel video/gameplay, c'è giusto più luce e un diverso front delle scritte :asd: ) se guardiamo ai videogiochi ad ambientazione fantascientifica usciti nell'ultimo decennio sono tutti con la visuale in prima persona, tanto per fare qualche nome a caso, prey, no man's sky, alien, deus ex , portal, senza contare i mille mila fps a tema scifi da titanfall a destiny.....mentre giochi di questo genere in terza persona si contano sulle dita di una mano monca, c'è giusto mass effect e qualche walking simulator.....dead space? uscito eoni fa :bua:
poi magari sarà mille volte meglio di qualsiasi capitolo di deus ex e una sceneggiatura da far impallidire quella di tw3, anzi è quasi una certezza che verrà fuori un ottimo gioco, io mi tengo stretto il preorder per me è SI in qualsiasi caso, però rimango dell'idea che è stato un errore scegliere la visuale in prima persona :sisi:
sfido chiunque a non vederci deus ex nel video/gameplay
Mi ha ricordato più Bloodlines :snob:
Sono confuso anche io... Tutto bellissimo, per carità, ma a che pro mostrare un filmato dimarcando a più riprese e insistentemente che non è la versione definitiva che tutto potrebbe cambiare e sapendo che la data di uscita è far, far away???
A parte questo, dopo i tre Witcher hanno la mia piena fiducia.
L'unico appunto che potrei fare e' che me lo aspettavo piu' piovoso/cupo.
Una bella giornata di sole, stona.
Citando Gibson a spanne: Il cielo aveva il colore di un televisore sintonizzato su un canale morto.
Oppure l'incessante pioggerellina di Blade Runner.
L'unico appunto che potrei fare e' che me lo aspettavo piu' piovoso/cupo.
Una bella giornata di sole, stona.
Citando Gibson a spanne: Il cielo aveva il colore di un televisore sintonizzato su un canale morto.
Oppure l'incessante pioggerellina di Blade Runner.
Mica è ambientato a Roma :fag:
https://i.imgur.com/InsPfLD.jpg
personalmente dopo aver visto il video capisco e approvo la scelta FPS, la fase di shooting è molto importante, con un sacco di armi, abilità e quant'altro. In terza persona non so quanto avrebbe reso e quanto fosse stato facile implementare tutto quello a cui hanno pensato. Certo sarebbe stata molto più spettacolare
personalmente dopo aver visto il video capisco e approvo la scelta FPS, la fase di shooting è molto importante, con un sacco di armi, abilità e quant'altro. In terza persona non so quanto avrebbe reso e quanto fosse stato facile implementare tutto quello a cui hanno pensato. Certo sarebbe stata molto più spettacolare
this. secondo me dobbiamo semplicemente accettare il fatto che non e' un Tw3 ciberpunk, ma totalmente un altro gioco. liberi da questa sorta di pregiudizio, secondo me si riesce ad apprezzare quello che questo gioco ha da offrire, che dal video sembra veramente tanta tanta roba :sisi:
L'unico appunto che potrei fare e' che me lo aspettavo piu' piovoso/cupo.
Una bella giornata di sole, stona.
Citando Gibson a spanne: Il cielo aveva il colore di un televisore sintonizzato su un canale morto.
Oppure l'incessante pioggerellina di Blade Runner.
Quando riusciremo a toglierci dalla testa che si può fare una storia fantascientifica dai toni cupi senza dover scimmiottare blade runner sarà un bel giorno per l'umanità :sisi:
Anzi è lodevole proprio il fatto che NON abbiano messo pioggia e tombini fumanti
E lo dico da amante delle atmosfere di blade runner eh, ma anche basta
Harry_Lime
28-08-18, 16:28
Quando riusciremo a toglierci dalla testa che si può fare una storia fantascientifica dai toni cupi senza dover scimmiottare blade runner sarà un bel giorno per l'umanità :sisi:
Anzi è lodevole proprio il fatto che NON abbiano messo pioggia e tombini fumanti
E lo dico da amante delle atmosfere di blade runner eh, ma anche bastaConcordo in pieno e sottoscrivo. Da parte mia posso dire di non essere assolutamente soddisfatto della soggettiva, Ma la scelta di fare un cyberpunk alla luce del giorno è a mio avviso una delle cose più interessanti che si sono viste nella fantascienza degli ultimi anni dai tempi di A scanner darkly.
Inviato dal mio FRD-L09 utilizzando Tapatalk
Ma chi parla di notte / giorno.
A me stona.
Nel mio immaginario cyberpunk, avendo letto un casino, fatto il master al gioco di ruolo per anni, si sta parlando di un futuro in cui tra effetto serra, inquinamento alle stelle etc etc rende le citta' un piccolo incubo.
Le citta' di riferimento visivo dai massimi autori, nonche' inventori dello stesso, per il cyberpunk sono hong kong, pechino et simila.
https://cdn1.i-scmp.com/sites/default/files/styles/980x551/public/images/methode/2017/01/09/381bf932-d586-11e6-86a3-82dfe61732b8_1280x720.jpg?itok=pQoSWPaq
Poi voglio dire, il gioco mi sembra uno spettacolo. E sara' solo un piccolo dettaglio.
Resta il fatto che se penso ad una citta' cyberpunk di giorno non mi viene in mente una bella giornata di sole.
Non ho capito la storia dei toni cupi nei titoli sci-fi. E' pieno di titoli sci-fi dove ci sono belle giornate di sole. mass effect etc
Fantasia portami via proprio....
Anche in Deus Ex MD ci sono sezioni alla luce del sole e non mi è sembrato che stonasse
Devo ammetterlo, inizialmente ero scettico sulla visuale in prima persona ma mi sono dovuto totalmente ricredere.
Aldilà del fatto che mi sembra fatta proprio BENE, con uno shooting dinamico e frenetico... da quello che si è visto si presta perfettamente alla contestualizzazione delle varie skille come queste si integrano con il personaggio (hud relativo alle armi se sblocchi una determinata abilità, scanner, proiettili che rimbalzano etc etc), rendendo il tutto ancora più verosimile, coerente ed immersivo, per non parlare della fase di upgrade in cui la prima persona sfoggia tutto il suo potenziale. Boh, a mio parere tutta questa roba in terza persona avrebbe avuto un impatto decisamente diverso... contento della scelta
Blade Runner
28-08-18, 21:41
tutto quello che si è visto mi sembra di ottima fattura e sopra la media. poi certo non rivoluzionerà niente magari ma anche fottesega insomma.
si sta muovendo delle critiche sulla visuale quando cdp non ha mai detto che sarebbe stata in terza persona come the witcher. sicuramente è una scelta stilistica ben precisa e tenendo conto anche il fattore immersività potrebbe non
essere una scelta del tutto sbagliata.
roba tipo la densità del traffico non merita neanche di essere approfondita. quello che si è visto forse è una parte del tutorial e fino a quando non si vedrà tutta la mappa è difficile giudicare. ma non stiamo parlando di un simulatore di guida comunque.
Alastor_Tiziano
28-08-18, 22:00
Filmato, a tratti, impressionante, muove una quantità incredibile di cosa, senza contare una cura dei particolari pazzesca, sembra roba nextgen, assurdo pensare che girerà su ps4 tutta quella roba ...
Di “deus ex ci vedo l’atmosfera, l’ambientazione, il tema, ma nulla di più, forse non risulterà essere il titolo piu originale di sempre, ma neanche TW3 lo era, e comunque ne è uscito un capolavoro ...
Quindi fottesega e si va di day1 :rullezza:
Si sa nulla sulla data di uscita ?
Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk
Blade Runner
29-08-18, 08:04
altri aspetti che mi sono piacuti la colonna sonora e gli ambienti in parte distruttibili (bisognerà vedere quanto questo è scriptato).
avesse avuto la terza persona si sarebbe detto che è un clone di tw in salsa cyberpunk.
altri aspetti che mi sono piacuti la colonna sonora e gli ambienti in parte distruttibili (bisognerà vedere quanto questo è scriptato).
avesse avuto la terza persona si sarebbe detto che è un clone di tw in salsa cyberpunk.
Ed era la quello che la gente voleva :asd: , adesso invece è un clone di deus ex :bua:
Blade Runner
29-08-18, 08:50
Ed era la quello che la gente voleva :asd: , adesso invece è un clone di deus ex :bua:
la gente voleva un clone di tw? questa me la sono persa.
ripeto per me le similitudini con deus ex stanno un po nell'ambientazione e in parte negli upgrade del personaggio ma per il resto finiscono li. ma tutta questa libertà d'azione e di scelte come ci ha abituato cdp in deus ex te lo sogni la notte.
su una cosa si può stare tranquilli che storia,missioni,scelte saranno con una qualità pari a tw e forse superiore e questo già mi basta.
Ed era la quello che la gente voleva :asd: , adesso invece è un clone di deus ex :bua:
Lagggente!!!
Ed era la quello che la gente voleva :asd: , adesso invece è un clone di deus ex :bua:
mah dai siamo seri, un clone di tw3 con le sparatorie non sarebbe stata assolutamente la stessa cosa. imho cosi e' molto meglio. e poi se e' un clone particolarmente ben riuscito di deus ex, con trame e strutture di gioco di livello, per me va gia' piu' che bene :boh2: per il resto, aspetto tw4
Harry_Lime
29-08-18, 10:24
mah dai siamo seri, un clone di tw3 con le sparatorie non sarebbe stata assolutamente la stessa cosa. imho cosi e' molto meglio. e poi se e' un clone particolarmente ben riuscito di deus ex, con trame e strutture di gioco di livello, per me va gia' piu' che bene :boh2: per il resto, aspetto tw4
Sinceramente, la terza persona avrebbe permesso di sfruttare anche tecniche di fighting in presa o di difesa a base di riflessi, molto più di quanto ho visto in questa demo. Immagino che nessuno di voi c'ha fatto caso, perchè troppo presi a segarvi sulla prima persona e sulla grafica, ma il combattimento è diventato un classico fps alla black ops 3. Si utilizzano i perk delle schivate e dei ralenti a manetta e le armi hanno tutte proiettili con una teleguida o a rimbalzo automatico da parete a nemico. Avete notato che tutti gli scontri con i nemici sono frontali, non si spostano mai sui lati e soprattutto a parte il primo nemico scriptato che aspetta che gli spari sulla parete di fianco, tutta l'azione è sulla linea retta praticamente? Avete notato che non esistono tecniche di difesa particolari ma solo di attacco e schivata?
No, lo so che non l'avete notato, perchè sennò non stareste qua a masturbarvi.
E' questo che vi aspettate da cyberpunk? Un clone di deus ex con sparatorie alla call of duty?
Beh allora siete accontentati.
Io sinceramente avrei preferito una terza persona più dinamica con nemici che ti arrivavano anche alle spalle e ti obbligano a utilizzare tecniche di melee, di presa, di difesa con scudi magnetici, uniti alle sparatorie.
Questa terza persona invece porta i difetti di tutti gli fps moderni, per di più ampliandoli rispetto a deus ex dove li avevi davvero la necessità di studiare l'ambiente, combattere, defilarti, uccidere o stordire.
Ora lo ripeterò, ma vi siete accorti che gli unici due approcci possibili in 4 quest effettuate, è: 1: parla e risolvi col dialogo 2: parla e risolvi con la violenza.
E si, continuate pure a segarvi con il paraocchi.
Voi parlate di deus ex all'ennesima potenza. Io quello che vedo è un deus ex con una mappa più grande, un'auto da guidare, e tante meno possibilità di variare il gameplay.
Ciò che hanno mostrato ora è come è il gioco ad oltre un anno dall'uscita, se non due. Star qui a dire "eh, ma i nemici sono tutti frontali" è veramente inutile, per quel che ne sappiamo l'IA potrebbe essere al 5% della complessità prevista.
Tra l'altro che solo la terza persona permetta un combat system melee è una sciocchezza, ci sono diversi giochi usciti in passato che hanno dimostrato come anche la prima persona possa funzionare benissimo. E la terza persona per il combattimento è un cheat, perché ti permette di vedere se un nemico ti attacca alle spalle o di lato
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beh ma non è proprio così: a parte che probabilmente avremmo potuto finire la quest soltanto dialogando, inoltre come in DE sono strasicuro che potremmo terminare la quest hackerando terminali (se non direttamente gli npc, come si è visto), torrette, sfruttare l'ambiente in modo tale da nasconderci e passare da condotti nascosti e cose così. Il combattimento sì, è un fps più o meno classico, con bullet time, scivolate e proiettili guidati. Come detto, nel gameplay vero e proprio non sarà niente di rivoluzionario, ma mi aspetto grande libertà di scelta su come affrontare le missioni
E' questo che vi aspettate da cyberpunk? Un clone di deus ex con sparatorie alla call of duty?
Beh allora siete accontentati.
Io sinceramente avrei preferito una terza persona più dinamica con nemici che ti arrivavano anche alle spalle e ti obbligano a utilizzare tecniche di melee, di presa, di difesa con scudi magnetici, uniti alle sparatorie.
Questa terza persona invece porta i difetti di tutti gli fps moderni, per di più ampliandoli rispetto a deus ex dove li avevi davvero la necessità di studiare l'ambiente, combattere, defilarti, uccidere o stordire.
Ora lo ripeterò, ma vi siete accorti che gli unici due approcci possibili in 4 quest effettuate, è: 1: parla e risolvi col dialogo 2: parla e risolvi con la violenza.
E si, continuate pure a segarvi con il paraocchi.
Voi parlate di deus ex all'ennesima potenza. Io quello che vedo è un deus ex con una mappa più grande, un'auto da guidare, e tante meno possibilità di variare il gameplay.
Dalle interviste dicono che nel video hanno mostrato una classe da shooter. Ma le missioni possono essere superate anche senza sparare un singolo colpo.
Aspettiamo prima di bollarlo come uno shooter da 4 soldi.
Harry_Lime
29-08-18, 11:05
beh ma non è proprio così: a parte che probabilmente avremmo potuto finire la quest soltanto dialogando, inoltre come in DE sono strasicuro che potremmo terminare la quest hackerando terminali (se non direttamente gli npc, come si è visto), torrette, sfruttare l'ambiente in modo tale da nasconderci e passare da condotti nascosti e cose così. Il combattimento sì, è un fps più o meno classico, con bullet time, scivolate e proiettili guidati. Come detto, nel gameplay vero e proprio non sarà niente di rivoluzionario, ma mi aspetto grande libertà di scelta su come affrontare le missioni
C'erano 4 quest nella demo, vista giocare 2 volte diverse in due occasioni diverse per un totale di 8 possibili combinazioni di cose da fare.
Eppure, i giornalisti hanno parlato tutti di 2 approcci, aggressivo o dialogato. Nessuno parla di stealth o di hacking.
Inoltre, se ascolti la voice over del commento della demo a noi posseduta, dice lei stessa che si è scelto all'approccio aggressivo, l'approccio dialogato.
I giornalisti hanno ribadito che rispetto alla demo e3, le scelte erano invertite. Dialogo prima, aggressione ora e viceversa.
Ora cecco spiegami perchè, di 8 possibili combinazioni in 4 quest, i developer hanno deciso di farcene vedere sempre e solo 2.
Io se devo valutare il gioco da questa demo (e l'ho vista ben tre volte, perdendo ben due ore e mezza in due giorni per studiarla), dico che le potenzialità che voi dite, al momento sono solo immaginate o da voi sperate, perchè se c'erano, potevano farcele vedere già ora.
- - - Aggiornato - - -
Ciò che hanno mostrato ora è come è il gioco ad oltre un anno dall'uscita, se non due. Star qui a dire "eh, ma i nemici sono tutti frontali" è veramente inutile, per quel che ne sappiamo l'IA potrebbe essere al 5% della complessità prevista.
Tra l'altro che solo la terza persona permetta un combat system melee è una sciocchezza, ci sono diversi giochi usciti in passato che hanno dimostrato come anche la prima persona possa funzionare benissimo. E la terza persona per il combattimento è un cheat, perché ti permette di vedere se un nemico ti attacca alle spalle o di lato
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Certo, concordo con te che anche in prima persona si possono realizzare dei sistemi di melee, difesa e prese ottime e spettavolari, ma in questo gioco non ci sono, riducendolo ad un mero Black ops 3 (che evidentemente tu non hai giocato).
Per cui si, preferisco la terza persona.
- - - Aggiornato - - -
Dalle interviste dicono che nel video hanno mostrato una classe da shooter. Ma le missioni possono essere superate anche senza sparare un singolo colpo.
Aspettiamo prima di bollarlo come uno shooter da 4 soldi.
La voce off dice che possono essere affrontate senza sparare un solo colpo, scegliendo i giusti dialoghi. Non scegliendo strade di hacking o stealth o aggirando il problema.
C'è una bella differenza tra 5 scelte e tirare una monetina.
Morning Glory
29-08-18, 11:16
Era meglio che non mostravano il video :asd:
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ma che ne sapete di quanti modi possono esserci per completare quella quest? Per quel che ne sappiamo una delle alternative potrebbe essere pure introdursi stealth nella base dei potenziati utilizzando hacking ed abilità tecnologiche ecc, oppure saltare il dialogo con la tipa della corporation e pagarsi il bot coi propri soldi ecc ecc è chiaro che in un video di gameplay non faranno mai uno spoiler di TUTTE le possibili combinazioni...
Non giungiamo a conclusioni azzardate senza avere dati certi
Nessuno parla di stealth o di hacking.
https://i.imgur.com/xVbSmCB.png
Harry_Lime
29-08-18, 12:31
Però speriamo che ci siano davvero, perché ribadisco, 4 quest', due video diversi (per i giornalisti) e solo due approcci abbiamo visto.
https://i.imgur.com/xVbSmCB.png
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Blade Runner
29-08-18, 22:01
Era meglio che non mostravano il video :asd:
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this davvero ce il rischio che da qui all'uscita non si riesca davvero a venire a capo di quello che realmente sarà
la versione finale.
quello che mi interessa sapere adesso visto i feedback di molti è capire se realmente cdp possa floppare con cyberpunk e
se si è seduta troppo sugli allori dopo il successo di the witcher. perchè sono dell'idea che le aspettative erano altissime
e i rischi cambiando genere fossero prevedibili.
this davvero ce il rischio che da qui all'uscita non si riesca davvero a venire a capo di quello che realmente sarà
la versione finale.
quello che mi interessa sapere adesso visto i feedback di molti è capire se realmente cdp possa floppare con cyberpunk e
se si è seduta troppo sugli allori dopo il successo di the witcher. perchè sono dell'idea che le aspettative erano altissime
e i rischi cambiando genere fossero prevedibili.Se si fosse voluta sedere sugli allori avrebbe creato un Cyberpunk in terza persona e lo avrebbe tirato fuori in tre anni massimo.
Qui già è stato giudicato un gioco dall'unico pezzo di gioco giocabile al momento e che serve solo a dare una vaga idea di quello che concettualmente sarà il gioco finale. Pezzo di gioco che, sarebbe da ricordare, era stato fatto solo per la stampa a porte chiuse proprio perché serviva per mostrare loro l'idea del gioco, salvo poi rischiarsela e mostrarlo al pubblico
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Blade Runner
30-08-18, 08:12
Se si fosse voluta sedere sugli allori avrebbe creato un Cyberpunk in terza persona e lo avrebbe tirato fuori in tre anni massimo.
Qui già è stato giudicato un gioco dall'unico pezzo di gioco giocabile al momento e che serve solo a dare una vaga idea di quello che concettualmente sarà il gioco finale. Pezzo di gioco che, sarebbe da ricordare, era stato fatto solo per la stampa a porte chiuse proprio perché serviva per mostrare loro l'idea del gioco, salvo poi rischiarsela e mostrarlo al pubblico
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prendersi un rischio cosi vuol dire esporsi anche a pesanti critiche.
Hanno fatto bene a mostrarlo anche al pubblico se sono sicuri della qualità e magari ascolteranno pure qualche feedback.
l'aspettativa verso di loro è talmente alta che qualsiasi cosa tirano fuori puo non essere abbastanza :asd:
Eric Starbuck
30-08-18, 08:36
Qui già è stato giudicato un gioco dall'unico pezzo di gioco giocabile al momento e che serve solo a dare una vaga idea di quello che concettualmente sarà il gioco finale.
Infatti mettono le mani avanti sia per iscritto che come voice over all'inizio del filmato e in sovrimpressione c'è sempre scritto che non rappresenta il prodotto finale.
CDP sa che la fuori è pieno di Harry Limes pronti a giudicare ogni minimo aspetto come se il gioco dovesse uscire a natale di quest'anno.
Il fatto che non ci sia un anima per strada l'ho notato solo dopo che ne ha accennato Harry. effettivamente stona, però penso anche che il numero di veicoli che si incontra per strada etc siano bilanciamenti che si faranno accuratamente da qui all'uscita. Lasciamoli lavorare e diamogli fiducia. dopo la serie dei witcher se la meritano, e non è fanboyismo.
Per quello che ho visto a me piace, e pure parecchio.
Al momento tengo stretto il preorder.
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un bel po' di info che dovrebbero un po' attenuare i dubbi di harry
https://forums.cdprojektred.com/index.php?threads/calling-for-your-questions-gamescom-2018-edition.10979804/page-2#post-11096951
Blade Runner
30-08-18, 18:48
upgrade!
https://memestatic.fjcdn.com/pictures/Trailer+vs+prealpha+gameplay+the+cdpr+way+trigger+ medium_83b34f_6718705.jpg
visto il gameplay. beh sinceramente sono andato in brodo di giuggiole per quasi l'intero filmato. difficile dire cosa e come si potrà affrontare la storia e tutto quello che segue ma ho notato una cura dei dettagli e degli ambienti fuori di testa. difficile giudicare da un filmato ma quello che riesce a muovere su schermo è pazzesco e stento davvero a credere che tutto questo possa girare su questa gen :asd:
ogni ambiente,ogni pg sembra disegnato a mano. ce veramente l'impressione di trovarsi davanti ad un openworld a tutto tondo con una variabile di cose da vedere e fare altissima e una componente rpg fatta da dio.ci rendiamo conto che tutto quello che si è visto potrebbe essere liberamente esplorabile? :asd:
per il resto deus ex un paio di palle :bua: qui sembrano esserci una variabile di situazioni e di cose da fare e vedere che non ce partita. sono un fan di deus ex e l'ultimo è stato molto bello ma la praga dell'ultimo capitolo è praticamente
una quest di cyberpunk.sul discorso telecamera in prima persona dopo i vari provati ero scettico ma avendo visto il gameplay mi devo ricredere.
in prima persona probabilmente ce un tipo di immersione che con la terza non si puo avere ed hanno optato per quella.
a me non dispiace e anzi gradisco che abbiano scelto la terza persona quando si sale sui veicoli.
comunque se i cdp hanno buttato fuori 50 minuti di gameplay vuol dire che sanno che sotto ce un progetto solido.
non so quando uscirà ma chissà forse lo vedremo prima del previsto (magari :asd: ).
con cyberpunk e rdr2 la scimmia è completamente impazzita. datemeli adesso e chiudete tutto.
quoto tutto, alla fine visto che tanto non ho il tempo di giocare un cazzo, mi farò rdr2, poi sperando che cyberpunk esca nel 2030 mi giocherò finalmente the witcher 3 e affancu :cattivo:
Spidersuit90
04-09-18, 10:06
https://i.imgur.com/IYYrTp9.gifv
:rotfl:
Morning Glory
05-09-18, 06:54
https://i.imgur.com/IYYrTp9.gifv
:rotfl:Un po forzata nel fare appattare i titoli ma carina
Inviato dal mio ONEPLUS A3003 utilizzando Tapatalk
Spidersuit90
05-09-18, 08:21
Ma sì, è solo per farsi una risata :asd:
Anche perchè CDP è l'unica tra tutte quelle enunciate che non ha mai dato grossi motivi per pentirsi dell'acquisto :sisi:
Blade Runner
05-09-18, 10:00
https://wccftech.com/quests-have-fail-states-cyberpunk-2077/
non è male come notizia ci sarà un approccio stealth bisogna vedere a che livello
Blade Runner
09-09-18, 10:17
https://metro.co.uk/2018/09/05/cyberpunk-2077-cd-projekt-interview-what-im-not-willing-to-say-is-what-were-saying-7916829/
se il numero di quest è quello di tw3 direi che non è male
Bandai Namco distribuirà Cyberpunk 2077 in 24 paesi europei.
Identico annuncio ci fu in Aprile 2014 per The Witcher 3, e il gioco uscí poi a Maggio 2015.
Cyberpunk 2077 holidays 2019 quasi confirmed :smugranking:
Confermato il doppiaggio in italiano
https://www.player.it/news/369667-cyberpunk-doppiato-italiano-conferma.html
Spidersuit90
09-02-19, 16:18
Per me lingua inglese e sottotitoli... mi sono rotto i coglioni di sentire sempre gli stessi doppiatori usati per fare i personaggi :rotfl:
Lord_Barba
09-02-19, 17:22
Confermato il doppiaggio in italiano
https://www.player.it/news/369667-cyberpunk-doppiato-italiano-conferma.html
Quindi, a questo punto, il gioco uscirà davvero nel 2077 :uhm:
Harry_Lime
09-02-19, 17:27
Confermato il doppiaggio in italiano
https://www.player.it/news/369667-cyberpunk-doppiato-italiano-conferma.htmlNo zio cane, milioni di doppiaggi del cazzo in un GDR no. Ma sicuro? Perché molto difficile che doppino GDR così vasti. Un po' tutti dico.
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No zio cane, milioni di doppiaggi del cazzo in un GDR no. Ma sicuro? Perché molto difficile che doppino GDR così vasti. Un po' tutti dico.
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Con filtri, cambi di intonazione e accenti vari, ti bastano una 20ina di doppiatori :)
Harry_Lime
09-02-19, 23:47
Con filtri, cambi di intonazione e accenti vari, ti bastano una 20ina di doppiatori :)Guarda che lo so meglio di te come funziona il doppiaggio. E non sono mai belle soluzioni.
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E un "pappappero" non glielo mettiamo?
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Eric Starbuck
12-02-19, 12:03
:lol: harry e le sue risposte!
Confermato il doppiaggio in italiano
https://www.player.it/news/369667-cyberpunk-doppiato-italiano-conferma.html
Per me è una buona notizia. Speriam solo che faccian un lavoro quanto meno discreto :P
per me e' una OTTIMA notizia ^^
Io preferisco sempre l’originale, una scelta ponderata partita con la prima schermata di Half-Life 2, ma mi rendo conto che non puó essere per tutti. se devono fare un doppiaggio lo facciano di qualità. Merdacce alla HL2 o Fallout 4 sono solo un buttare soldi nel cesso.
Morning Glory
13-02-19, 09:22
Non capisco perché prendete come esempio sempre giochi doppiati di merda e mai quelli doppiati bene che per altro non sono pochi.
Non capisco perché prendete come esempio sempre giochi doppiati di merda e mai quelli doppiati bene che per altro non sono pochi.
Però doppiare bene Uncharted o God of war è più facile/meno dispendioso che un gdr
Morning Glory
20-02-19, 07:14
Però doppiare bene Uncharted o God of war è più facile/meno dispendioso che un gdrMa perché sai quanto hanno stanziato per il doppiaggio?
Ma perché sai quanto hanno stanziato per il doppiaggio?
No, e quindi? Tu lo sai?
hanno stanziato almeno 5k euro
Harry_Lime
20-02-19, 14:05
hanno stanziato almeno 5k euro5228 euro contando i buoni pasto coop.
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tzé, guarda che tecnicamente non ho detto una cosa sbagliata :nono:
tzé, guarda che tecnicamente non ho detto una cosa sbagliata :nono:
Quindi un solo doppiatore alcolizzato, che farà tutte le voci, anche quelle femminili
:asd: nope, almeno 5k mica vuole dire che spendono 5k. vuole dire che come minimo sono 5k ma come massimo potrebbero pure essere 500 :smugranking:
dici che non li pagano con una copia del gioco?
non so, mo' li chiamo poi te lo so dire :asd:
Harry_Lime
20-02-19, 21:04
Facciamoli chiamare da morning Glory.
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Morning Glory
20-02-19, 21:33
Facciamoli chiamare da morning Glory.
Inviato dal mio Nokia 8.1 utilizzando TapatalkO da tua sorella.
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