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Visualizza Versione Completa : [Multi] Cyberpunk 2077



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Viggio
10-01-21, 21:36
È uno Zelda sull Olimpo...bellissimo!!

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Harry_Lime
10-01-21, 22:15
È uno Zelda sull Olimpo...bellissimo!!

Inviato dal mio BLN-L21 utilizzando TapatalkÈ più un God of war 3 per combat system che incontra breath of the wild che incontra Assassin's Creed.
Però nel suo essere tutto, diventa originale e trova il suo spazio tra i giochi attuali.

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Harry_Lime
10-01-21, 22:16
OT immortals è un gioco quasi provo di bug, divertente e appagante. Il miglior titolo Ubisoft dell'anno.

Inviato dal mio Pixel 3a XL utilizzando TapatalkMa anche il miglior titolo Ubisoft degli ultimi 7 anni probabilmente. :asd:

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febiuzZ
11-01-21, 07:11
Ma anche il miglior titolo Ubisoft degli ultimi 7 anni probabilmente. :asd:

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando TapatalkSette anni, non ho essere esagerato :fag:

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Harry_Lime
11-01-21, 09:23
Sette anni, non ho essere esagerato :fag:

Inviato dal mio Pixel 3a XL utilizzando TapatalkSì e dimmi quale tripla a Ubisoft negli ultimi 7 anni è migliore di questo.
Forse il primo the division. FORSE.

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cloooze
11-01-21, 09:34
https://it.ign.com/cyberpunk-2077/177359/news/cd-projekt-red-devastata-per-cyberpunk-2077-il-governo-polacco-controllera-i-lavori-pena-una-multa-a

Sta roba sta davvero degenereando.

febiuzZ
11-01-21, 11:26
Sì e dimmi quale tripla a Ubisoft negli ultimi 7 anni è migliore di questo.
Forse il primo the division. FORSE.

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando TapatalkForse? Forse anche il secondo?

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Serian
11-01-21, 13:34
Boh. Non mi sembra. Sto giocando a immortals e dal Day One ha subito un paio di patch che aggiungono praticamente solo roba estetica e un paio di fix.
I giochi Sony sono più che apposto al Day One. Resta un po' di merda in casa electronic arts, ma per il resto, ho sempre visto titoli completi usciti 'completi'.

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando TapatalkVero sui giochi Sony a parte Bloodborne, ricordo ancora i caricamenti :bua:

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febiuzZ
13-01-21, 22:38
https://youtu.be/O3V4UBZmC9o


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Serian
13-01-21, 22:51
Ma chi ci sta giocando su stadia che versione del gioco ha?
Io non vedo ancora la 1.06

Inviato dal mio Mi A3 utilizzando Tapatalk

<-DooM->
13-01-21, 22:52
https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o


comunicato ufficiale sullo stato del gioco dal capoccia di cdpr.


video ufficiale comunicazione di cdpr:

https://www.youtube.com/watch?v=O3V4UBZmC9o


Dear gamers,
here's CD PROJEKT’s co-founder’s personal explanation of what the days leading up to the launch of Cyberpunk 2077 looked like, sharing the studio’s perspective on what happened with the game on old-generation consoles.

For more details about the progress being made on Cyberpunk 2077’s further development, including information about updates and improvements, free DLCs, and more, please visit cyberpunk.net/ourcommitment


in soldoni dice che la colpa è di loro dirigenti per il rilascio affrettato e in quelle condizioni e che il team non c'entra niente, ma va e che serve più tempo, mooooolto più tempo per sistemare il gioco, si parla di seconda mtà dell'anno, quindi i leak erano veri! altro che cazzo! :asd:

Harry_Lime
13-01-21, 23:22
Quindi quando spiegavo a Lars che la sua fantasia che ora per scusarsi acceleravano le uscite di dlc e patch nextgen, era non una fantasia ma una stronzata, visto quanto stanno in crisi questi ora, si è rivelata giusta.
Ma pensa un po'.
Da notare che la patch nextgen lui dichiara seconda metà 2021, ma il grafico da lui postato, dice chiaramente almeno da settembre 2021. :asd:
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210113/971e0110d4b9450f9bd0d8523627a13f.jpg

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<-DooM->
13-01-21, 23:24
Quindi quando spiegavo a Lars che la sua fantasia che ora per scusarsi acceleravano le uscite di dlc e patch nextgen, era non una fantasia ma una stronzata, visto quanto stanno in crisi questi ora, si è rivelata giusta.
Ma pensa un po'.
Da notare che la patch nextgen lui dichiara seconda metà 2021, ma il grafico da lui postato, dice chiaramente almeno da settembre 2021. :asd:
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210113/971e0110d4b9450f9bd0d8523627a13f.jpg

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ma sì è chiaro che il gioco sia uscito 10 mesi prima :bua:

febiuzZ
13-01-21, 23:40
Quindi quando spiegavo a Lars che la sua fantasia che ora per scusarsi acceleravano le uscite di dlc e patch nextgen, era non una fantasia ma una stronzata, visto quanto stanno in crisi questi ora, si è rivelata giusta.
Ma pensa un po'.
Da notare che la patch nextgen lui dichiara seconda metà 2021, ma il grafico da lui postato, dice chiaramente almeno da settembre 2021. :asd:
https://uploads.tapatalk-cdn.com/20210113/971e0110d4b9450f9bd0d8523627a13f.jpg

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando TapatalkMi sa che la patch next gen è l'ultimo dei loro problemi....
Altro che settembre 2021.
Questi hanno un bel po' di consumatori addosso e di class action, oltre a varie cause contro.

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nyonik
14-01-21, 00:33
Quello che dice il tizio sono balle. Il gioco è pieno di bug anche su PC.
Io lo sto giocando su Stadia, le prestazioni sono buone, ma è il gioco più buggato che io abbia mai giocato.
È poi c'è il problema del pop in degli oggetti, che è veramente inaccettabile: Gli oggetti appaiono e scompaiono di continuo, non solo quelli lontani, ma anche quelli a media distanza. Auto, personaggi, elementi del paesaggio, un momento ci sono e un attimo dopo no. Poi magari ricompaiono.
Non può essere fiero di una roba del genere, non è presentabile.

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xyz
14-01-21, 00:58
A me più di questi bug ha deluso la sostanza,il gameplay. E li non credo che rifai il gioco...

febiuzZ
14-01-21, 01:31
https://www.cyberpunk.net/it/news/37307/il-nostro-impegno


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La Rikkomba Vivente
14-01-21, 07:39
https://www.cyberpunk.net/it/news/37307/il-nostro-impegno


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E la Gabanelli che dice?

febiuzZ
14-01-21, 07:58
Se vuoi ti dico che il tipo nel video, mi pare dire un mucchio di frottole con la morte nel cuore tra l'altro
..

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La Rikkomba Vivente
14-01-21, 08:25
Se vuoi ti dico che il tipo nel video, mi pare dire un mucchio di frottole con la morte nel cuore tra l'altro
..

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Alla fine sta dicendo "scusa scusa, stiamo facendo il possibile per evitare cause legali e ci vorranno due patch in Q1 prima di discutere di qualunque altro miglioramento o contenuto in H2"

Omnislash
14-01-21, 14:08
Dai su ragazzi, sono indifendibili. Lo sto giocando su Stadia e non ho mai visto un gioco così farcito di bug. Ieri un tizio di una quest in un night continuava a muoversi e scolarsi alcolici mentre aveva incollata alla mano la sua pistola...e un attimo prima era seduto nel vuoto lontano dalla sedia. E questo è solo l'ultimo caso che mi è capitato. Scandaloso fare uscire un titolo in queste condizioni.

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febiuzZ
14-01-21, 22:01
https://www.eurogamer.it/articles/2021-01-14-news-videogiochi-cyberpunk-2077-marcin-iwinski-cd-projekt-disonesto-creatore-the-last-night-spara-zero

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<-DooM->
14-01-21, 23:10
beh diciamo che Tim Soreta non sarebbe esattamente il primo a poter parlare in un mondo ideale :asd:

https://www.resetera.com/threads/what-happened-to-the-last-night-by-odd-tales.108322/

Biocane
14-01-21, 23:20
beh diciamo che Tim Soreta non sarebbe esattamente il primo a poter parlare in un mondo ideale :asd:

https://www.resetera.com/threads/what-happened-to-the-last-night-by-odd-tales.108322/

A proposito, the last night che fine ha fatto?

<-DooM->
14-01-21, 23:21
A proposito, the last night che fine ha fatto?

se guardi ho messo un post in merito dopo :asd:

Lars_Rosenberg
17-01-21, 23:16
Ma soprattutto, chi cazzo è questo per avere diritto ad un articolo sulla sua opinione?

La Rikkomba Vivente
18-01-21, 00:04
Ma soprattutto, chi cazzo è questo per avere diritto ad un articolo sulla sua opinione?
Una testa di cazzo, pare

"The basis of The Last Night came from a six-day cyberpunk-themed game jam that brothers Tim and Adrien Soret participated in June 2014."

"Tim Soret was noted to have previously posted statements around 2014 and since on social media that were seen as pro-Gamergate, and antifeminism"

" Tim Soret said that while The Last Night has themes that others see as right-wing, such as criticizing the concept of Universal Basic Income [...]"

febiuzZ
18-01-21, 07:42
Il suo successo più grande è un indie non ancora uscito e in sviluppo da 6 anni e scomparso dai radar da almeno due anni...
Beh possono parlare proprio tutti...

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Biocane
18-01-21, 11:27
se guardi ho messo un post in merito dopo :asd:

si ma quel link è una stronzata, palesemente. Un utente x (gia' la fonte...)ha detto in un forum il gioco ha fatto transparire messaggi misogini (quale gioco che ad oggi si è visto solo un trailer, e quale community? la community dei membri che aspettano last night?

<-DooM->
18-01-21, 11:51
si ma quel link è una stronzata, palesemente. Un utente x (gia' la fonte...)ha detto in un forum il gioco ha fatto transparire messaggi misogini (quale gioco che ad oggi si è visto solo un trailer, e quale community? la community dei membri che aspettano last night?


mi pare evidente :asd:

Biocane
18-01-21, 12:04
Il suo successo più grande è un indie non ancora uscito e in sviluppo da 6 anni e scomparso dai radar da almeno due anni...
Beh possono parlare proprio tutti...

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beh, ad oggi vengono riportate le news anche circa il parere di pino il pizzaiolo che ha postato sul forum di salcazzorum, quindi direi che l'opinione di tizio Sorreta è oro colato rispetto alla fonte media quotidiana dei siti specializzati

Echein
18-01-21, 20:25
Io rimango dell idea che per vedere un OW cyberpunk servirà aspettare R*

Absint
18-01-21, 21:30
Ma dio ... metto sotto spoiler, fatemi capire una cosa

Cioe' , sono nella missione dove incontri Placide e ti manda nel big Mall con tutti gli Animals dentro, figata l idea e tutto ma non capisco una cosa... cioe' come cazzo e' possibile che stavo combattendo contro Sasquatch per non so quanto, togliendo man mano energia una spadata dopo l'altra (perche' venivo da una sparatoria accidentalmente iniziata dove mi sono arrivati in seicento e ho letteralmente svuotato ogni arma da fuoco in mio possesso per fotterli tutti) ... e niente sto contro Sasquatch, finalmente sto per vincere, sto a vita al max perche' una cosa che non mi mancava erano proprio i medikit/medcosi ... (ne avevo ancora tipo 30 da usare ) ... e bang, FLATLINED, non so per quale CAZZO di motivo..

C'e' qualcosa che devi fare contro questa bestia che ti dicono ma che non si capisce? (lo scontro inizia a buffo, dopo che stavo ancora in "fase combat" non so perche' pure se avevo eliminato ogni nemico (sicuro ce n'era qualcuno rimasto fuori...non mi aspettavo che arrivasse sta Sasquatch cosi' all improvviso e non potevo salvare, e manco un autosave ha fatto prima di questo scontro, vabbe'... dovro' rifa' tutto )

Ma non ho capito perche' sono morto. Ripeto avevo vita al massimo.
Si, ho visto che Placide non so che caspita fa con una barra che si riempie e svuota tipo, e suppongo sia tipo il NetRunner che devo trovare che mi sta hackerando a me e quindi mi si e' inculato?
Ma non ho capito come faccio a evitare che quello accada? Devo uccidere Sasquatch piu' rapidamente? Bo..

E' un casino sto gioco, ha cose molto fiche, ma e' un bordello.

nyonik
18-01-21, 22:29
Credo sia semplicemente un pezzo scriptato. È successo uguale a me.

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Starato
18-01-21, 22:44
Ma dio ... metto sotto spoiler, fatemi capire una cosa

Cioe' , sono nella missione dove incontri Placide e ti manda nel big Mall con tutti gli Animals dentro, figata l idea e tutto ma non capisco una cosa... cioe' come cazzo e' possibile che stavo combattendo contro Sasquatch per non so quanto, togliendo man mano energia una spadata dopo l'altra (perche' venivo da una sparatoria accidentalmente iniziata dove mi sono arrivati in seicento e ho letteralmente svuotato ogni arma da fuoco in mio possesso per fotterli tutti) ... e niente sto contro Sasquatch, finalmente sto per vincere, sto a vita al max perche' una cosa che non mi mancava erano proprio i medikit/medcosi ... (ne avevo ancora tipo 30 da usare ) ... e bang, FLATLINED, non so per quale CAZZO di motivo..

C'e' qualcosa che devi fare contro questa bestia che ti dicono ma che non si capisce? (lo scontro inizia a buffo, dopo che stavo ancora in "fase combat" non so perche' pure se avevo eliminato ogni nemico (sicuro ce n'era qualcuno rimasto fuori...non mi aspettavo che arrivasse sta Sasquatch cosi' all improvviso e non potevo salvare, e manco un autosave ha fatto prima di questo scontro, vabbe'... dovro' rifa' tutto )

Ma non ho capito perche' sono morto. Ripeto avevo vita al massimo.
Si, ho visto che Placide non so che caspita fa con una barra che si riempie e svuota tipo, e suppongo sia tipo il NetRunner che devo trovare che mi sta hackerando a me e quindi mi si e' inculato?
Ma non ho capito come faccio a evitare che quello accada? Devo uccidere Sasquatch piu' rapidamente? Bo..

E' un casino sto gioco, ha cose molto fiche, ma e' un bordello.


Non è un pezzo scriptato, semplicemente a un certo punto della boss battle il netrunner avversario, il tizio che stai cercando, cerca di hackerarti, mentre Placide tenta di rallentare il processo... se fai andare troppo avanti la boss e la barra si riempe sei flatlined, penso (io l'ho finita prima ma avrebbe senso in base a quanto ti dice Placide nel mentre).

Cmq la tizia non è una boss battle obbligatoria eh... se arrivi in stealth le puoi semplicemente passare accanto hackerando i vari device per distrarla e\o alzare i pannelli dal pavimento e andare direttamente dal tizio dopo. Altrimenti sempre in stealth le puoi anche fregare il martellone lasciandola direttamente a mani nude. Ti sarai già anche accorto da solo che cmq devi prima colpirla alla schiena per distruggerle quella specie di batteria\accumulatore...

La Rikkomba Vivente
18-01-21, 22:59
Ma dio ... metto sotto spoiler, fatemi capire una cosa

Cioe' , sono nella missione dove incontri Placide e ti manda nel big Mall con tutti gli Animals dentro, figata l idea e tutto ma non capisco una cosa... cioe' come cazzo e' possibile che stavo combattendo contro Sasquatch per non so quanto, togliendo man mano energia una spadata dopo l'altra (perche' venivo da una sparatoria accidentalmente iniziata dove mi sono arrivati in seicento e ho letteralmente svuotato ogni arma da fuoco in mio possesso per fotterli tutti) ... e niente sto contro Sasquatch, finalmente sto per vincere, sto a vita al max perche' una cosa che non mi mancava erano proprio i medikit/medcosi ... (ne avevo ancora tipo 30 da usare ) ... e bang, FLATLINED, non so per quale CAZZO di motivo..

C'e' qualcosa che devi fare contro questa bestia che ti dicono ma che non si capisce? (lo scontro inizia a buffo, dopo che stavo ancora in "fase combat" non so perche' pure se avevo eliminato ogni nemico (sicuro ce n'era qualcuno rimasto fuori...non mi aspettavo che arrivasse sta Sasquatch cosi' all improvviso e non potevo salvare, e manco un autosave ha fatto prima di questo scontro, vabbe'... dovro' rifa' tutto )

Ma non ho capito perche' sono morto. Ripeto avevo vita al massimo.
Si, ho visto che Placide non so che caspita fa con una barra che si riempie e svuota tipo, e suppongo sia tipo il NetRunner che devo trovare che mi sta hackerando a me e quindi mi si e' inculato?
Ma non ho capito come faccio a evitare che quello accada? Devo uccidere Sasquatch piu' rapidamente? Bo..

E' un casino sto gioco, ha cose molto fiche, ma e' un bordello.


Boh, io l'ho trovato un boss molto facile.
Mi sono messo a correre in giro, poi per puro caso ho trovato una distanza giusta, tipo 2-3 metri, per cui il boss stava in piedi a guardarmi, pronto a scattare, ma non faceva nulla, stava li' in attesa. I miei cyberhack erano debolissimi, e dovevo aspettare tantissimo per ricaricare Short Circuit. Ci ho messo 40 minuti, e intanto ho fatto un paio di telefonate e ho donato 50 euro a Telethon.

nyonik
18-01-21, 23:31
Si scusate ho letto male, io la flatline l'ho avuta col tizio.

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Absint
18-01-21, 23:51
Appena sono entrato nella sala mi ha cominciato a corcare come se non ci fosse un domani senza mai fermarsi :bua:

Quindi si, provero' cmq a entrare in stealth o cose simili, ma bo , allora sara' perche' si e' riempita quella barra maledetta, che rosicata avevo sostanzialmente vinto :bua:

Omnislash
19-01-21, 09:08
Confermo, vai di stealth. Io mi sono avvicinato, le ho rubato l'arma e poi l ho blastata con tutta calma col mio super powa short circuit.

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gmork
19-01-21, 10:46
è possibile fare un pg il più possibile impostato sulla risoluzione pacifica attraverso i dialoghi? nel senso, ci sono perk "diplomatiche"?

cloooze
19-01-21, 10:51
direi di no, quella di poter "finire il gioco senza sparare un colpo" è una delle tante frottole che hanno raccontato in fase di sviluppo.

Lars_Rosenberg
19-01-21, 10:53
Puoi usare altri metodi, come l'hacking e lo stealth, ma la risoluzione diplomatica è possibile solo in rari casi.

cloooze
19-01-21, 10:54
Se non ami il gunplay del gioco ti consiglio di specilizzarti nel ramo stealth e hacking.

La Rikkomba Vivente
19-01-21, 11:13
Puoi usare altri metodi, come l'hacking e lo stealth, ma la risoluzione diplomatica è possibile solo in rari casi.

Si sente la mancanza di Avellone. E per mancanza intendo #metoo

Back to the origin
19-01-21, 11:16
Puoi usare altri metodi, come l'hacking e lo stealth, ma la risoluzione diplomatica è possibile solo in rari casi.Si, e il più delle volte è legato all'attributo "forza" più che a "intelligenza" :asd:

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cloooze
19-01-21, 12:30
Intelligenza serve solo in funzione dell'hacking. Non vuol dire che puoi risolvere le situazioni grazie al tui QI elevato :asd:

Back to the origin
19-01-21, 12:35
Se devo pensare ad una qualità che mi faccia risolvere i dialoghi penso più a intelligenza che a forza/fisico.

Che poi loro l'abbiano intesa come intimidazione si capisce solo giocando, ma a priori proprio no. :asd:

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Lars_Rosenberg
19-01-21, 12:45
In teoria il genio supernerd hacker spesso è anche un po' antisociale, quindi ci sta che non sia un gran diplomatico :tsk:

Back to the origin
19-01-21, 12:52
E ho capito, ma il talento "wise" non l'hanno messo. :asd:

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Omnislash
19-01-21, 14:51
Dovrebbe essere nel caso "carisma" o una caratteristica simile.

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Kinto
20-01-21, 14:37
Per i combattimenti, cambia molto fra forza e riflessi?
Intendo come tipologia di armi da usare

Normalmente nei giochi tendo a preferire i fucili a ripetizione e/o mitra, alla "do cojo cojo" (quindi sembrerebbe meglio usare riflessi e non forza).

È possibile anche per i combattimenti corpo a corpo tenere a 3 forza e pompare solo riflessi?

O meglio portare tutto a 6 (anche gli altri attributi) e poi da lì aumentare l'attributo che si usa di più?

Absint
21-01-21, 01:11
Per i combattimenti, cambia molto fra forza e riflessi?
Intendo come tipologia di armi da usare

Normalmente nei giochi tendo a preferire i fucili a ripetizione e/o mitra, alla "do cojo cojo" (quindi sembrerebbe meglio usare riflessi e non forza).

È possibile anche per i combattimenti corpo a corpo tenere a 3 forza e pompare solo riflessi?

O meglio portare tutto a 6 (anche gli altri attributi) e poi da lì aumentare l'attributo che si usa di più?

A me pare che come fai fai, vai bene...

La Rikkomba Vivente
21-01-21, 02:15
90 ore, Panam e poi... mi sa basta. bellina Stadium.

b3r53rk
21-01-21, 07:23
100 ore qui, lesbicata con Judy e best ending. Sempre con Stadia, solo due problemini risolti con salva e ricarica. Good

That was awesome. (Jesse Faden)

Absint
23-01-21, 14:25
Ok
quella parte di sasquatch e gli animals al Mall, fatta tutta in stealth è stato super easy.
Mo poi ora sto giocando nei panni di Johnny, dopo aver acconsentito a farmi guardare nel chip dai Voodoo Boys, ho ammazzato il federale NetWatch anche se era chiaro avesse ragione, i Voodoo mi stavano fregando ma..pare non abbia chissà che conseguenze questa storia.. cmq sia.

Niente al solito buggettini e cosettine ma mi piace, bella Alt Cunningham nuda con la vagina, bella anche Rogue che per ora sto sparacchiando con lei ad Arasaka (certo vabbè luogo molto difeso questa arasaka...mm).

Io penso il bug più strano che ogni tanto ho visto è questo cambio di UI, percui ora sono morto (non mi fa usare i medikit, bo, posso solo sparare, ste parti di Johnny non le capisco come gameplay) e dopo aver caricato il checkpoint, ora è tutto giallo come UI invece che rosso, bo :asd:

Absint
23-01-21, 14:54
Detto ciò, non posso staccarmene la trama è troppo interessante o per meglio dire, il setting, le scene, voglio e devo vedere dove va tutto a parare.
Il gameplay è altalenante e i bugs appaiono, ma non si può non voler vedere "che succede dopo".

La Rikkomba Vivente
23-01-21, 19:36
95 ore, secondo finale, quello piu' triste (eccome!).
Riparto, sto per scegliere il terzo e penultimo finale... crasha. Anche con la 1.10, patch inutile.

Absint
23-01-21, 22:32
Ma si puo' vedere su Stadia quante ore si e' giocato a un gioco?
O dal gioco stesso?

La Rikkomba Vivente
24-01-21, 06:11
Finito dopo quasi 100 ore.
Quattro finali visti, non si e' sbloccato il finale segreto.

Tutto considerato, Cyberpunk 2077 e' uno dei migliori videogiochi a cui abbia mai giocato. La storia e i personaggi sono di altissimo livello, e nonostante le evidenti limitazioni presenti e' comunque un giocone.

I finali, poi, sono tutti validi e riescono a dare un degno epilogo a tutti i personaggi principali, in maniera sensata.
Non so se questo gioco meritasse il 9.5 di Dan Hero, ma e' comunque fenomenale.

Per adesso Cyberpunk abbandonera' la mia PS4, ma non vedo l'ora di giocarne la "vera" versione PS5 il prima possibile.

"Good luck, V. Be free."

9.5/10

b3r53rk
24-01-21, 09:13
Ma si puo' vedere su Stadia quante ore si e' giocato a un gioco?
O dal gioco stesso?Le ore giocate le vedi a destra dei salvataggi. ;)

That was awesome. (Jesse Faden)

Absint
24-01-21, 09:53
Finito dopo quasi 100 ore.
Quattro finali visti, non si e' sbloccato il finale segreto.

Tutto considerato, Cyberpunk 2077 e' uno dei migliori videogiochi a cui abbia mai giocato. La storia e i personaggi sono di altissimo livello, e nonostante le evidenti limitazioni presenti e' comunque un giocone.

I finali, poi, sono tutti validi e riescono a dare un degno epilogo a tutti i personaggi principali, in maniera sensata.
Non so se questo gioco meritasse il 9.5 di Dan Hero, ma e' comunque fenomenale.

Per adesso Cyberpunk abbandonera' la mia PS4, ma non vedo l'ora di giocarne la "vera" versione PS5 il prima possibile.

"Good luck, V. Be free."

9.5/10

Ah bada ma quindi la tua esperienza su ps4 è stata fattibile e tutto?
Ma dal tuo punto di vista (scusa eh lo chiedo perché poi la gente mi fa domande e io sulla old gen non so che dirgli) quindi su old gen com'è il titolo, un macello come appare dal web, o no?

La Rikkomba Vivente
24-01-21, 12:11
Ah bada ma quindi la tua esperienza su ps4 è stata fattibile e tutto?
Ma dal tuo punto di vista (scusa eh lo chiedo perché poi la gente mi fa domande e io sulla old gen non so che dirgli) quindi su old gen com'è il titolo, un macello come appare dal web, o no?

su PS4 ci sono problemi nel senso che ogni tanto il gioco si ferma per due secondi e non sai se crashera' o no. nel 95% dei casi non crasha, quello succede una volta ogni 3 ore.

ci sono glitch a caso di modelli poligonali che si incastrano nei muri o lievitano, ma e' relativamente raro.

a volte missioni e conversazioni hanno trigger sbagliati. ieri sono salito in auto e ho avuto l'opzioni di dialogo per un personaggio a 20 metri.

viaggiando in auto ci sono caricamenti improvvisi di certi dettagli, ma se sei di fretta si nota meno.

tutte scocciature che non impediscono di completare le missioni.

nyonik
24-01-21, 12:25
su PS4 ci sono problemi nel senso che ogni tanto il gioco si ferma per due secondi e non sai se crashera' o no. nel 95% dei casi non crasha, quello succede una volta ogni 3 ore.

ci sono glitch a caso di modelli poligonali che si incastrano nei muri o lievitano, ma e' relativamente raro.

a volte missioni e conversazioni hanno trigger sbagliati. ieri sono salito in auto e ho avuto l'opzioni di dialogo per un personaggio a 20 metri.

viaggiando in auto ci sono caricamenti improvvisi di certi dettagli, ma se sei di fretta si nota meno.

tutte scocciature che non impediscono di completare le missioni.Tutti i bug che citi ci sono anche su Stadia, tranne i freeze di due secondi e relativo crash.

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Dies Irae
24-01-21, 12:26
Ah bada ma quindi la tua esperienza su ps4 è stata fattibile e tutto?
Ma dal tuo punto di vista (scusa eh lo chiedo perché poi la gente mi fa domande e io sulla old gen non so che dirgli) quindi su old gen com'è il titolo, un macello come appare dal web, o no?

La situazione disastrosa era quella al lancio. Dopo tre hotfix rilasciati in meno di due settimane (patch 1.05 in primis) sono rimasti tanti problemi ma hanno corretto quanto basta per renderlo sufficientemente stabile e giocabile in ogni sua parte. L'altro ieri è poi uscito il primo grosso aggiornamento 1.1 e il prossimo 1.2 è già previsto in uscita a febbraio. Bisogna capire che il Cyberpunk 2077 post-23 dicembre non è lo stesso Cyberpunk 2077 del d1, altrimenti fai passare come dei pazzi visionari tutti quelli che hanno giustamente osservato l'assurda condizione iniziale su PS4/XOne. Mi sembra che CDPR stia procedendo spedita nel mantenere l'impegno preso, di questo passo mi aspetterei il rilascio dell'upgrade PS5/XSX in estate-autunno.

Absint
24-01-21, 12:37
Difatti chiedevo proprio farmi una idea un po' piu' chiara di quanto il rumore riguardo ai problemi sia veritiero e quanto no (perche' non si sa mai ) , io ho giocato solo su Stadia e tutto scorre.

Anche se oggi, per la prima volta, s'e' freezato e ho dovuto chiudere xD non ha crashato ma non si muoveva piu' ma vabbe'...e' successo UNA volta e mi ha quasi dato un senso di nostalgico ricordo dei bei giochi pc di una volta ahaha

nyonik
24-01-21, 20:19
La situazione disastrosa era quella al lancio. Dopo tre hotfix rilasciati in meno di due settimane (patch 1.05 in primis) sono rimasti tanti problemi ma hanno corretto quanto basta per renderlo sufficientemente stabile e giocabile in ogni sua parte. L'altro ieri è poi uscito il primo grosso aggiornamento 1.1 e il prossimo 1.2 è già previsto in uscita a febbraio. Bisogna capire che il Cyberpunk 2077 post-23 dicembre non è lo stesso Cyberpunk 2077 del d1, altrimenti fai passare come dei pazzi visionari tutti quelli che hanno giustamente osservato l'assurda condizione iniziale su PS4/XOne. Mi sembra che CDPR stia procedendo spedita nel mantenere l'impegno preso, di questo passo mi aspetterei il rilascio dell'upgrade PS5/XSX in estate-autunno.Diciamo che al lancio la situazione era inaccettabile. Dopo un mese e mezzo e 100gb di patch è migliorata ma è ancora insufficiente.
Probabilmente sarà accettabile dopo la prossima patch di febbraio...

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Dies Irae
25-01-21, 06:15
Diciamo che al lancio la situazione era inaccettabile. Dopo un mese e mezzo e 100gb di patch è migliorata ma è ancora insufficiente.
Probabilmente sarà accettabile dopo la prossima patch di febbraio...

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Dipende cosa intendi per accettabile, qui nessuno si aspetta che Cyberpunk old-gen risulti performante nella stessa identica misura delle versioni pc o Stadia. Prima rasentava l'ingiocabilità, ora non più e già questo mi sembra un termine pienamente accettabile (almeno per chi lo vuole giocare scendendo a inevitabili compromessi). Hanno velocemente messo una pezza sui problemi più grossi (introducendone di nuovi (https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/01/23/a-warning-about-a-cyberpunk-2077-patch-11-game-breaking-bug/), vabbè..) e continueranno a lavorare sul consumo di memoria per evitare gli oramai sporadici crash. Con la 1.2 avranno sistemato quanto basta da renderlo il gioco che sarebbe dovuto uscire il 10 dicembre ma - al netto dei miglioramenti - quello su PS4/XOne resterà il modo peggiore di giocarlo. A me basta che i CDP abbiano appreso la dura lezione, ormai non possono più permettersi un upgrade PS5/XSX al di sotto delle aspettative.

febiuzZ
25-01-21, 07:38
Direi cmq scordiamoci un upgrade su XSX/PS5 con RT che superi i 1080p a 30 FPS...
Voliamo bassi..

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nyonik
25-01-21, 08:01
Dipende cosa intendi per accettabile, qui nessuno si aspetta che Cyberpunk old-gen risulti performante nella stessa identica misura delle versioni pc o Stadia. Prima rasentava l'ingiocabilità, ora non più e già questo mi sembra un termine pienamente accettabile (almeno per chi lo vuole giocare scendendo a inevitabili compromessi). Hanno velocemente messo una pezza sui problemi più grossi (introducendone di nuovi (https://www.forbes.com/sites/paultassi/2021/01/23/a-warning-about-a-cyberpunk-2077-patch-11-game-breaking-bug/), vabbè..) e continueranno a lavorare sul consumo di memoria per evitare gli oramai sporadici crash. Con la 1.2 avranno sistemato quanto basta da renderlo il gioco che sarebbe dovuto uscire il 10 dicembre ma - al netto dei miglioramenti - quello su PS4/XOne resterà il modo peggiore di giocarlo. A me basta che i CDP abbiano appreso la dura lezione, ormai non possono più permettersi un upgrade PS5/XSX al di sotto delle aspettative.Ci sono momenti nel gioco dove incontri ancora npc a mezz'aria, o incastrati in un muro. In pratica dopo un mese e mezzo e 100gb di patch siamo ancora in una fase che normalmente dovrebbe precedere il lancio.
Come dici tu probabilmente il gioco sarà in uno stato accettabile con la patch 1.2 tra un mese. Quella sarà la versione che sarebbe dovuta uscire.

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Harry_Lime
25-01-21, 09:23
Direi cmq scordiamoci un upgrade su XSX/PS5 con RT che superi i 1080p a 30 FPS...
Voliamo bassi..

Inviato dal mio Pixel 3a XL utilizzando TapatalkMa guarda, vedremo. Però non sarei così pessimista. Dopo questa batosta, dubito si limiteranno a fare il compitino. È indubbio che alla patch nextgen ci stavano già lavorando prima dell'uscita del gioco, semplicemente con meno fretta e forse attenzione. Per come la vedo io, le basi per fare un buon lavoro di rilancio del gioco a livello commerciale su console, partono proprio dalla patch nextgen di questo autunno e credo loro lo sappiamo bene.
D'altronde hai visto anche tu a distanza di un anno dal lancio di the witcher 3, i miglioramenti grafici e di framerate che sono riusciti a fare con la seconda espansione: hearths of Stone.
Per cui, almeno aspettiamo prima di inquisire pure su questo.
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Absint
25-01-21, 10:46
Ma guarda, vedremo. Però non sarei così pessimista. Dopo questa batosta, dubito si limiteranno a fare il compitino. È indubbio che alla patch nextgen ci stavano già lavorando prima dell'uscita del gioco, semplicemente con meno fretta e forse attenzione. Per come la vedo io, le basi per fare un buon lavoro di rilancio del gioco a livello commerciale su console, partono proprio dalla patch nextgen di questo autunno e credo loro lo sappiamo bene.
D'altronde hai visto anche tu a distanza di un anno dal lancio di the witcher 3, i miglioramenti grafici e di framerate che sono riusciti a fare con la seconda espansione: hearths of Stone.
Per cui, almeno aspettiamo prima di inquisire pure su questo.
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Sono d'accordo.

Serian
25-01-21, 11:19
Io ci sto giocando su stadia, non ho riscontrato grandissimi bug che impediscono l'avanzamento del gioco ma qualche bug minore c'è.
Al netto di tutti questi problemini a mio avviso la pecca maggiore del gioco risiede nell' ia e dubito che questa possa essere risolta con le patch.
La città è fighissima ma pecca di vitalità, gli npc sembrano lobotomizzati e questo va a inficiare sull' immedesimazione.
Una cosa che invece sperino migliorino con le patch è il bilanciamento delle abilità, alcune troppo troppo sgrave

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Absint
25-01-21, 11:25
https://www.youtube.com/watch?v=ODhaO1pyKjw&list=WL&index=15&ab_channel=FrankStephenson

Oltre a essere una figata il video e il canale, spende anche due parole sulle problematiche di development, grande Frank

La Rikkomba Vivente
25-01-21, 13:07
La città è fighissima ma pecca di vitalità, gli npc sembrano lobotomizzati e questo va a inficiare sull' immedesimazione.
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Pero' a pensarci bene se vivi London e' lo stesso:

grande citta' immensa e disumana
aree ricchissime accostate ad aree dismesse e in degrado
i mezzi pubblici ti consentono di andare ovunque
persone ovunque ma interazioni minime
zombi che ogni giorno fanno lo stesso percorso
tutte le porte sono chiuse a parte una manciata
le auto si guidano malissimo

Secondo me l'unica cosa che manca a Night City sono gli immigrati italiani che si lamentano della mancanza di sole e mare

febiuzZ
25-01-21, 13:28
Ma guarda, vedremo. Però non sarei così pessimista. Dopo questa batosta, dubito si limiteranno a fare il compitino. È indubbio che alla patch nextgen ci stavano già lavorando prima dell'uscita del gioco, semplicemente con meno fretta e forse attenzione. Per come la vedo io, le basi per fare un buon lavoro di rilancio del gioco a livello commerciale su console, partono proprio dalla patch nextgen di questo autunno e credo loro lo sappiamo bene.
D'altronde hai visto anche tu a distanza di un anno dal lancio di the witcher 3, i miglioramenti grafici e di framerate che sono riusciti a fare con la seconda espansione: hearths of Stone.
Per cui, almeno aspettiamo prima di inquisire pure su questo.
Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando TapatalkSono pessimista perché ad esempio Control con la patch next con RT girerà a 30 FPS, considerando l'ambientazione chiusa (ufficio).
Come girerà un gioco non ottimizzato open world con RT?

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Lars_Rosenberg
25-01-21, 13:33
Direi cmq scordiamoci un upgrade su XSX/PS5 con RT che superi i 1080p a 30 FPS...
Voliamo bassi..


Detto così è un po' generico, dipende anche dal livello di dettaglio e da quanto riescono ad ottimizzare.
Sicuramente 4K 60fps con RT è da escludere, ma magari con qualche sacrificio sui dettagli e risoluzione dinamica, 1080p60fps con RT si può ottenere.

Blade Runner
26-01-21, 12:49
dopo l'ultima patch il titolo sembra più stabile come framerate e anche i glitch sembrano diminuiti.
comunque a me sta davvero piacendo al netto di tutti i difetti ormai evidenziati fino allo sfinimento.
anche tecnicamente non mi pare tutto questo disastro anzi (le ambientazioni interne sono davvero curate).

Blade Runner
01-02-21, 12:23
comunque dopo diverse ore credo che a freddo riesca ad analizzare meglio cyberpunk. io ho come la sensazione che sia un titolo molto bello ma che però manchi di quel "guizzo" che lo faccia passare a capolavoro. la main e la realizzazione di night city è magistrale però ecco in alcuni frangenti ho la sensazione che tolta appunto la storia e qualche contratto il resto faccia da contorno o almeno da riempitivo. insomma se con tw3 riuscivi a fare agilmente 150/200 ore nemmeno te ne accorgevi qui invece penso che per arrivare a farle si debba scendere ad alcuni compromessi e forse fare qualcosa di troppo o comunque inserito tanto per riempire la mappa. tutto questo fermo restando che ancora sono al primo quartiere e non mi sono spostato da li (magari proseguendo il tutto decolla).

Absint
01-02-21, 15:45
comunque dopo diverse ore credo che a freddo riesca ad analizzare meglio cyberpunk. io ho come la sensazione che sia un titolo molto bello ma che però manchi di quel "guizzo" che lo faccia passare a capolavoro. la main e la realizzazione di night city è magistrale però ecco in alcuni frangenti ho la sensazione che tolta appunto la storia e qualche contratto il resto faccia da contorno o almeno da riempitivo. insomma se con tw3 riuscivi a fare agilmente 150/200 ore nemmeno te ne accorgevi qui invece penso che per arrivare a farle si debba scendere ad alcuni compromessi e forse fare qualcosa di troppo o comunque inserito tanto per riempire la mappa. tutto questo fermo restando che ancora sono al primo quartiere e non mi sono spostato da li (magari proseguendo il tutto decolla).

Primo quartiere intendi proprio tipo solo Kabuki etc ?

E la madon, avoglia a roba da vedere.

Cmq sia, sono d'accordo con molto di cio' che dici

Blade Runner
01-02-21, 19:29
Primo quartiere intendi proprio tipo solo Kabuki etc ?

E la madon, avoglia a roba da vedere.

Cmq sia, sono d'accordo con molto di cio' che dici

si proprio i primi due quartieri

- - - Aggiornato - - -

comunque con questa IA proprio non ci siamo. ti spezza ogni tipo di intento nel risolvere la missione. puoi andare con un approccio diretto,stealth o come meglio si preferisce ma tanto i nemici non vedono e non sentono oltre il loro ridotto cono visivo. a che pro potenziarsi con cyberware,usare hacking o potenziare le armi da fuoco se posso andare diritto (quasi) con la prima arma che trovo ad inizio gioco.

Absint
02-02-21, 15:33
comunque con questa IA proprio non ci siamo. ti spezza ogni tipo di intento nel risolvere la missione. puoi andare con un approccio diretto,stealth o come meglio si preferisce ma tanto i nemici non vedono e non sentono oltre il loro ridotto cono visivo. a che pro potenziarsi con cyberware,usare hacking o potenziare le armi da fuoco se posso andare diritto (quasi) con la prima arma che trovo ad inizio gioco.

Eh gia'

Blade Runner
06-02-21, 11:54
in alcuni frangenti il titolo mi piace da pazzi però in altri cade in alcune banalità che potevano essere evitate.
tipo l'assegnazione delle missioni random mentre viaggi mi piace poco cosi come tutta la modalità di acquisto delle auto.

febiuzZ
06-02-21, 12:13
Mancava almeno un altro anno di sviluppo...

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Absint
06-02-21, 12:30
in alcuni frangenti il titolo mi piace da pazzi però in altri cade in alcune banalità che potevano essere evitate.
tipo l'assegnazione delle missioni random mentre viaggi mi piace poco cosi come tutta la modalità di acquisto delle auto.

Al momento sarei nelle missioni con Takemura, ma ...sboff...
(prima ho completato almeno il primo "giro" non so poi come funzionera', della storia di Evelyn e sicuramente ci sono state cose fiche al suo interno, Evelyn per esempio e' fica. )

Per ora le missioni che mi sono piaciute di piu' come gameplay/idea erano quelle di Delamain.

E sicuramente l'idea del Black Wall e' fichissima e ben rappresentata.

Vedremo se mi piglia oggi andare un po' avanti ma sono attratto da altre cose devo essere sincero

Blade Runner
06-02-21, 13:06
io più che altro mi sono accorto che se seguo soltanto il filone narrativo non vorrei staccarmi mentre se lascio fare quello e mi dedico a tutto quello che è secondario inizio a stancarmi in fretta. sotto questo aspetto tw3 creava un feeling tra mondo di gioco e giocatore che qui imho non cè.

La Rikkomba Vivente
06-02-21, 13:59
io più che altro mi sono accorto che se seguo soltanto il filone narrativo non vorrei staccarmi mentre se lascio fare quello e mi dedico a tutto quello che è secondario inizio a stancarmi in fretta. sotto questo aspetto tw3 creava un feeling tra mondo di gioco e giocatore che qui imho non cè.

il mio consiglio e':

main quest > The Devil, 30 ore
poi, un paio di major side quest e uno degli altri finali (Temperance / Sun / Star )10x3 ore

Nel corso delle major side quest, se va puoi sempre farti qualche altra sidequest o qualche gig.
Con 200 ore di contenuto, ci vuole metodo.

Blade Runner
08-02-21, 22:39
il mio consiglio e':

main quest > The Devil, 30 ore
poi, un paio di major side quest e uno degli altri finali (Temperance / Sun / Star )10x3 ore

Nel corso delle major side quest, se va puoi sempre farti qualche altra sidequest o qualche gig.
Con 200 ore di contenuto, ci vuole metodo.

mah insomma in the witcher 3 c'era un amalgama generale dei contenuti che in cyberpunk imho non cè

La Rikkomba Vivente
08-02-21, 23:00
mah insomma in the witcher 3 c'era un amalgama generale dei contenuti che in cyberpunk imho non cè

sono due giochi diversi

giuro.

Echein
16-02-21, 18:00
Lolhttps://uploads.tapatalk-cdn.com/20210216/f9a33ada9c1b061e648d8cccb546cdd1.jpg

Absint
16-02-21, 18:20
Bah, magra ..

Dies Irae
29-03-21, 13:56
La patch 1.2 apporterà giusto un paio di fix:


Gameplay

The NCPD spawn radius for when the player commits a crime has been increased.
New Steering Sensitivity slider added to Controls settings. Allows reducing steering speed for all vehicles, on all input devices. Particularly useful for keyboard users.
Adjusted the vehicle steering code to work better in low and extreme high frame rate situations to produce more consistent results. Improves steering on base consoles noticeably.
Unstuck Rocking/Rotating feature added to all vehicles. Use Left Stick or A/D W/S or LShift/LCtrl to engage rocking and rotating to stuck/beached vehicles to try and free them.
Minor driving model tune revisions to some vehicles to improve steering, cure excessive body roll and oversteer.
Fixed an issue where aiming while under the effect of the "Berserk" cyberware moved the crosshair with no input from the player.
Adjusted fire rate of the helicopter turret in Love Like Fire.
Police vehicles will no longer immediately despawn after getting into Kerry's car during Rebel! Rebel!
Fixed an issue where Projectile Launch System had no cooldown.
Bump reaction for friendly NPCs has been disabled.
Fixed an issue where grappled enemies played voice lines as if the player bumped into them.
Using Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware now correctly slows time.
Player can no longer cancel fall damage by performing a slide action when about to fall from greater heights
It is no longer possible to perform Gorilla Arms finishers against civilians.
Fixed an issue where V could get pushed too far by a speeding vehicle.
If V picks up a body containing a quest item, the item will now be automatically added to the inventory.
Fixed an issue where a civilian running from a driving player could react incorrectly.
Picking up or grappling an NPC with a burning or EMP status now transfers the status to the player.
Improved jacking in interactions with forklifts.
Fixed an issue where dodging right after the Kerenzikov cyberware effect ended resulted in pushing V a great distance forward.
Fixed an issue where enemies did not fall on the ground after being killed with Synapse Burnout.
Fixed an issue where Breach Protocol was not working correctly against Sasquatch.
Fixed an issue preventing Placide from being taken down in stealth.
Short Circuit quickhack's damage over time will no longer finish off defeated enemies.
Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack.
Fixed an issue where stacking cooldown reduction over 100% could result in blocking quickhacks.
V can no longer use consumables in situations where scene context would not support it.
Clothing vendors now sell items more suitable for the location.
Cat food needed to adopt Nibbles can now be bought at several food shops around Night City.
The item for resetting perk points (TABULA E-RASA) can now be bought at a reduced price.
Reduced amount of higher quality crafting components needed to craft iconic items.
Fixed an issue where V could get stuck in empty buildings when exiting a vehicle parked close to a wall.
Data is now correctly displayed when scanning the Militech Manticore AV.
Fixed the prompt on an unavailable Vehicle door that said "Locked []".
Fixed an issue where dumping a body in the trunk started the vehicle's engine.
Fixed an issue where NPCs turning the steering wheel broke their upper body animations.
Gorilla Arms damage has been increased by 20%.
Reduced prices of Kiroshi optics fragment recipes.
Reduced power of revolver wielding NPCs.
Fixed an issue where disassembling part of a stack granted the number of experience as if the entire stack was disassembled.
Disassembling grenades now properly grants Common and Uncommon components.
Extending the sliding ladder won't result in player's death if they are below it.
Fixed several door blockers that could make enemy NPCs stuck, preventing them from being killed.
Fixed an issue that caused NPCs to trip over other NPCs too often.
V should now automatically unequip a charged grenade when entering safe areas.
Fixed an issue where pedestrians could get teleported after being hit by a vehicle.
Transmigration trait is now unlockable at Breach Protocol level 20, rather than 16. Players who unlocked Transmigration pre-level 20 and did not yet reach that level will have the trait locked and Perk Points for it restored.
Getting knocked down by vehicles no longer kills V after unlocking 'The Rock" perk.
Fixed an issue where switching the weapon in the inventory two times in a row could result in the weapon not being displayed in-game.
Fixed an issue where completion of The Wasteland achievement could be blocked under certain circumstances.
Multiple GPS improvements and fixes for the pathing in various activities and quests.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Wakako's Favorite would not explode upon walking over the laser.
Fixed instances of NPCs not entering combat when the player approached them in Reported Crime: A Stroke of Luck.
Fixed an access point sinking into level geometry in Gig: Greed Never Pays.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Greed Never Pays could not be interacted with.
Breaking a window during Gig: On a Tight Leash will now properly alarm nearby NPCs.
A certain enemy NPC should now properly attack V in melee during Gig: Welcome to America, Comrade.
Fixed cyberpsycho's behavior at the beginning of combat during Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
Fixed AV collision to avoid the player being pushed off or stuck in Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed tracked map markers flying off the minimap occasionally.
Fixed an issue where throwing multiple grenades in quick succession could make V equip an incorrect grenade.
Fixed inactive Breach Protocol option in Suspected Organized Crime Activity: New Boss, New Rules.
Fixed River Ward's behavior while following the player in The Hunt.
Fixed an issue where enemies at the crash site in Life During Wartime were not able to attack the player at range.
Fixed an issue where one of the Scavs would not alarm others after finding a body during The Rescue.
Jackie should no longer use stealth chatter just before combat in The Heist.
Fixed an issue where an exploding mine would not alarm nearby enemies in Gig: Goodbye, Night City.
Panam now occupies a different sniping spot during the fight with the Raffens in Ghost Town.
Fixed an issue where Rogue would idle after the elevator ride in Arasaka Tower during Never Fade Away.
Fixed an issue in The Pickup where the detonator in All Foods could not be interacted with.
Jackie will now empty his clip before reloading in The Rescue.
The cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances should now respond to the player attacking at range correctly.
Corrected use of cover for friendly NPCs.
Fixed an issue where Panam's car could get launched into the air in With a Little Help from my Friends.
Fixed an issue where Delamain cab would launch into the air after leaving Afterlife in The Heist.
Fixed an issue where other cars in the race in The Beast in Me: City Center could get teleported under certain circumstances causing the player to drop to the last place.
The car will no longer be misplaced after skipping the ride to the Piez restaurant with Joshua in Sinnerman.

Quests

Posters in Stadium Love can no longer be destroyed before the contest (which could lead to blocked progression).
They Won't Go When I Go now updates properly if V leaves the studio early.
Fixed inability to draw weapons at the Poppy Farm during The Hunt.
Fixed an issue where using grapple on gang members could break progression in Stadium Love.
The Pickup no longer gets blocked if Dum Dum dies at the exact same time as the last enemy.
The Pickup no longer gets blocked if player attacks Maelstrom before entering All Foods.
It's now possible to download eddies from cracked Militech's shard if it was not used during The Pickup.
The penthouse from Path of Glory can no longer be accessed earlier in the game.
Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual now triggers properly, regardless of which way the player approaches the quest area.
Takemura's appearance is now present in the holocall in Life During Wartime.
Fixed an issue where Rogue would keep repeating the same dialogue line in Never Fade Away.
Fixed an issue where V could get stuck in Rogue's booth in Ghost Town.
Fixed an issue where Mr. Hands would not call V after finishing Double Life.
Fixed an issue where Teddy, Carol and Cassidy would repeat their movements if player reloaded the game during the last conversation in Gun Music.
Fixed an issue where a holocall from Regina would cut off but persist on-screen upon arriving at one of the cyberpsycho sightings sites.
Fixed an issue where meeting with Panam while on a holocall with her in Ghost Town could block progression.
Panam now properly says her final dialogue line in All Along the Watchtower.
It's no longer possible to get into Delamain in Badlands while riding a motorcycle, which could result in crashes or getting stuck in a third-person perspective.
It's no longer possible to leave the quest area while inside the Basilisk in Queen of the Highway.
Fixed an issue where it was not possible to interact with Panam if player used fast-travel during the last scene of Queen of the Highway.
It's no longer possible for Frank's holocall to interrupt a conversation with the Nomads by the Basilisk in Queen of the Highway.
Bob and Mitch will no longer clip through the flatbed while entering it in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the Nomad camp immediately after delivering the flatbeds in With a Little Help from My Friends.
It's no longer possible for Nomads to get stranded behind the gate of the netrunners' nest in Arasaka Tower in Belly of the Beast.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the train station during With a Little Help from My Friends.
Fixed additional contexts where Jackie could be missing from in front of All Foods factory during The Pickup.
V can no longer leave Jinguji in the middle of the combat with cyberpsycho in Bullets and block the quest's progress.
Calling Nancy from Totentanz or escaping the club in the middle of the quest no longer blocks the progress of Holdin' On.
Fixed an issue where music in Totentanz would be missing if player left and came back to the club.
Fixed an additional scenario where Dum Dum could be missing from in front of the Totentanz entrance in Second Conflict.
It will no longer be possible to see the decorations change in Denny's villa during Holdin' On.
It is no longer possible to use guns near the arcades during the Raymond Chandler Evening fistfight. // You can no longer pull an Indiana Jones in El Coyote Cojo.
It is now possible to open Barry's door from the inside after re-entering his apartment in Happy Together.
Happy Together now instantly fails if the player breaks the law near the NCPD officers.
In order to complete the "Try talking to Barry in a few hours” objective at the end of Happy Together player now needs to leave the immediate area of Barry's apartment and come back after a few hours have passed.
When Aldecaldos move or leave Night City, all signs of their old camp will now be cleaned up.
It's no longer possible to be blocked out of combat in Forward to Death while driving the Basilisk through the construction site.
Fixed an issue where A Like Supreme would not start correctly if Second Conflict's final scene was rushed.
Fixed an issue where Second Conflict could get blocked if player rushed into the elevator with Nancy in Totentanz.
The objective in the first braindance in The Hunt is now more clear.
Killing in the Name now fails automatically if the player fails Chippin' In.
The TV in Tom's Diner can no longer be destroyed. If a player destroyed it before this update it will now be fixed and the news will be displayed correctly to progress Playing for Time.
Fixed a rare scenario where the painting wouldn't appear in the drop pod in Space Oddity.
It's no longer possible to get stuck in the water of the Power Plant after leaving the area in Lightning Breaks.
Space Oddity no longer spawns multiple paintings blocking the quest's progress.
Fixed an issue where leaving and returning after the briefing in Riders on the Storm would block the quest's progress.
Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water no longer reappears in the journal after being completed.
Fixed an issue where router in Killing in the Name would not be interactable if player left and returned to the quest area.
Automatic Love's progress will no longer get blocked by an invisible wall in Judy's workshop.
Fixed an issue where A Like Supreme could get blocked if player rushed to the toilet to take a pill before finishing a conversation with Nancy.
Max Tac will now interact with V even if the cyberpsycho was killed solo before their arrival to Jinguji in Bullets.
In The Pickup, it's no longer possible to trigger both scenarios at the same time: a peaceful deal with Maelstrom and fighting them.
Jackie will no longer get stuck in All Foods if you sneak past the boss fight with Royce
Fixed an issue where it was impossible to take an elevator to Embers in Nocturne OP55N1.
Fixed an issue where player would be stuck without the phone and weapons upon leaving the shooting range before talking to Wilson in Shoot to Thrill.
Jesse should no longer disappear while getting out of the car in Burning Desire/Night Moves if the player took too long to get to the ripperdoc.
Fixed an issue that resulted in the player's vehicle falling under the map after colliding with a white truck in Burning Desire/Night Moves.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the monk without meditating in Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms, or Meetings Along The Edge.
Fixed an issue where player would sometimes not receive holocalls from Delamain in Epistrophy.
Destroying North Oak Delamain no longer prevents player from talking to the monk in Poem of the Atoms.
Fixed an issue where I Fought the Law could get stuck on the "Talk to Jefferson" objective.
Fixed an issue where leaving Both Sides, Now quest area could prevent the player from starting other sidequests.
Maiko now correctly dies when pushed down from Megabuilding H8 in Pisces.
Judy no longer follows the player around the world if they left the quest area before entering the brainandce studio in Disasterpiece.
Fixed an issue where V could get stuck in one of the dollhouse booths during Automatic Love.
Fixed an issue where Coin Operated Boy could get blocked if player didn't talk to Brendan immediately after seeing his conversation with a girl.
Fixed an issue in The Space in Between where conversation with Fingers would not start if V sneaked into his office through the window.
Fixed an issue where Panam's quest-related dialogue options could be missing before getting into the Basilisk in Queen of the Highway.
Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis is now correctly marked on the map.
Fixed an issue where leaving the quest area too quickly, before Claire reached her car, in The Beast in Me would prevent player from starting other quests.
Fixed an issue where The Beast in Me: Santo Domingo Race and A Day in the Life could be active at the same time causing some problems.
Fixed an issue where fast-forwarding the scene with Sandra Dorsett in the bathtub in The Rescue would result in Trauma Team not arriving at the balcony.
Added a physical reward from Regina for defeating all cyberpsychos that can be found in her office.
Fixed an issue where Takemura would sometimes not call back after doing the reconnaissance alone in Gimme Danger.
Fixed an issue where V could get stuck on the roof of Fingers' Clinic.
Fixed an issue where no more main missions would appear after finishing Playing for time.
Quest icon is now correctly removed from Johnny's clothing set after Breathtaking achievement has been unlocked.
It's no longer possible to get locked out of the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where skipping time in Blistering Love could block the quest's progression.
Rogue no longer disappears if player took too long to take the pills in Blistering Love.
Fixed an issue where Rogue would not leave the car upon arriving at the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where player would not be able to continue the main storyline after completing Search and Destroy.
Fixed an issue preventing the player from talking to Theo in Coin Operated Boy.
Fixed an issue where Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears wouldn't count as completed if V killed the cyberpsycho before finishing the holocall brief with Regina. For players who already finished the quest it will be marked as completed.
"Talk to Kirk" objective is now correctly marked on the map in Small Man, Big Mouth.
Reloading auto-save created on the encounter at Ebunike during Chippin' In no longer results in replaying Johnny's dialogue.
Fixed an issue where Grayson could be immortal during the encounter at Ebunike in Chippin' In if met on the lower deck or attacked from a large distance.
Fixed an issue that could prevent player from leaving the quest area by car in Chippin' In.
Fixed Rogue's erratic movements during Grayson's interrogation in Chippin' In.
Fixed an issue preventing player from killing Grayson during the interrogation scene if he wasn't damaged during combat in Chippin' In.
It is now possible to talk to Mitch about the panzer training and complete the optional objective in We Gotta Live Together.
It's no longer possible to get blocked when drinking and chatting with the veterans in We Gotta Live Together.
Fixed an issue in The Pickup where player could trigger the combat with Royce while being outside All Foods which blocked the quest's progression.
Fixed an issue that could cause the door to Lizzie's Bar to become sealed if the player decided to walk away from the entrance in The Information.
Fixed an issue where calling Wakako from the journal during a conversation with Judy could block both conversations.
Misty can no longer get killed by a stray bullet in Heroes.
Fixed an issue that could block progression if the player took Panam's Overwatch rifle and disassembled it before she offered it to V in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block the drive to the Wraith camp if the player abandoned the quest midway through in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block progression when performing a save/load cycle while escaping the Wraith camp through the pipe in Riders on the Storm.
Quest objective now properly updates if player rushes through the pipe to find Saul in Riders on the Storm
It is now possible to go alone straight into the camp without waiting for Panam in the Riders on the Storm.
It's no longer possible to reactivate Pyramid Song by returning to the quest area and jumping into the water after it already failed.
Skippy will now properly count NPCs that were killed or defeated with his help regardless of installed mods and cyberware. Conversations with Skippy will be adjusted to player's actions more dynamically.
It is now possible to use weapons at the entirety of Batty's Hotel back parking lot.
Fixed an issue that prevented the player from talking to the NCPD officers at the beginning of Happy Together.
Happy Together will now fail immediately if the NCPD officers spot V carrying a dead body.
Fixed an issue with the jacket being not available if the player loots and disassembles it before talking to Kirk in the Small Man, Big Mouth quest.
Maman Brigitte will now always properly answer V's phone call in the Transmission.
Placide's call will no longer be interrupted by other calls in I Walk the Line .
Fixed an issue where Dum Dum could be present in Totentanz during Second Conflict and become hostile towards V, blocking progress, even though he was killed during The Pickup.
Fixed an issue where the guards wouldn't move away from the elevator door in Nocturne Op55N1 if player backed away while approaching it for the first time.
Fixed an issue that prevented player from selecting destination after getting into the AV in The Corpo-Rat.
It is no longer possible to leave the basketball field near Lizzie's Bar prematurely in The Corpo-Rat.
Fixed an issue where player could not move after losing a fight against Rhino in Beat on the Brat.
Fixed an issue where it was not possible to talk to Jackie after finishing the scene with Viktor in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Maelstromers wouldn't spawn when player used another path to reach Nancy's room instead of following Patricia in Second Conflict.
Fixed an issue where under specific circumstances, players could become locked out of certain abilities by taking a ride with River in I Fought The Law but then abandoning the quest.
Fixed an issue where Nancy could disappear while being escorted out from Totentanz in Second Conflict.
Fixed an issue where the elevator in Totentanz could stop on the second floor instead of the ground floor after V interacted with its panel in Second Conflict.
Delamain now only calls once when V is close to a lost cab in Epistrophy (instead of calling each time V is in the vicinity of a lost cab).
Fixed an issue that could lead to equipment not getting properly removed or items getting lost inside the Scavengers apartment in Sweet Dreams .
It's no longer possible to destroy the car with the mysterious conspirators inside in The Prophet's Song, which prevented player from looting the chip.
It's no longer possible to kill Garry after killing the Nomads in The Prophet's Song, which therefore can be completed now. TheJournal entrywill be cleaned.
Fixed an issue where interacting with Misty in her shop would not be possible if the player left Heroes mid-quest to pursue The Fool on the Hill.
Completing Psycho Killer now rewards the player with experience
Increased the value of Liam's bribe in Violence.
Various other quest improvements and fixes.

Open World

Fixed an issue where it was impossible to complete the objective for destroying flamingos if they were destroyed before the objective was active in Epistrophy: Rancho Coronado.
Collisions will no longer fail to stream in randomly during driving, which could lead to V driving into buildings and falling out of the world.
Destructibles will no longer become indestructible after loading a save.
Fixed an issue where some NCPD Hustles were not marked as finished after looting the objective container.
Fixed an issue where achievements for completing district activities were not always unlocked.
Failing Gig: No Fixers will no longer block The Wasteland achievement.
Fixed an issue where completed NCPD Hustles were not always counted properly towards The Jungle achievement.
Fixed an issue where collecting the additional reward did not end the Gig properly in Gig: No Fixers.
Fixed an issue where V could be unable to interact with the computer and upload the virus in Gig: A Lack of Empathy.
It is no longer possible to complete some parts of the Gig before getting the contract in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
Hwangbo will no longer get stuck inside a car in Gig: Flight of the Cheetah, which could lead to blocked progression.
Fixed an issue where V sometimes could not talk to Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where combat would not always interrupt dialogue with Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where some dialogue lines could be missing during holocalls.
V will no longer be unable to move after finishing Gig: On a Tight Leash.
Interaction with the van in Gig: Radar Love will no longer disappear before returning it, which could lead to blocked progression.
Looting medicines right after getting to Cpl. Hare's room will no longer block progression in Gig: Backs Against the Wall.
Gig: For My Son will no longer get blocked if Logan dies during holocall with Muamar "El Capitan" Reyes.
Fixed an issue where V could get stuck in combat in any Gig until all enemies were defeated.
It is no longer possible to stop the Fixer's car in the middle of the road in Gig: Getting Warmer..., which could lead to blocked progression.
Max Jones will no longer leave his room in Gig: Freedom of the Press before V comes in if V starts shooting the turrets.
Guards will no longer get stuck in the elevator in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
V will no longer get stuck behind the desk in the hospital lobby in Gig: Cuckoo's Nest.
It is no longer possible to talk to Max Jones after using Short Circuit quickhack on him in Gig: Freedom of the Press.
It is no longer possible to start combat with Anna Hamill while being in apartment one floor below in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where the urinary stream could still be visible after NPC stopped peeing and moved away from the spot.
NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
NPC hit by a car will now immediately run in panic now.
Added different animation variations for pedestrians running away from a vehicle.
Fixed the issue where the Arcade Machines did not display any games in a pachinko parlor in Jig-Jig Street.
Added the missing animation for opening the doors in several quests.
Improved force-opening doors animation.
Added missing "unauthorized" prompt for elevators protected by authorization.
Various immersion improvements and fixes in the open world encounters and gigs.

Cinematic Design

Progress will no longer be blocked when player chooses the corpo line twice while talking to Hanako in the safe house during Search And Destroy.
Fixed an issue that could block progression if the player reached Wakako before Takemura in Down on the Street.
Takemura will no longer teleport to Wakako if the player chooses to go alone in Down on the Street.
Fixed a camera issue when exiting the car at the beginning of Last Caress.
Fixed an issue that could block the player from using the ladder in the security room in Gimme Danger.
Jackie will no longer disappear when entering the elevator after a peaceful deal with Maelstromers in The Pickup.
River Ward will no longer have a gun attached to his hand when saving V from the infected braindance in I Fought the Law.
Dum Dum will no longer walk on air when leading V to Royce in Second Conflict.
River Ward will no longer walk through the elevator's door frame when entering it in I Fought the Law.
Jackie's guns will no longer disappear when V is knocking down Royce in The Pickup.
Player will no longer have a weapon equipped during the romance scene with Judy in Pyramid Song.
Maiko will no longer walk through the couch in Pisces.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled sunglasses in the ending cutscene.
Fixed an issue that could block progression in Gig: Hippocratic Oath when injecting the patient with synthetic blood.
Fixed a subtitle issue displaying debug text in Pyramid Song when playing in Polish.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled guitar in the ending cutscene.
Fixed a camera issue in Never Fade Away.
Junkie at the Atlantis Club will no longer glitch in Never Fade Away.
Fixed Corporal Hare's sliding animation in the Gig: Backs Against the Wall.
Unified the distance of dialogue interaction in Pyramid Song.
Fixed an issue in Pyramid Song which resulted in an option to talk to Judy on the pier while V was underwater.
Fixed an issue in Gig: Last Login which resulted in Ripperdoc Charles smiling throughout the conversation without a reason.
Judy will no longer play the wrong animation sequence if V declines to stay in the hut in Pyramid Song.
Fixed an issue that resulted in a failed objective when killing the truck driver in Sinnerman.
Fixed an issue of endless walking on the treadmill in Where is My Mind?, which blocked progression.
Fixed an issue with a doubled tablet in Where is My Mind?.
Fixed an issue where Saul had the rifle attached to his hand after the car chase in Riders on the Storm.
Fixed an issue where Panam was not holding whiskey bottle correctly while raising a toast in Riders on the Storm.
Fixed missing UI dialogue elements and misleading placement of UI dialogue when talking to Panam in Riders on the Storm.
Fixed a camera issue when getting out the van in Riders on the Storm.
Added depth of field effect to the player's view at significant moments
Fixed missing personal link in Life During Wartime.
Fixed an issue where Hellman's personal link could be found floating in Life During Wartime.
Fixed overlapping dialogue between V and Panam in Life During Wartime.
Fixed an issue in Ghost Town that caused the glass in Rogue's hand to be misplaced when playing in languages other than English.
Added touch screen animations in Panam's car in Lightning Breaks and Life During Wartime.
Phone will no longer disappear from the NPC's hand in the Afterlife scene of Ghost Town.
Fixed NPC T-posing in the dollhouse in Automatic Love.
Teddy will no longer be teleported away in the scene at the abandoned railroad station in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue that could block progression when giving Panam cover during the deal with 6th Street in Ghost Town.
Car lights will no longer stay on after the car battery dies in Ghost Town.
Saul will no longer clip through Panam's car in Forward to Death.
Fixed player's camera animation in Lightning Breaks.
Fixed Panam's gun equipping animation in the AV scene in Life During Wartime.
Fixed a visual issue with mantis blades after a car crash in Playing for Time.
Corrected camera behavior after interacting with the drawer at the police lab in The Hunt.
Soldiers who were missing guns when Smasher appears in Love Like Fire are now armed.
A disabled turret visible while flying to Arasaka Tower in Love Like Fire works properly now.
Fixed an issue that caused Rogue to be misplaced while approaching Arasaka Tower in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused Spider Murphy to disappear after jumping from the helicopter in Love Like Fire.
Viktor will no longer teleport to the chair when the player leaves the clinic before taking a seat in The Ripperdoc.
Fixed a camera issue when driving to the megabuilding in The Rescue.
Fixed an issue in Nocturne Op55N1 where petting the cat would play without dialogue. // V will now properly address the cat, even without Misty's answer.
After Boat Drinks Kerry will now hum his song while walking to his car.
Fixed V's reaction to Johnny's decision in Changes.
Fixed synchronization in Adam Smasher's animation in Changes when playing in Polish. // Now stomping should stomp as intended.
Fixed the drone in front of the chapel in M'ap Tann Pèlen.
Polished scene in Maiko's office in Ex-Factor.
Fixed an issue that could block progression when raising your hand at the wrong time during the dinner scene in Following the River.
Fixed the interaction range to get in the AV in The Corpo-Rat.
Fixed missing NPC being thrown away from the toilet during A Cool Metal Fire sequence.
Added missing scene to the Japanese version in A Cool Metal Fire sequence.
It's no longer possible to drive away without Johnny when picking up the Porsche for the first time during Chippin' In. // Leave no Johnny behind.
In Talkin' 'bout a Revolution, depth of field now resets after leaving Judy's apartment.
Field of view now goes back to its set value when V sits up to talk to Johnny after watching braindances in Double Life.
Fixed facial animations in all the scenes where V leans on the mirrors throughout the game.
Initial dialogue with Takemura in Down on the Street can now be interrupted and restored.
Fixed an issue where Johnny could be unable to connect to the access point in Love Like Fire.
Fixed lack of interaction with Mitch after skipping dialogue in We Gotta Live Together.
V no longer gets stuck in a sitting position after connecting to Panam's car in Life During Wartime.
Fixed an issue that prevented player from controlling the turret and could block progression in Love Like Fire.
Added missing family photo during the scene with Hanako in Play it Safe.
Fixed an issue with detective Han's cigarette in I Fought the Law.
Characters no longer teleport near the player while in a holocall dialogue.
Fixed multiple issues with V wearing the wrong clothes in third-person perspective.
Fixed multiple issues during sex scenes
Improved interruption system for scenes.
Fixed an issue where the stalker wouldn't arrive at the bridge in Every Breath You Take.
Fixed an issue where Judy would stand up from the chair in the scene between braindances in Double Life.
Fixed multiple issues with important quest NPCs randomly missing animations during cinematics.
Interrupting dialogue will now stop the voice-over line.
Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles.
Fixed Jackie's pose and grip on the motorcycle's handlebar in The Pickup.

Environment and levels

The objective will no longer get stuck on "Neutralize the attackers" in Dream On.
V will no longer get stuck inside an AV flying off if standing on pipes during Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed an issue where two fast travel points were missing map pins.
Fixed multiple issues related to improper NPC behavior in combat, for example not changing to the correct attack mode or getting stuck in a location.
Fixed multiple issues related to NPCs not reacting to V's presence or not entering combat properly.
Fixed multiple issues related to NPCs clipping with objects.
Fixed a number of issues related to wrong or missing contents of lootable items.
Fixed multiple issues related to V not being able to interact with lootable items.
Fixed multiple issues related to improper functioning of devices, such as cameras, turrets, or mines.
Fixed an issue where Basilisk could fall under the map when the door leading to Mikoshi is reached.
Fixed an issue where Lt. Mower had a high chance to die in collisions, blocking the cyberpsycho hunt.
Fixed an issue where it was very difficult to access the computer in the back of the gas station in Life during wartime.
Fixed the misspelled Leaving Night City sign.
Fixed the glitched scaffolding in Heywood, Vista del Rey.
Fixed multiple issues where players could fall out of the map due to gaps and missing collisions.
Fixed multiple issues where players could get stuck in location geometry.
Fixed multiple issues where players could reach unintended areas, potentially blocking quest progression.
Fixed multiple issues with disappearing or misplaced assets.
Fixed multiple issues with assets floating in the air.
Fixed multiple issues with assets appearing or changing appearance on sight.
Fixed some issues with parts of assets missing, allowing the player to see inside.
Fixed issues where rain would be present in covered areas.
Fixed issues with invisible colliders present on locations.
Fixed multiple issues with higher resolution textures failing to stream in.

Graphics, audio, animation

Fixed NPCs moving after being killed.
Improvements in textures rendering from afar.
Fixed a visual issue with fast travel and cinematic transition.
Adjusted visual quality of some elements when underwater.
Improvements in materials details quality.
Fixed V's incorrect position while riding a motorcycle.
Improvement for interior and exterior light sources.
Adjusted dirt quality on Medium and Low settings.
Fixed the lack of a crack in the mirror after V smashed it.
Fixed an issue where pink particles could appear on camera close-up.
Improved foliage destruction visuals.
Fixed a visual issue where pavements could be covered with rectangular shapes in shore areas.
Fixed the overexposed foliage elements visible when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could disappear after being destroyed.
Kerry's bathrobe is no longer incorrectly attached to his lower part of the body.
V's hands are now correctly displayed on a steering wheel while driving.
V now leans out of a vehicle correctly during chases.
Fixed an issue where the character could appear deformed while mounting motorcycles.
Fixed a level of detail issue occurring for joy toys in Jig-Jig Street.
Fixed several issues with missing lipsync.
Fixed multiple issues with NPCs T-posing.
Camera no longer flips when V is under an object and jumps.
Improved camera movement when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could be attached to NPCs twice.
Fixed NPCs shouting after being killed.
Jackie no longer shouts "Nice shot!" when V kills enemies while in stealth mode.
Fixed particle burning effect applied repeatedly when player stands in fire.
Fixed NPC animation issues after skipping the ride.
Fixed flickering of stars on the surface of the lake in one of the scenes.
Fixed far away terrain disappearing in Badlands.
Other city parts visible from the distance now look more realistic due to adjusted lighting.
Fixed an issue with black weapon scopes during the chase in Riders on the Storm.
Improved visual quality of Black Wall and Mikoshi.
Fixed an issue where the weather state would not adjust correctly after loading saves or exiting to the main menu.
Holographic elements in specific character outfits now display correctly.
Fixed an unwanted jitter effect on frosted glass surfaces.
Fixed an issue where a white line could be visible at the top of the screen when in cyberspace.

UI

Fixed an issue with ads not being properly displayed on curbs.
Multiple visual updates and adjustments for ads.
Fixed multiple visual issues in quests briefings.
Updated the Arabic language layout in quests briefings.
Updated grenades icons according to their damage type.
Fixed multiple visual issues with the icons display.
Fixed multiple visual issues in the UI panels, including Journal, Map, Scanner, and others.
Fixed an issue that paused the game if the shard was read directly from the loot container in a minor activity.
Fixed freezes and crashes related to equipping and unequipping Johnny's Jacket.
Added button hints in order to move forward on the treadmill in Where is My Mind?
Fixed an issue where database links would not allow jumping to a selected entry.
Fixed an issue that blocked a player from answering holocalls manually.
Entering a vehicle right before opening the Vehicle Menu should no longer block further progression.
The health bar should now be visible during car chases.
Performance improvement to the Inventory panel.
Fixed an issue where the NPCs could be tagged as "Minimal Threat" regardless of their actual level.
Fixed multiple issues with button hints.
Fixed multiple issues in the Character Creation panel.
Multiple fixes and improvements to the Crafting panel.
Fixed issues where the level requirement was not displayed correctly in the Upgrade menu.
Added an option to craft multiple items at once.
Fixed an issue where preview stats show the same values before upgrading an item.
Added a "Crafted" icon to the tooltip of crafted items.
Fixed multiple issues related to the Cyberware panel.
Multiple adjustments for the D-pad input.
Fixed multiple issues related to HUD elements.
Multiple fixes in the Inventory and Backpack panels.
Fixed an issue when weapons could show 0 DPS before looting them.
Fixed an improper icon of the clothing item when looting body in Gig: Serial Suicide.
Multiple fixes and adjustments to the Main Menu and Settings panels.
Fixed an issue where replacing mods on some legendary items could add an empty mod slot.
Added a disabled state to mod slots when there are no available mods to equip.
Optimizations for Crafting panel and items display.
Fixed an overlapping tooltip of Body attribute in the Character menu.
Visual effect for adding attribute points in the Character menu should no longer be missing after hovering over Perks tree.
Multiple fixes for Scanning functionality and its HUD display.
Added a toggle to enable/disable comparing tooltip.
Multiple fixes related to buyback pricing and performance improvement in the Vendor panel.
Fixed an issue where the game could freeze during Ghost Town if a player chose to "Wait until Rogue is ready" right after asking Claire for a drink.
Fixed an issue where a player could die right before the scene transition in Play It Safe resulting in blocked progression.
Fixed an issue where weapon crosshair did not disappear after aiming down or unequipping it.
Fixed an issue where debug text could appear after skipping and fast-forwarding credits.
Updated the credits list.
Fixed an issue where ads text localization upon scanning did not work properly.
Fixed an issue where highlighted dialogue lines when talking to Johnny could not be visible after visiting Hanako and taking the elevator down in Nocturne Op55N1.
Fixed an issue where restoring defaults could set all settings to Low on second and consecutive launches.
Fixed corrupted characters in different languages.
Multiple fixes and adjustments for input issues.
Various UI performance and stability improvements.
Epic and Legendary loot dropping from defeated enemies are now better visible on the minimap.
Threat level for undiscovered gigs is now displayed correctly.
Fixed issues with D-pad/arrows navigation in the menu and inventory.
Removed unnecessary health bar animations after loading a save.
Fixed item tooltips remaining on screen after closing them.
Fixed an issue where the value per unit would be displayed instead of total value in case of items with quantity larger than one.
Fixed issues related to changing gameplay difficulty settings in the menu.
My Rewards popup in the Main Menu is now hidden when Streamer mode is enabled.
Fixed issue with broken buildings visible on the main map.
Added Overhead Text Size option to the Subtitles Settings.
Fixed multiple text-related issues.
Fixed multiple issues related to UI streaming.

Stability and performance

This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.

Improved stability and performance of the engine and the rendering engine (reducing the number of random crashes).
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various optimizations and improvements in shadows, shaders, physics, workspot system, spawn system, scene system, animation system, occlusion system, and facial animations system.
Fixed mechanism for managing UI icons atlases memory which helps with memory-related crashes, especially during long playthroughs.
Multiple UI stability improvements and fixes for the most common UI-related crashes.
Various crash fixes (among others, in Settings menu, and upon reloading saves repeatedly during gameplay and GPU-related).
Multiple UI performance improvements.
Fixed a performance drop during controller-button-mashing causing V to receive multiple copies of the same item.
Fixed detection map markers sometimes appearing broken or glitchy on machines with slower hard drives.
Various other stability and performance improvements.

Miscellaneous

Fixed incorrect censorship when playing a copy of the game from a region other than Japan while the console region is set to Japan or language to Japanese.
A settings option to hide Potential Enemy Markers was added to the Interface tab.
A settings option to hide NPC name overhead display was added to the Interface tab.
Telemetry consent is now saved in the user profile and synced via the cloud.
Logic for loading last checkpoint when there is no existing savefile improved.
Fixed game going to a black screen after difficulty is changed in the Pause menu.
Improved D-pad/arrow navigation in menus.
Navigation in Load/Save menu improved.
Fixed Fists description in the quick weapon selection menu.
Fixed an issue where the player could get locked in an aiming or crouching state after leaving a vehicle.
Fixed an issue where jumping or carrying a body into Point of No Return area could lead to Point of No Return save not being created.
Added fade-in on returning to the game after final credits.
The "One more gig" message will no longer be displayed when the game ends and there is no Point of No Return save.
Fixed an issue that could cause the money transfer notification to appear as 0 if the player performed a save/load cycle right before it showed.
Fixed an issue where NPCs were missing their weapons after loading a save
Fixed an issue where engaging in combat in front of Misty's Esoterica could cause a nearby Animals' bouncer to follow V in combat state to Viktor's clinic in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Monk's walk could reset if the Monk stepped on a defeated Maelstrom corpse in Losing My Religion.
Misty will now walk correctly down the stairs on the way to "El Coyote Cojo" bar in Heroes.
Telemetry consent request reappears once for some players due to an issue causing a reset of settings.

PC-specific

Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
Keyboard bindings: more keys are now available for rebinding.
Keyboard bindings: It is now possible to bind opening and closing specific panels to the same key.
Keyboard bindings: It's now possible to unbind dodge from the movement keys (in Settings -> Controls). Dodging can still be performed by double-tapping the crouch (toggle) action key (default C).
It is now possible to enter Journal from the Map panel using a keyboard.
Achievements will now work on Epic Games Store.
Modding: Added a new "mod" folder for loading modded archives. The modded archives can be named in any way and go into the "mod" folder now. Having mod archives in the "patch" folder is no longer supported.
Fixed an issue that prevented grenades from being charged after closing a dialogue window using ESC.
Fixed the issue where some environment elements would not be displayed correctly on 8k screens.
Fixed an issue where HUD elements would be missing in 8K resolution.
Fixed an issue where perks from a certain area of the submenus were not displaying descriptions on 4K and 5K Ultra Wide resolutions.

Console-specific

Fixed an issue on PlayStation 4 where items couldn't be dropped from the backpack as they would always reappear back in the inventory.
Fixed an issue where Johnny's custom HUD wouldn't be present on Xbox One during the concert scene in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused the game to zoom in when pressing pause on PlayStation 4 Pro and Xbox One X.
Fixed a streaming issue with the elevator panel in Play it Safe on Xbox One.
Improved the mechanism for adjusting the UI texture resolution depending on the platform.
Fixed an issue that could cause the game to become unresponsive when pressing "A" immediately after deleting a save on Xbox One.
Fixed an issue on Xbox One that could cause the game to become unresponsive when changing profiles on the title menu.
Fixed an issue where loading a game save while being in a car could turn the screen black on Xbox.
Various memory handling optimizations on Xbox.
Improved Screen Space Reflections.
Fixed issues with Screen Space Reflections and Temporal Anti-Aliasing.
Fixed rendering issues when fog interacts with nearby lighting on PlayStation 4.
Various environment streaming and input/output improvements.
Various NPCs and vehicle streaming improvements.
Fixed multiple issues with random game freezes.
Fixed issues on PlayStation 4 whereby corpses with head dismembered could glitch out.
Fixed an issue where V could fall down the elevator shaft.
Fixed an issue where the game on Xbox One would become unresponsive when signing out while the controller disconnection message is visible.
Fixed an issue that caused the player to be unable to exit the Settings menu after making changes.
Claire's truck is now properly placed in the garage in The Beast in Me.
Fixed the missing water surface shader on PlayStation 4.

gmork
29-03-21, 15:36
ma la vera domanda è: ora girerà sulle vecchie console? :bua:

La Rikkomba Vivente
29-03-21, 21:12
La patch 1.2 apporterà giusto un paio di fix:


Gameplay

The NCPD spawn radius for when the player commits a crime has been increased.
New Steering Sensitivity slider added to Controls settings. Allows reducing steering speed for all vehicles, on all input devices. Particularly useful for keyboard users.
Adjusted the vehicle steering code to work better in low and extreme high frame rate situations to produce more consistent results. Improves steering on base consoles noticeably.
Unstuck Rocking/Rotating feature added to all vehicles. Use Left Stick or A/D W/S or LShift/LCtrl to engage rocking and rotating to stuck/beached vehicles to try and free them.
Minor driving model tune revisions to some vehicles to improve steering, cure excessive body roll and oversteer.
Fixed an issue where aiming while under the effect of the "Berserk" cyberware moved the crosshair with no input from the player.
Adjusted fire rate of the helicopter turret in Love Like Fire.
Police vehicles will no longer immediately despawn after getting into Kerry's car during Rebel! Rebel!
Fixed an issue where Projectile Launch System had no cooldown.
Bump reaction for friendly NPCs has been disabled.
Fixed an issue where grappled enemies played voice lines as if the player bumped into them.
Using Zetatech Sandevistan MK. 1 cyberware now correctly slows time.
Player can no longer cancel fall damage by performing a slide action when about to fall from greater heights
It is no longer possible to perform Gorilla Arms finishers against civilians.
Fixed an issue where V could get pushed too far by a speeding vehicle.
If V picks up a body containing a quest item, the item will now be automatically added to the inventory.
Fixed an issue where a civilian running from a driving player could react incorrectly.
Picking up or grappling an NPC with a burning or EMP status now transfers the status to the player.
Improved jacking in interactions with forklifts.
Fixed an issue where dodging right after the Kerenzikov cyberware effect ended resulted in pushing V a great distance forward.
Fixed an issue where enemies did not fall on the ground after being killed with Synapse Burnout.
Fixed an issue where Breach Protocol was not working correctly against Sasquatch.
Fixed an issue preventing Placide from being taken down in stealth.
Short Circuit quickhack's damage over time will no longer finish off defeated enemies.
Cyberpsychos and minibosses are now immune to Tranquilizer rounds and System Reset Quickhack.
Fixed an issue where stacking cooldown reduction over 100% could result in blocking quickhacks.
V can no longer use consumables in situations where scene context would not support it.
Clothing vendors now sell items more suitable for the location.
Cat food needed to adopt Nibbles can now be bought at several food shops around Night City.
The item for resetting perk points (TABULA E-RASA) can now be bought at a reduced price.
Reduced amount of higher quality crafting components needed to craft iconic items.
Fixed an issue where V could get stuck in empty buildings when exiting a vehicle parked close to a wall.
Data is now correctly displayed when scanning the Militech Manticore AV.
Fixed the prompt on an unavailable Vehicle door that said "Locked []".
Fixed an issue where dumping a body in the trunk started the vehicle's engine.
Fixed an issue where NPCs turning the steering wheel broke their upper body animations.
Gorilla Arms damage has been increased by 20%.
Reduced prices of Kiroshi optics fragment recipes.
Reduced power of revolver wielding NPCs.
Fixed an issue where disassembling part of a stack granted the number of experience as if the entire stack was disassembled.
Disassembling grenades now properly grants Common and Uncommon components.
Extending the sliding ladder won't result in player's death if they are below it.
Fixed several door blockers that could make enemy NPCs stuck, preventing them from being killed.
Fixed an issue that caused NPCs to trip over other NPCs too often.
V should now automatically unequip a charged grenade when entering safe areas.
Fixed an issue where pedestrians could get teleported after being hit by a vehicle.
Transmigration trait is now unlockable at Breach Protocol level 20, rather than 16. Players who unlocked Transmigration pre-level 20 and did not yet reach that level will have the trait locked and Perk Points for it restored.
Getting knocked down by vehicles no longer kills V after unlocking 'The Rock" perk.
Fixed an issue where switching the weapon in the inventory two times in a row could result in the weapon not being displayed in-game.
Fixed an issue where completion of The Wasteland achievement could be blocked under certain circumstances.
Multiple GPS improvements and fixes for the pathing in various activities and quests.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Wakako's Favorite would not explode upon walking over the laser.
Fixed instances of NPCs not entering combat when the player approached them in Reported Crime: A Stroke of Luck.
Fixed an access point sinking into level geometry in Gig: Greed Never Pays.
Fixed an issue where one of the laser trip mines in Gig: Greed Never Pays could not be interacted with.
Breaking a window during Gig: On a Tight Leash will now properly alarm nearby NPCs.
A certain enemy NPC should now properly attack V in melee during Gig: Welcome to America, Comrade.
Fixed cyberpsycho's behavior at the beginning of combat during Cyberpsycho Sighting: House on a Hill.
Fixed AV collision to avoid the player being pushed off or stuck in Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed tracked map markers flying off the minimap occasionally.
Fixed an issue where throwing multiple grenades in quick succession could make V equip an incorrect grenade.
Fixed inactive Breach Protocol option in Suspected Organized Crime Activity: New Boss, New Rules.
Fixed River Ward's behavior while following the player in The Hunt.
Fixed an issue where enemies at the crash site in Life During Wartime were not able to attack the player at range.
Fixed an issue where one of the Scavs would not alarm others after finding a body during The Rescue.
Jackie should no longer use stealth chatter just before combat in The Heist.
Fixed an issue where an exploding mine would not alarm nearby enemies in Gig: Goodbye, Night City.
Panam now occupies a different sniping spot during the fight with the Raffens in Ghost Town.
Fixed an issue where Rogue would idle after the elevator ride in Arasaka Tower during Never Fade Away.
Fixed an issue in The Pickup where the detonator in All Foods could not be interacted with.
Jackie will now empty his clip before reloading in The Rescue.
The cyberpsycho in Cyberpsycho Sighting: Second Chances should now respond to the player attacking at range correctly.
Corrected use of cover for friendly NPCs.
Fixed an issue where Panam's car could get launched into the air in With a Little Help from my Friends.
Fixed an issue where Delamain cab would launch into the air after leaving Afterlife in The Heist.
Fixed an issue where other cars in the race in The Beast in Me: City Center could get teleported under certain circumstances causing the player to drop to the last place.
The car will no longer be misplaced after skipping the ride to the Piez restaurant with Joshua in Sinnerman.

Quests

Posters in Stadium Love can no longer be destroyed before the contest (which could lead to blocked progression).
They Won't Go When I Go now updates properly if V leaves the studio early.
Fixed inability to draw weapons at the Poppy Farm during The Hunt.
Fixed an issue where using grapple on gang members could break progression in Stadium Love.
The Pickup no longer gets blocked if Dum Dum dies at the exact same time as the last enemy.
The Pickup no longer gets blocked if player attacks Maelstrom before entering All Foods.
It's now possible to download eddies from cracked Militech's shard if it was not used during The Pickup.
The penthouse from Path of Glory can no longer be accessed earlier in the game.
Cyberpsycho Sighting: Bloody Ritual now triggers properly, regardless of which way the player approaches the quest area.
Takemura's appearance is now present in the holocall in Life During Wartime.
Fixed an issue where Rogue would keep repeating the same dialogue line in Never Fade Away.
Fixed an issue where V could get stuck in Rogue's booth in Ghost Town.
Fixed an issue where Mr. Hands would not call V after finishing Double Life.
Fixed an issue where Teddy, Carol and Cassidy would repeat their movements if player reloaded the game during the last conversation in Gun Music.
Fixed an issue where a holocall from Regina would cut off but persist on-screen upon arriving at one of the cyberpsycho sightings sites.
Fixed an issue where meeting with Panam while on a holocall with her in Ghost Town could block progression.
Panam now properly says her final dialogue line in All Along the Watchtower.
It's no longer possible to get into Delamain in Badlands while riding a motorcycle, which could result in crashes or getting stuck in a third-person perspective.
It's no longer possible to leave the quest area while inside the Basilisk in Queen of the Highway.
Fixed an issue where it was not possible to interact with Panam if player used fast-travel during the last scene of Queen of the Highway.
It's no longer possible for Frank's holocall to interrupt a conversation with the Nomads by the Basilisk in Queen of the Highway.
Bob and Mitch will no longer clip through the flatbed while entering it in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the Nomad camp immediately after delivering the flatbeds in With a Little Help from My Friends.
It's no longer possible for Nomads to get stranded behind the gate of the netrunners' nest in Arasaka Tower in Belly of the Beast.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the train station during With a Little Help from My Friends.
Fixed additional contexts where Jackie could be missing from in front of All Foods factory during The Pickup.
V can no longer leave Jinguji in the middle of the combat with cyberpsycho in Bullets and block the quest's progress.
Calling Nancy from Totentanz or escaping the club in the middle of the quest no longer blocks the progress of Holdin' On.
Fixed an issue where music in Totentanz would be missing if player left and came back to the club.
Fixed an additional scenario where Dum Dum could be missing from in front of the Totentanz entrance in Second Conflict.
It will no longer be possible to see the decorations change in Denny's villa during Holdin' On.
It is no longer possible to use guns near the arcades during the Raymond Chandler Evening fistfight. // You can no longer pull an Indiana Jones in El Coyote Cojo.
It is now possible to open Barry's door from the inside after re-entering his apartment in Happy Together.
Happy Together now instantly fails if the player breaks the law near the NCPD officers.
In order to complete the "Try talking to Barry in a few hours” objective at the end of Happy Together player now needs to leave the immediate area of Barry's apartment and come back after a few hours have passed.
When Aldecaldos move or leave Night City, all signs of their old camp will now be cleaned up.
It's no longer possible to be blocked out of combat in Forward to Death while driving the Basilisk through the construction site.
Fixed an issue where A Like Supreme would not start correctly if Second Conflict's final scene was rushed.
Fixed an issue where Second Conflict could get blocked if player rushed into the elevator with Nancy in Totentanz.
The objective in the first braindance in The Hunt is now more clear.
Killing in the Name now fails automatically if the player fails Chippin' In.
The TV in Tom's Diner can no longer be destroyed. If a player destroyed it before this update it will now be fixed and the news will be displayed correctly to progress Playing for Time.
Fixed a rare scenario where the painting wouldn't appear in the drop pod in Space Oddity.
It's no longer possible to get stuck in the water of the Power Plant after leaving the area in Lightning Breaks.
Space Oddity no longer spawns multiple paintings blocking the quest's progress.
Fixed an issue where leaving and returning after the briefing in Riders on the Storm would block the quest's progress.
Cyberpsycho Sighting: Smoke on the Water no longer reappears in the journal after being completed.
Fixed an issue where router in Killing in the Name would not be interactable if player left and returned to the quest area.
Automatic Love's progress will no longer get blocked by an invisible wall in Judy's workshop.
Fixed an issue where A Like Supreme could get blocked if player rushed to the toilet to take a pill before finishing a conversation with Nancy.
Max Tac will now interact with V even if the cyberpsycho was killed solo before their arrival to Jinguji in Bullets.
In The Pickup, it's no longer possible to trigger both scenarios at the same time: a peaceful deal with Maelstrom and fighting them.
Jackie will no longer get stuck in All Foods if you sneak past the boss fight with Royce
Fixed an issue where it was impossible to take an elevator to Embers in Nocturne OP55N1.
Fixed an issue where player would be stuck without the phone and weapons upon leaving the shooting range before talking to Wilson in Shoot to Thrill.
Jesse should no longer disappear while getting out of the car in Burning Desire/Night Moves if the player took too long to get to the ripperdoc.
Fixed an issue that resulted in the player's vehicle falling under the map after colliding with a white truck in Burning Desire/Night Moves.
Fixed an issue preventing player from receiving holocalls if they left the monk without meditating in Imagine, Stairway To Heaven, Poem Of The Atoms, or Meetings Along The Edge.
Fixed an issue where player would sometimes not receive holocalls from Delamain in Epistrophy.
Destroying North Oak Delamain no longer prevents player from talking to the monk in Poem of the Atoms.
Fixed an issue where I Fought the Law could get stuck on the "Talk to Jefferson" objective.
Fixed an issue where leaving Both Sides, Now quest area could prevent the player from starting other sidequests.
Maiko now correctly dies when pushed down from Megabuilding H8 in Pisces.
Judy no longer follows the player around the world if they left the quest area before entering the brainandce studio in Disasterpiece.
Fixed an issue where V could get stuck in one of the dollhouse booths during Automatic Love.
Fixed an issue where Coin Operated Boy could get blocked if player didn't talk to Brendan immediately after seeing his conversation with a girl.
Fixed an issue in The Space in Between where conversation with Fingers would not start if V sneaked into his office through the window.
Fixed an issue where Panam's quest-related dialogue options could be missing before getting into the Basilisk in Queen of the Highway.
Cyberpsycho Sighting: Lex Talionis is now correctly marked on the map.
Fixed an issue where leaving the quest area too quickly, before Claire reached her car, in The Beast in Me would prevent player from starting other quests.
Fixed an issue where The Beast in Me: Santo Domingo Race and A Day in the Life could be active at the same time causing some problems.
Fixed an issue where fast-forwarding the scene with Sandra Dorsett in the bathtub in The Rescue would result in Trauma Team not arriving at the balcony.
Added a physical reward from Regina for defeating all cyberpsychos that can be found in her office.
Fixed an issue where Takemura would sometimes not call back after doing the reconnaissance alone in Gimme Danger.
Fixed an issue where V could get stuck on the roof of Fingers' Clinic.
Fixed an issue where no more main missions would appear after finishing Playing for time.
Quest icon is now correctly removed from Johnny's clothing set after Breathtaking achievement has been unlocked.
It's no longer possible to get locked out of the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where skipping time in Blistering Love could block the quest's progression.
Rogue no longer disappears if player took too long to take the pills in Blistering Love.
Fixed an issue where Rogue would not leave the car upon arriving at the Silver Pixel Cloud cinema in Blistering Love.
Fixed an issue where player would not be able to continue the main storyline after completing Search and Destroy.
Fixed an issue preventing the player from talking to Theo in Coin Operated Boy.
Fixed an issue where Cyberpsycho Sighting: On Deaf Ears wouldn't count as completed if V killed the cyberpsycho before finishing the holocall brief with Regina. For players who already finished the quest it will be marked as completed.
"Talk to Kirk" objective is now correctly marked on the map in Small Man, Big Mouth.
Reloading auto-save created on the encounter at Ebunike during Chippin' In no longer results in replaying Johnny's dialogue.
Fixed an issue where Grayson could be immortal during the encounter at Ebunike in Chippin' In if met on the lower deck or attacked from a large distance.
Fixed an issue that could prevent player from leaving the quest area by car in Chippin' In.
Fixed Rogue's erratic movements during Grayson's interrogation in Chippin' In.
Fixed an issue preventing player from killing Grayson during the interrogation scene if he wasn't damaged during combat in Chippin' In.
It is now possible to talk to Mitch about the panzer training and complete the optional objective in We Gotta Live Together.
It's no longer possible to get blocked when drinking and chatting with the veterans in We Gotta Live Together.
Fixed an issue in The Pickup where player could trigger the combat with Royce while being outside All Foods which blocked the quest's progression.
Fixed an issue that could cause the door to Lizzie's Bar to become sealed if the player decided to walk away from the entrance in The Information.
Fixed an issue where calling Wakako from the journal during a conversation with Judy could block both conversations.
Misty can no longer get killed by a stray bullet in Heroes.
Fixed an issue that could block progression if the player took Panam's Overwatch rifle and disassembled it before she offered it to V in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block the drive to the Wraith camp if the player abandoned the quest midway through in Riders on the Storm.
Fixed an issue that could block progression when performing a save/load cycle while escaping the Wraith camp through the pipe in Riders on the Storm.
Quest objective now properly updates if player rushes through the pipe to find Saul in Riders on the Storm
It is now possible to go alone straight into the camp without waiting for Panam in the Riders on the Storm.
It's no longer possible to reactivate Pyramid Song by returning to the quest area and jumping into the water after it already failed.
Skippy will now properly count NPCs that were killed or defeated with his help regardless of installed mods and cyberware. Conversations with Skippy will be adjusted to player's actions more dynamically.
It is now possible to use weapons at the entirety of Batty's Hotel back parking lot.
Fixed an issue that prevented the player from talking to the NCPD officers at the beginning of Happy Together.
Happy Together will now fail immediately if the NCPD officers spot V carrying a dead body.
Fixed an issue with the jacket being not available if the player loots and disassembles it before talking to Kirk in the Small Man, Big Mouth quest.
Maman Brigitte will now always properly answer V's phone call in the Transmission.
Placide's call will no longer be interrupted by other calls in I Walk the Line .
Fixed an issue where Dum Dum could be present in Totentanz during Second Conflict and become hostile towards V, blocking progress, even though he was killed during The Pickup.
Fixed an issue where the guards wouldn't move away from the elevator door in Nocturne Op55N1 if player backed away while approaching it for the first time.
Fixed an issue that prevented player from selecting destination after getting into the AV in The Corpo-Rat.
It is no longer possible to leave the basketball field near Lizzie's Bar prematurely in The Corpo-Rat.
Fixed an issue where player could not move after losing a fight against Rhino in Beat on the Brat.
Fixed an issue where it was not possible to talk to Jackie after finishing the scene with Viktor in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Maelstromers wouldn't spawn when player used another path to reach Nancy's room instead of following Patricia in Second Conflict.
Fixed an issue where under specific circumstances, players could become locked out of certain abilities by taking a ride with River in I Fought The Law but then abandoning the quest.
Fixed an issue where Nancy could disappear while being escorted out from Totentanz in Second Conflict.
Fixed an issue where the elevator in Totentanz could stop on the second floor instead of the ground floor after V interacted with its panel in Second Conflict.
Delamain now only calls once when V is close to a lost cab in Epistrophy (instead of calling each time V is in the vicinity of a lost cab).
Fixed an issue that could lead to equipment not getting properly removed or items getting lost inside the Scavengers apartment in Sweet Dreams .
It's no longer possible to destroy the car with the mysterious conspirators inside in The Prophet's Song, which prevented player from looting the chip.
It's no longer possible to kill Garry after killing the Nomads in The Prophet's Song, which therefore can be completed now. TheJournal entrywill be cleaned.
Fixed an issue where interacting with Misty in her shop would not be possible if the player left Heroes mid-quest to pursue The Fool on the Hill.
Completing Psycho Killer now rewards the player with experience
Increased the value of Liam's bribe in Violence.
Various other quest improvements and fixes.

Open World

Fixed an issue where it was impossible to complete the objective for destroying flamingos if they were destroyed before the objective was active in Epistrophy: Rancho Coronado.
Collisions will no longer fail to stream in randomly during driving, which could lead to V driving into buildings and falling out of the world.
Destructibles will no longer become indestructible after loading a save.
Fixed an issue where some NCPD Hustles were not marked as finished after looting the objective container.
Fixed an issue where achievements for completing district activities were not always unlocked.
Failing Gig: No Fixers will no longer block The Wasteland achievement.
Fixed an issue where completed NCPD Hustles were not always counted properly towards The Jungle achievement.
Fixed an issue where collecting the additional reward did not end the Gig properly in Gig: No Fixers.
Fixed an issue where V could be unable to interact with the computer and upload the virus in Gig: A Lack of Empathy.
It is no longer possible to complete some parts of the Gig before getting the contract in Gig: The Frolics of Councilwoman Cole.
Hwangbo will no longer get stuck inside a car in Gig: Flight of the Cheetah, which could lead to blocked progression.
Fixed an issue where V sometimes could not talk to Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where combat would not always interrupt dialogue with Anna Hamill in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where some dialogue lines could be missing during holocalls.
V will no longer be unable to move after finishing Gig: On a Tight Leash.
Interaction with the van in Gig: Radar Love will no longer disappear before returning it, which could lead to blocked progression.
Looting medicines right after getting to Cpl. Hare's room will no longer block progression in Gig: Backs Against the Wall.
Gig: For My Son will no longer get blocked if Logan dies during holocall with Muamar "El Capitan" Reyes.
Fixed an issue where V could get stuck in combat in any Gig until all enemies were defeated.
It is no longer possible to stop the Fixer's car in the middle of the road in Gig: Getting Warmer..., which could lead to blocked progression.
Max Jones will no longer leave his room in Gig: Freedom of the Press before V comes in if V starts shooting the turrets.
Guards will no longer get stuck in the elevator in Gig: Fixer, Merc, Soldier, Spy.
V will no longer get stuck behind the desk in the hospital lobby in Gig: Cuckoo's Nest.
It is no longer possible to talk to Max Jones after using Short Circuit quickhack on him in Gig: Freedom of the Press.
It is no longer possible to start combat with Anna Hamill while being in apartment one floor below in Gig: Woman of La Mancha.
Fixed an issue where the urinary stream could still be visible after NPC stopped peeing and moved away from the spot.
NPCs will no longer stay blocked on traffic lanes while in fear.
NPC hit by a car will now immediately run in panic now.
Added different animation variations for pedestrians running away from a vehicle.
Fixed the issue where the Arcade Machines did not display any games in a pachinko parlor in Jig-Jig Street.
Added the missing animation for opening the doors in several quests.
Improved force-opening doors animation.
Added missing "unauthorized" prompt for elevators protected by authorization.
Various immersion improvements and fixes in the open world encounters and gigs.

Cinematic Design

Progress will no longer be blocked when player chooses the corpo line twice while talking to Hanako in the safe house during Search And Destroy.
Fixed an issue that could block progression if the player reached Wakako before Takemura in Down on the Street.
Takemura will no longer teleport to Wakako if the player chooses to go alone in Down on the Street.
Fixed a camera issue when exiting the car at the beginning of Last Caress.
Fixed an issue that could block the player from using the ladder in the security room in Gimme Danger.
Jackie will no longer disappear when entering the elevator after a peaceful deal with Maelstromers in The Pickup.
River Ward will no longer have a gun attached to his hand when saving V from the infected braindance in I Fought the Law.
Dum Dum will no longer walk on air when leading V to Royce in Second Conflict.
River Ward will no longer walk through the elevator's door frame when entering it in I Fought the Law.
Jackie's guns will no longer disappear when V is knocking down Royce in The Pickup.
Player will no longer have a weapon equipped during the romance scene with Judy in Pyramid Song.
Maiko will no longer walk through the couch in Pisces.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled sunglasses in the ending cutscene.
Fixed an issue that could block progression in Gig: Hippocratic Oath when injecting the patient with synthetic blood.
Fixed a subtitle issue displaying debug text in Pyramid Song when playing in Polish.
Fixed an issue in New Dawn Fades that resulted in having doubled guitar in the ending cutscene.
Fixed a camera issue in Never Fade Away.
Junkie at the Atlantis Club will no longer glitch in Never Fade Away.
Fixed Corporal Hare's sliding animation in the Gig: Backs Against the Wall.
Unified the distance of dialogue interaction in Pyramid Song.
Fixed an issue in Pyramid Song which resulted in an option to talk to Judy on the pier while V was underwater.
Fixed an issue in Gig: Last Login which resulted in Ripperdoc Charles smiling throughout the conversation without a reason.
Judy will no longer play the wrong animation sequence if V declines to stay in the hut in Pyramid Song.
Fixed an issue that resulted in a failed objective when killing the truck driver in Sinnerman.
Fixed an issue of endless walking on the treadmill in Where is My Mind?, which blocked progression.
Fixed an issue with a doubled tablet in Where is My Mind?.
Fixed an issue where Saul had the rifle attached to his hand after the car chase in Riders on the Storm.
Fixed an issue where Panam was not holding whiskey bottle correctly while raising a toast in Riders on the Storm.
Fixed missing UI dialogue elements and misleading placement of UI dialogue when talking to Panam in Riders on the Storm.
Fixed a camera issue when getting out the van in Riders on the Storm.
Added depth of field effect to the player's view at significant moments
Fixed missing personal link in Life During Wartime.
Fixed an issue where Hellman's personal link could be found floating in Life During Wartime.
Fixed overlapping dialogue between V and Panam in Life During Wartime.
Fixed an issue in Ghost Town that caused the glass in Rogue's hand to be misplaced when playing in languages other than English.
Added touch screen animations in Panam's car in Lightning Breaks and Life During Wartime.
Phone will no longer disappear from the NPC's hand in the Afterlife scene of Ghost Town.
Fixed NPC T-posing in the dollhouse in Automatic Love.
Teddy will no longer be teleported away in the scene at the abandoned railroad station in With a Little Help from My Friends.
Fixed an issue that could block progression when giving Panam cover during the deal with 6th Street in Ghost Town.
Car lights will no longer stay on after the car battery dies in Ghost Town.
Saul will no longer clip through Panam's car in Forward to Death.
Fixed player's camera animation in Lightning Breaks.
Fixed Panam's gun equipping animation in the AV scene in Life During Wartime.
Fixed a visual issue with mantis blades after a car crash in Playing for Time.
Corrected camera behavior after interacting with the drawer at the police lab in The Hunt.
Soldiers who were missing guns when Smasher appears in Love Like Fire are now armed.
A disabled turret visible while flying to Arasaka Tower in Love Like Fire works properly now.
Fixed an issue that caused Rogue to be misplaced while approaching Arasaka Tower in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused Spider Murphy to disappear after jumping from the helicopter in Love Like Fire.
Viktor will no longer teleport to the chair when the player leaves the clinic before taking a seat in The Ripperdoc.
Fixed a camera issue when driving to the megabuilding in The Rescue.
Fixed an issue in Nocturne Op55N1 where petting the cat would play without dialogue. // V will now properly address the cat, even without Misty's answer.
After Boat Drinks Kerry will now hum his song while walking to his car.
Fixed V's reaction to Johnny's decision in Changes.
Fixed synchronization in Adam Smasher's animation in Changes when playing in Polish. // Now stomping should stomp as intended.
Fixed the drone in front of the chapel in M'ap Tann Pèlen.
Polished scene in Maiko's office in Ex-Factor.
Fixed an issue that could block progression when raising your hand at the wrong time during the dinner scene in Following the River.
Fixed the interaction range to get in the AV in The Corpo-Rat.
Fixed missing NPC being thrown away from the toilet during A Cool Metal Fire sequence.
Added missing scene to the Japanese version in A Cool Metal Fire sequence.
It's no longer possible to drive away without Johnny when picking up the Porsche for the first time during Chippin' In. // Leave no Johnny behind.
In Talkin' 'bout a Revolution, depth of field now resets after leaving Judy's apartment.
Field of view now goes back to its set value when V sits up to talk to Johnny after watching braindances in Double Life.
Fixed facial animations in all the scenes where V leans on the mirrors throughout the game.
Initial dialogue with Takemura in Down on the Street can now be interrupted and restored.
Fixed an issue where Johnny could be unable to connect to the access point in Love Like Fire.
Fixed lack of interaction with Mitch after skipping dialogue in We Gotta Live Together.
V no longer gets stuck in a sitting position after connecting to Panam's car in Life During Wartime.
Fixed an issue that prevented player from controlling the turret and could block progression in Love Like Fire.
Added missing family photo during the scene with Hanako in Play it Safe.
Fixed an issue with detective Han's cigarette in I Fought the Law.
Characters no longer teleport near the player while in a holocall dialogue.
Fixed multiple issues with V wearing the wrong clothes in third-person perspective.
Fixed multiple issues during sex scenes
Improved interruption system for scenes.
Fixed an issue where the stalker wouldn't arrive at the bridge in Every Breath You Take.
Fixed an issue where Judy would stand up from the chair in the scene between braindances in Double Life.
Fixed multiple issues with important quest NPCs randomly missing animations during cinematics.
Interrupting dialogue will now stop the voice-over line.
Fixed multiple issues with NPCs mounting vehicles.
Fixed Jackie's pose and grip on the motorcycle's handlebar in The Pickup.

Environment and levels

The objective will no longer get stuck on "Neutralize the attackers" in Dream On.
V will no longer get stuck inside an AV flying off if standing on pipes during Suspected Organized Crime Activity: Opposites Attract.
Fixed an issue where two fast travel points were missing map pins.
Fixed multiple issues related to improper NPC behavior in combat, for example not changing to the correct attack mode or getting stuck in a location.
Fixed multiple issues related to NPCs not reacting to V's presence or not entering combat properly.
Fixed multiple issues related to NPCs clipping with objects.
Fixed a number of issues related to wrong or missing contents of lootable items.
Fixed multiple issues related to V not being able to interact with lootable items.
Fixed multiple issues related to improper functioning of devices, such as cameras, turrets, or mines.
Fixed an issue where Basilisk could fall under the map when the door leading to Mikoshi is reached.
Fixed an issue where Lt. Mower had a high chance to die in collisions, blocking the cyberpsycho hunt.
Fixed an issue where it was very difficult to access the computer in the back of the gas station in Life during wartime.
Fixed the misspelled Leaving Night City sign.
Fixed the glitched scaffolding in Heywood, Vista del Rey.
Fixed multiple issues where players could fall out of the map due to gaps and missing collisions.
Fixed multiple issues where players could get stuck in location geometry.
Fixed multiple issues where players could reach unintended areas, potentially blocking quest progression.
Fixed multiple issues with disappearing or misplaced assets.
Fixed multiple issues with assets floating in the air.
Fixed multiple issues with assets appearing or changing appearance on sight.
Fixed some issues with parts of assets missing, allowing the player to see inside.
Fixed issues where rain would be present in covered areas.
Fixed issues with invisible colliders present on locations.
Fixed multiple issues with higher resolution textures failing to stream in.

Graphics, audio, animation

Fixed NPCs moving after being killed.
Improvements in textures rendering from afar.
Fixed a visual issue with fast travel and cinematic transition.
Adjusted visual quality of some elements when underwater.
Improvements in materials details quality.
Fixed V's incorrect position while riding a motorcycle.
Improvement for interior and exterior light sources.
Adjusted dirt quality on Medium and Low settings.
Fixed the lack of a crack in the mirror after V smashed it.
Fixed an issue where pink particles could appear on camera close-up.
Improved foliage destruction visuals.
Fixed a visual issue where pavements could be covered with rectangular shapes in shore areas.
Fixed the overexposed foliage elements visible when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could disappear after being destroyed.
Kerry's bathrobe is no longer incorrectly attached to his lower part of the body.
V's hands are now correctly displayed on a steering wheel while driving.
V now leans out of a vehicle correctly during chases.
Fixed an issue where the character could appear deformed while mounting motorcycles.
Fixed a level of detail issue occurring for joy toys in Jig-Jig Street.
Fixed several issues with missing lipsync.
Fixed multiple issues with NPCs T-posing.
Camera no longer flips when V is under an object and jumps.
Improved camera movement when entering a vehicle.
Fixed an issue where some items could be attached to NPCs twice.
Fixed NPCs shouting after being killed.
Jackie no longer shouts "Nice shot!" when V kills enemies while in stealth mode.
Fixed particle burning effect applied repeatedly when player stands in fire.
Fixed NPC animation issues after skipping the ride.
Fixed flickering of stars on the surface of the lake in one of the scenes.
Fixed far away terrain disappearing in Badlands.
Other city parts visible from the distance now look more realistic due to adjusted lighting.
Fixed an issue with black weapon scopes during the chase in Riders on the Storm.
Improved visual quality of Black Wall and Mikoshi.
Fixed an issue where the weather state would not adjust correctly after loading saves or exiting to the main menu.
Holographic elements in specific character outfits now display correctly.
Fixed an unwanted jitter effect on frosted glass surfaces.
Fixed an issue where a white line could be visible at the top of the screen when in cyberspace.

UI

Fixed an issue with ads not being properly displayed on curbs.
Multiple visual updates and adjustments for ads.
Fixed multiple visual issues in quests briefings.
Updated the Arabic language layout in quests briefings.
Updated grenades icons according to their damage type.
Fixed multiple visual issues with the icons display.
Fixed multiple visual issues in the UI panels, including Journal, Map, Scanner, and others.
Fixed an issue that paused the game if the shard was read directly from the loot container in a minor activity.
Fixed freezes and crashes related to equipping and unequipping Johnny's Jacket.
Added button hints in order to move forward on the treadmill in Where is My Mind?
Fixed an issue where database links would not allow jumping to a selected entry.
Fixed an issue that blocked a player from answering holocalls manually.
Entering a vehicle right before opening the Vehicle Menu should no longer block further progression.
The health bar should now be visible during car chases.
Performance improvement to the Inventory panel.
Fixed an issue where the NPCs could be tagged as "Minimal Threat" regardless of their actual level.
Fixed multiple issues with button hints.
Fixed multiple issues in the Character Creation panel.
Multiple fixes and improvements to the Crafting panel.
Fixed issues where the level requirement was not displayed correctly in the Upgrade menu.
Added an option to craft multiple items at once.
Fixed an issue where preview stats show the same values before upgrading an item.
Added a "Crafted" icon to the tooltip of crafted items.
Fixed multiple issues related to the Cyberware panel.
Multiple adjustments for the D-pad input.
Fixed multiple issues related to HUD elements.
Multiple fixes in the Inventory and Backpack panels.
Fixed an issue when weapons could show 0 DPS before looting them.
Fixed an improper icon of the clothing item when looting body in Gig: Serial Suicide.
Multiple fixes and adjustments to the Main Menu and Settings panels.
Fixed an issue where replacing mods on some legendary items could add an empty mod slot.
Added a disabled state to mod slots when there are no available mods to equip.
Optimizations for Crafting panel and items display.
Fixed an overlapping tooltip of Body attribute in the Character menu.
Visual effect for adding attribute points in the Character menu should no longer be missing after hovering over Perks tree.
Multiple fixes for Scanning functionality and its HUD display.
Added a toggle to enable/disable comparing tooltip.
Multiple fixes related to buyback pricing and performance improvement in the Vendor panel.
Fixed an issue where the game could freeze during Ghost Town if a player chose to "Wait until Rogue is ready" right after asking Claire for a drink.
Fixed an issue where a player could die right before the scene transition in Play It Safe resulting in blocked progression.
Fixed an issue where weapon crosshair did not disappear after aiming down or unequipping it.
Fixed an issue where debug text could appear after skipping and fast-forwarding credits.
Updated the credits list.
Fixed an issue where ads text localization upon scanning did not work properly.
Fixed an issue where highlighted dialogue lines when talking to Johnny could not be visible after visiting Hanako and taking the elevator down in Nocturne Op55N1.
Fixed an issue where restoring defaults could set all settings to Low on second and consecutive launches.
Fixed corrupted characters in different languages.
Multiple fixes and adjustments for input issues.
Various UI performance and stability improvements.
Epic and Legendary loot dropping from defeated enemies are now better visible on the minimap.
Threat level for undiscovered gigs is now displayed correctly.
Fixed issues with D-pad/arrows navigation in the menu and inventory.
Removed unnecessary health bar animations after loading a save.
Fixed item tooltips remaining on screen after closing them.
Fixed an issue where the value per unit would be displayed instead of total value in case of items with quantity larger than one.
Fixed issues related to changing gameplay difficulty settings in the menu.
My Rewards popup in the Main Menu is now hidden when Streamer mode is enabled.
Fixed issue with broken buildings visible on the main map.
Added Overhead Text Size option to the Subtitles Settings.
Fixed multiple text-related issues.
Fixed multiple issues related to UI streaming.

Stability and performance

This section discusses changes that enter all the platforms but many of them make a bigger difference on last generation consoles and lower performance machines.

Improved stability and performance of the engine and the rendering engine (reducing the number of random crashes).
Memory optimizations and memory management improvements in various systems (reducing the number of crashes).
Various optimizations and improvements in shadows, shaders, physics, workspot system, spawn system, scene system, animation system, occlusion system, and facial animations system.
Fixed mechanism for managing UI icons atlases memory which helps with memory-related crashes, especially during long playthroughs.
Multiple UI stability improvements and fixes for the most common UI-related crashes.
Various crash fixes (among others, in Settings menu, and upon reloading saves repeatedly during gameplay and GPU-related).
Multiple UI performance improvements.
Fixed a performance drop during controller-button-mashing causing V to receive multiple copies of the same item.
Fixed detection map markers sometimes appearing broken or glitchy on machines with slower hard drives.
Various other stability and performance improvements.

Miscellaneous

Fixed incorrect censorship when playing a copy of the game from a region other than Japan while the console region is set to Japan or language to Japanese.
A settings option to hide Potential Enemy Markers was added to the Interface tab.
A settings option to hide NPC name overhead display was added to the Interface tab.
Telemetry consent is now saved in the user profile and synced via the cloud.
Logic for loading last checkpoint when there is no existing savefile improved.
Fixed game going to a black screen after difficulty is changed in the Pause menu.
Improved D-pad/arrow navigation in menus.
Navigation in Load/Save menu improved.
Fixed Fists description in the quick weapon selection menu.
Fixed an issue where the player could get locked in an aiming or crouching state after leaving a vehicle.
Fixed an issue where jumping or carrying a body into Point of No Return area could lead to Point of No Return save not being created.
Added fade-in on returning to the game after final credits.
The "One more gig" message will no longer be displayed when the game ends and there is no Point of No Return save.
Fixed an issue that could cause the money transfer notification to appear as 0 if the player performed a save/load cycle right before it showed.
Fixed an issue where NPCs were missing their weapons after loading a save
Fixed an issue where engaging in combat in front of Misty's Esoterica could cause a nearby Animals' bouncer to follow V in combat state to Viktor's clinic in The Ripperdoc.
Fixed an issue where Monk's walk could reset if the Monk stepped on a defeated Maelstrom corpse in Losing My Religion.
Misty will now walk correctly down the stairs on the way to "El Coyote Cojo" bar in Heroes.
Telemetry consent request reappears once for some players due to an issue causing a reset of settings.

PC-specific

Enabled Ray Tracing on AMD graphics cards. Latest GPU drivers are required.
Keyboard bindings: more keys are now available for rebinding.
Keyboard bindings: It is now possible to bind opening and closing specific panels to the same key.
Keyboard bindings: It's now possible to unbind dodge from the movement keys (in Settings -> Controls). Dodging can still be performed by double-tapping the crouch (toggle) action key (default C).
It is now possible to enter Journal from the Map panel using a keyboard.
Achievements will now work on Epic Games Store.
Modding: Added a new "mod" folder for loading modded archives. The modded archives can be named in any way and go into the "mod" folder now. Having mod archives in the "patch" folder is no longer supported.
Fixed an issue that prevented grenades from being charged after closing a dialogue window using ESC.
Fixed the issue where some environment elements would not be displayed correctly on 8k screens.
Fixed an issue where HUD elements would be missing in 8K resolution.
Fixed an issue where perks from a certain area of the submenus were not displaying descriptions on 4K and 5K Ultra Wide resolutions.

Console-specific

Fixed an issue on PlayStation 4 where items couldn't be dropped from the backpack as they would always reappear back in the inventory.
Fixed an issue where Johnny's custom HUD wouldn't be present on Xbox One during the concert scene in Love Like Fire.
Fixed an issue that caused the game to zoom in when pressing pause on PlayStation 4 Pro and Xbox One X.
Fixed a streaming issue with the elevator panel in Play it Safe on Xbox One.
Improved the mechanism for adjusting the UI texture resolution depending on the platform.
Fixed an issue that could cause the game to become unresponsive when pressing "A" immediately after deleting a save on Xbox One.
Fixed an issue on Xbox One that could cause the game to become unresponsive when changing profiles on the title menu.
Fixed an issue where loading a game save while being in a car could turn the screen black on Xbox.
Various memory handling optimizations on Xbox.
Improved Screen Space Reflections.
Fixed issues with Screen Space Reflections and Temporal Anti-Aliasing.
Fixed rendering issues when fog interacts with nearby lighting on PlayStation 4.
Various environment streaming and input/output improvements.
Various NPCs and vehicle streaming improvements.
Fixed multiple issues with random game freezes.
Fixed issues on PlayStation 4 whereby corpses with head dismembered could glitch out.
Fixed an issue where V could fall down the elevator shaft.
Fixed an issue where the game on Xbox One would become unresponsive when signing out while the controller disconnection message is visible.
Fixed an issue that caused the player to be unable to exit the Settings menu after making changes.
Claire's truck is now properly placed in the garage in The Beast in Me.
Fixed the missing water surface shader on PlayStation 4.

Con meta' del codice ci fai un Assassin's Creed

Echein
01-04-21, 05:36
Leggevo risulta ancora un po buggato

febiuzZ
01-04-21, 08:34
Qualcuno ha provato la 1.2? Pareri?

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nyonik
01-04-21, 08:55
Dai video che ho visto sembra ancora pessimo, i problemi grossi del gioco sembrano essere ancora tutti li. A sto punto dubito verranno mai corretti

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Robbie
02-04-21, 09:45
io l'ho droppato praticamente subito perché schifato dalla resa su PS4.
Quando avrò una PS5 lo riprenderò.........ma mi state dicendo che è super buggato anche in versione next gen? funziona solo su PC in pratica? :uhm:

Don Zauker
02-04-21, 10:53
io l'ho droppato praticamente subito perché schifato dalla resa su PS4.
Quando avrò una PS5 lo riprenderò.........ma mi state dicendo che è super buggato anche in versione next gen? funziona solo su PC in pratica? :uhm:

Ad oggi sulle console NG funziona in retrocompatibilità, per cui cambiancazzo :asd:

cloooze
02-04-21, 10:54
A me su ps5 crashava ogni ora più o meno.

A girare girava bene ma il problema del gioco non è tanto quello ma quanto l'IA da gioco dei primi anni 2000.

Lars_Rosenberg
02-04-21, 11:05
io l'ho droppato praticamente subito perché schifato dalla resa su PS4.
Quando avrò una PS5 lo riprenderò.........ma mi state dicendo che è super buggato anche in versione next gen? funziona solo su PC in pratica? :uhm:Io l'ho finito su Xbox Series X senza particolari problemi. Ho avuto 3-4 crash in totale su 60 ore di gioco, nulla di fastidioso.
Ho giocato in modalità performance a 60 fps e in auto la risoluzione droppava anche parecchio, ma comunque il gioco rimaneva sempre fluido.
Una esperienza non certamente perfetta, ma che per me non ha minato l'esperienza.
I limiti veri del gioco stanno più che altro in una storia un po' troppo lineare, ma comunque molto bella secondo me.

nyonik
02-04-21, 14:38
Si ma il pop up di qualsiasi cosa a mezzo metro di distanza è imperdonabile.
Quando vai in auto di notte è tutto buio perché i lampioni compaiono dal nulla quando sono vicinissimi, quindi la strada non è illuminata. Ste robe qui sono inconcepibili

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MrWashington
04-04-21, 22:04
Giocate giocate sulle console :fag:

Mammaoca
04-04-21, 22:06
Giocate giocate sulle console :fag:

Il pop in c'è anche su pc però :asd:

MrWashington
05-04-21, 11:43
Il pop in c'è anche su pc però :asd:


Mai avuto sti problemi con la polizia locale :asd: non capisco chi si lamenta, ok ogni tanto investivo qualche pedone ma non era un dramma.

Mammaoca
05-04-21, 16:09
Mai avuto sti problemi con la polizia locale :asd: non capisco chi si lamenta, ok ogni tanto investivo qualche pedone ma non era un dramma.

Tranne per i pedoni, si intende :asd:

Don Zauker
17-06-21, 17:15
Uscita patch da 45 GB :bua:

Vitor
19-06-21, 13:00
Vacca boia :bua:
Comunque appena diventa giocabile me li prendo

Blade Runner
25-06-21, 10:38
visto che lo avevo messo da parte a breve dopo aver finito got vorrei riprenderlo però boh sono ancora indeciso. da un lato non voglio mettermi con un altro open world ma dall'altra vorrei liberare spazio sul disco. quindi con l'ultima patch ci sono stati dei miglioramenti significativi? potrebbe avere un senso aspettare la patch nextgen oppure ormai al supporto di cyberpunk non ci crede nemmeno più cd red?

febiuzZ
25-06-21, 11:31
visto che lo avevo messo da parte a breve dopo aver finito got vorrei riprenderlo però boh sono ancora indeciso. da un lato non voglio mettermi con un altro open world ma dall'altra vorrei liberare spazio sul disco. quindi con l'ultima patch ci sono stati dei miglioramenti significativi? potrebbe avere un senso aspettare la patch nextgen oppure ormai al supporto di cyberpunk non ci crede nemmeno più cd red?Aspetta la patch next gen...
Gioca un titolo magari story driven oppure un indie, anche per disintossicarti dagli open world...

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Lars_Rosenberg
25-06-21, 12:06
Vai di DOOM Eternal :asd:

Harry_Lime
25-06-21, 12:07
Io recupererei qualcosa dai plus.
Oppure aspetterei di vedere se è confermato A Plague tale nextgen.

La Rikkomba Vivente
25-06-21, 18:04
Uscita patch da 45 GB :bua:

I DLC li hanno annunciati? Qui tra un po' partono i saldi di Halloween

Harlan Draka
25-06-21, 18:18
Uscita patch da 45 GB :bua:

sarà un file audio da 45Gb con un pernacchio da parte dei capoccia CD Project

Blade Runner
12-07-21, 17:47
ma quindi la voce di un rilascio di una patch grossa imminente era una banfa?

visto che lo devo reinstallare voi onestamente cosa fareste? lo giochereste adesso oppure meglio aspettare qualchen novità (se e mai arriverà).

boh perchè ad un certo punto il titolo è li dal d1 e se non ci crede nemmeno più cdp sarebbe meglio giocarlo subito.

Ceccazzo
12-07-21, 19:20
era un trailer per la vecchia patch, non si sa bene cosa hanno combinato

Alastor_Tiziano
12-07-21, 22:49
Io sono a 46 ore di gioco e non ho mai avuto un problema serio, o che pregiudicasse il divertimento … io ci giocherei già ora fossi in te


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La Rikkomba Vivente
12-07-21, 23:25
Io sono a 46 ore di gioco e non ho mai avuto un problema serio, o che pregiudicasse il divertimento … io ci giocherei già ora fossi in te


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mai avuto un problema ma dove? Su PS4? Perche' guarda che su PS4

Cyberpunk e' perfettamente giocabile :sisi:

Alastor_Tiziano
13-07-21, 08:18
Su pc


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yuza76
13-07-21, 09:05
ma quindi la voce di un rilascio di una patch grossa imminente era una banfa?

visto che lo devo reinstallare voi onestamente cosa fareste? lo giochereste adesso oppure meglio aspettare qualchen novità (se e mai arriverà).

boh perchè ad un certo punto il titolo è li dal d1 e se non ci crede nemmeno più cdp sarebbe meglio giocarlo subito.

Provalo perchè mi sà che le patch sono finite...

La Rikkomba Vivente
13-07-21, 09:16
Su pc


Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk

eeeeeh allooooorah

Harry_Lime
13-07-21, 17:39
Non riesco a capire la fretta di giocarlo sapendo che uscirà la versione ps5 perfettamente gratuita da qui a fine anno. L'avessi fatto alla sua uscita ok, ma ora è senza senso.

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Echein
02-10-21, 07:57
Come è la situazione su ps4 dopo mesi e mesi?

Harry_Lime
02-10-21, 11:23
Come è la situazione su ps4 dopo mesi e mesi?Migliorata a livello di stabilità e bug gravi. Stabile dal punto di vista grafico. Pochi NPC che si comportano strano, problemi di glitch grafici ancora presenti e fisica che impazzisce a volte.
Sulla Pro dicono vada un po' meglio.

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nyonik
02-10-21, 12:10
Sia su Ps4 che su Ps5 il gioco ha una densità di npc ridicola e un popin degli oggetti imbarazzante

Echein
03-10-21, 08:04
Migliorata a livello di stabilità e bug gravi. Stabile dal punto di vista grafico. Pochi NPC che si comportano strano, problemi di glitch grafici ancora presenti e fisica che impazzisce a volte.
Sulla Pro dicono vada un po' meglio.

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando TapatalkDici in ogni caso di aspettare la versione ps5?

Blade Runner
03-10-21, 23:16
la mia copia è li che aspetta la benedetta patch nextgen. aspetta e spera :asd:

Harry_Lime
04-10-21, 00:27
Dici in ogni caso di aspettare la versione ps5?Per me si. Non dico che sarà perfetta. Ma almeno potresti avere meno la sensazione di sentirti preso in giro.

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cloooze
04-10-21, 08:46
Comunque la vedo dura sul fatto che uscirà entro fine anno eh.

https://static.cdprojektred.com/cms.cdprojektred.com/crystal-news/920424f54fc23a1dc890aceac066133abb1f10a9.jpg

Blade Runner
04-10-21, 09:20
ma per me è inutile lavorare sui dlc se prima non fai uscire la versione nextgen ottimizzata

Echein
04-10-21, 10:02
Al momento come siamo messi?

Venom1905
04-10-21, 10:10
Al momento come siamo messi?

Te hai PS4 liscia o Pro?

cloooze
04-10-21, 10:51
Io comunque l'ho giocato dal D1 su PS5, grossi bug non li ho trovati, l'unico vero problema erano i crash costanti a cadenza più o meno oraria.

Certo se uno deve iniziarlo adesso su PS5, gli direi di aspettare almeno la patch next gen, non dovrebbe mancare tantissimo (si spera).

Lars_Rosenberg
04-10-21, 11:43
ma per me è inutile lavorare sui dlc se prima non fai uscire la versione nextgen ottimizzata

Immagino siano persone diverse che lavorano sulle due cose eh.
Chi fa il level design ad esempio non deve fare nulla per la patch nextgen.

Su current gen gira già abbastanza bene comunque, io l'ho finito su Series X senza problemi. Su old gen invece meglio lasciar perdere. E' un gioco che doveva uscire solo per PC, PS5 e Series S|X.
Se non erano pronti per le console potevano farlo uscire solo per PC, tanto la maggior parte dei preorder e delle vendite sono comunque state su PC, indice che la fanbase è soprattutto lì. Si sarebbero risparmiati una bella figura di merda e forse avrebbero salvato brand e IP.

Vitor
04-10-21, 13:40
la mia copia è li che aspetta la benedetta patch nextgen. aspetta e spera :asd:

idem, certo se ci mettono molto andranno a incagliarsi con le uscite del 2022 e a quel punto sarà difficile voler giocare :asd:
è pure vero che la fretta li ha fregati, meglio facciano tutto per bene :banalità:

Blade Runner
15-02-22, 00:26
secondo diversi rumor oggi potrebbe essere rilasciata la patch nextgen. mah fermo restando che questa patch si attende da molto tempo e alla fine doveva uscire ma sono davvero convinti di rilasciarla in questo preciso momento con le uscite che ci sono? o sono davvero convinti che possa ridare luce al titolo o non se ne capisce il motivo.

Ceccazzo
15-02-22, 01:34
In realtà c'è solo lo streaming alle 16, non penso rilasceranno la patch nell'immediato

febiuzZ
15-02-22, 07:39
Anche uscisse oggi la patch next gen più DLC sarebbe comunque molto in ritardo.
Sarei curioso di vedere le performance su PS4 e serie X. Sicuramente con RT arrivato, 1080p a 30 fps.

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<-DooM->
15-02-22, 07:52
oggi annunceranno la data immagino.

febiuzZ
15-02-22, 07:54
Si anche un filmato, penso :look:

https://twitter.com/IdleSloth84/status/1493277419909828613?s=20&t=4VY5AtHwhgbcpa4gZZu7Mw
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febiuzZ
15-02-22, 12:57
41,5 GB di patch
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-patch-next-gen-avvistata-leak-dimensioni-xbox-series-x-570279.html

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Lars_Rosenberg
15-02-22, 13:28
Spero davvero che annuncino anche qualcos'altro perché se no è l'annuncio più inutile di sempre visto che è stato tutto spoilerato in anticipo :asd:

Ceccazzo
15-02-22, 13:42
vabbeh ma cosa vuoi che ti annuncino? ray tracing, 4k, 60fps... ste robe qua

tutto il resto è un di più, tanto non è che ti possono rivoluzionare il gioco

Harry_Lime
15-02-22, 13:45
Spero davvero che annuncino anche qualcos'altro perché se no è l'annuncio più inutile di sempre visto che è stato tutto spoilerato in anticipo :asd:
Per come la vedo io, ormai sto gioco è spacciato. Non credo nemmeno usciranno mai i due famosi dlc singleplayer e nemmeno il multi open alla gta5 promesso per il 2022 (cioè dopodomani per le ere geologiche dell'informatica :asd: )

- - - Aggiornato - - -


vabbeh ma cosa vuoi che ti annuncino? ray tracing, 4k, 60fps... ste robe qua

tutto il resto è un di più, tanto non è che ti possono rivoluzionare il gioco

Già fossero in grado di aggiungere NPC per strada in numero decente e che non scompaiono, sarebbe una rivoluzione incredibile. :bua:

Lars_Rosenberg
15-02-22, 13:49
Per come la vedo io, ormai sto gioco è spacciato. Non credo nemmeno usciranno mai i due famosi dlc singleplayer e nemmeno il multi open alla gta5 promesso per il 2022 (cioè dopodomani per le ere geologiche dell'informatica :asd: )


Sul multiplayer è probabile tu abbia ragione, anche perchè non credo interessi a nessuno.
Ma se annullano i dlc possono anche chiudere baracca. Che ci mettano il tempo che gli serve, ma devono uscire e pure essere fatti bene.
Se no veramente non gli resta che farsi comprare da Microsoft.

Mettiamo che annunciano The Witcher 4, cosa neanche così improbabile. Se arriva dopo che hanno sistemato Cyberpunk 2077 e hanno fatto dei bei dlc, si può prendere CP77 come un passo falso a cui però hanno almeno in parte rimediato, ma se lo abbandonano o rilasciano dei dlc schifosi, sarà veramente difficile creare hype per TW4.

Harry_Lime
15-02-22, 13:51
41,5 GB di patch
https://www.everyeye.it/notizie/cyberpunk-2077-patch-next-gen-avvistata-leak-dimensioni-xbox-series-x-570279.html

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Se hai già il gioco installato però. Non oso immaginare quando metterò dentro il disco per la prima volta (l'ho fermo li da un anno).

gmork
15-02-22, 14:07
in before: 41 giga sono di texture a 4k :asd:

Vitor
15-02-22, 16:19
giustamente questo mese che esce IL MONDO :asd:

Lars_Rosenberg
15-02-22, 16:27
Nello stream su Twitch stanno facendo vedere i miglioramenti al gameplay dell'ultima patch. Tutta roba benvenuta, ma niente di speciale.

Zoro83
15-02-22, 16:44
Vista la diretta fin dall'inizio.
Raramente ho assistito a un evento peggio organizzato di questo.
Sul piano comunicativo rimangono un disastro.

Don Zauker
15-02-22, 16:45
Se hai già il gioco installato però. Non oso immaginare quando metterò dentro il disco per la prima volta (l'ho fermo li da un anno).

Idem :bua:
Quindi patch già disponibili ?

Ceccazzo
15-02-22, 17:04
sì, hanno appena annunciato che è disponibile ora

cooooorrrrrooo

Lars_Rosenberg
15-02-22, 17:07
Ho messo il gioco in download stamattina, stasera la provo.

Venom1905
15-02-22, 17:10
Proverò la demo su Series X giusto per curiosità intanto...
Poi quando avrò una PS5 magari andrò di seconda run, visto che il gioco completo ce l'ho li

Leorgrium
15-02-22, 17:12
https://www.youtube.com/watch?v=Sbc9QWvuNIo

Ceccazzo
15-02-22, 17:14
adesso devo capire la menata fotonica per la versione ps5. Sto installando da zero la versione ps4 su disco, vedrai che mi scarica in automatico la versione ps4 e devo smadonnare

Mammaoca
15-02-22, 17:19
adesso devo capire la menata fotonica per la versione ps5. Sto installando da zero la versione ps4 su disco, vedrai che mi scarica in automatico la versione ps4 e devo smadonnare

Si mi sembra abbiano detto che tu debba andare a scaricare a manella quella ps5 dalla libreria (?)

yuza76
15-02-22, 17:22
Dai si prova!

Ceccazzo
15-02-22, 17:52
Si mi sembra abbiano detto che tu debba andare a scaricare a manella quella ps5 dalla libreria (?)Ho installato al 60 o 70% poi ho visto che ti devi tirare giù 100gb di versione ps5. Sto scaricando

Harry_Lime
15-02-22, 18:31
adesso devo capire la menata fotonica per la versione ps5. Sto installando da zero la versione ps4 su disco, vedrai che mi scarica in automatico la versione ps4 e devo smadonnare

Si devi smadonnare perchè in sony sono ritardati. Sono messo come te.
E il secondo disco solo di gioco devi inserirlo per rendere attivo almeno una volta il download della versione ps5.
Un delirio.
Comunque liberate 200gb se fate l'installazione da zero.

Don Zauker
15-02-22, 18:40
Spe... appena messo il disco mi è comparso la possibilità di scaricare la versione PS5 a patto di tenere il disco di gioco nella console.
L'installazione da disco si è semplicemente interrotta. :uhm:

Harry_Lime
15-02-22, 19:00
Spe... appena messo il disco mi è comparso la possibilità di scaricare la versione PS5 a patto di tenere il disco di gioco nella console.
L'installazione da disco si è semplicemente interrotta. :uhm:
Avran sistemato 10 minuti fa. Perchè io e ceccazzo stiamo ancora a scaricare probabilmente.

Ceccazzo
15-02-22, 19:59
io avevo messo il disco e partito con l'installazione, ma siccome stavo lavorando ho chiuso subito. Dopo qualche minuto (ormai all'80&) ho notato il box per tirar giù la versione ps5

Don Zauker
15-02-22, 21:41
A me ha scaricato abbastanza a cannone 56gb e bon.
Peró tutte le volte che inserisco il disco parte l’installazione che si blocca subito lol.

febiuzZ
16-02-22, 00:35
Qualche parere sparso.
Ho visto tanti video per farmi un'idea della versione "next gen" di Cyberpunk 2077.
Tanti miglioramenti, che andrò a provare con mano, ma vedendo alcune analisi approfondite sono amareggiato, almeno per quanto riguarda il discorso tecnico.

Queste console, rivoluzionarie sulla carta, semplicemente con il RT attivo non ce la fanno.
O meglio. Basate su AMD, che è indietro di tre anni almeno su RT e DLLS rispetto a Nvidia, non riescono a gestire contemporaneamente un'illuminazione globale+riflessi+ombre+occlusione ambientale in RT a una risoluzione decente e ad un frame rate decoroso.
Avevamo avuto avvisaglie con Control, titolo con ambienti piccoli, dove con RT attivato su Next gen girava il tutto a 1080p a 30 fps balbettanti con un livello medio basso (al confronto delle versioni PC) di RT, qua su Cyberpunk il tutto gira a 4k (ma perché 4k a forza perbacco) a 30 fps con """RT""" attivato.
In questo caso CD Project è stata però corretta, ha comunicato che l'RT console è solo relativo alle ombre locali, tagliando tutta la parte relativa all'illuminazione globale, occlusione ambientale...
Quindi sostanzialmente un RT parziale...
Avrei preferito, una risoluzione minore (anche 1080p) con un RT più incisivo.
Non so effettivamente quando e se questa next gen sarà in grado di supportare il RT in maniera seria, speriamo nell'FSR...
Si può dire: chissenefrega dell'RT... E no, insieme all'SSD, VRR, 4K 120 fps, è stato una delle caratteristiche hardware con cui il marketing console ha spinto di più.
Lascio un link dove si può vedere una veloce comparativa
Scusate se sono stato prolisso.

https://youtu.be/VH8PHiqCrgw

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Lars_Rosenberg
16-02-22, 00:41
Ho giocato un'ora e mezza stasera, ricominciato il gioco dall'inizio con una nuova V, stavolta una bella fanciulla tatuata coi capelli viola :snob: :sbav:
Mi ha tenuto attaccato allo schermo come la prima volta.
Mi sembra che finalmente giri tutto molto bene, fluido e senza impuntamenti.
Ho impostato la grafica in modalità prestazioni perchè come sempre prediligo gli fps. Comunque la differenza visiva è poco percepibile, anche passando da una modalità all'altra faccio davvero fatica a vedere le differenze.

febiuzZ
16-02-22, 00:43
Ho giocato un'ora e mezza stasera, ricominciato il gioco dall'inizio con una nuova V, stavolta una bella fanciulla tatuata coi capelli viola :snob: :sbav:
Mi ha tenuto attaccato allo schermo come la prima volta.
Mi sembra che finalmente giri tutto molto bene, fluido e senza impuntamenti.
Ho impostato la grafica in modalità prestazioni perchè come sempre prediligo gli fps. Comunque la differenza visiva è poco percepibile, anche passando da una modalità all'altra faccio davvero fatica a vedere le differenze.Un RT davvero inciviso.

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Blade Runner
16-02-22, 09:32
ho scaricato la versione di prova su xbox (64gb) e adesso sto aggiornando la versione ps5 con la patch (55gb).

faccio una prova su entrambe le console per vedere dove gira meglio ma sembra che le due versioni si equivalgono.

in ogni modo adesso si può giocare serenamente senza aspettarsi chissà cosa da future patch.

io partirò con una nuova run (la prima avevo fatto circa 10h) ma non adesso sicuramente. in un periodo di vuoto me lo giocherò.

Blade Runner
16-02-22, 11:40
allora ho fatto una prova in contemporanea con le due versioni. partiamo dal fatto che l'hdr sembra essere sempre farlocco come al d1 e non si capisce se migliori o peggiori l'immagine. da notare come sulla versione xbox non si possa attivare o disattivare l'hdr dal menù ma solo regolare i parametri di quest'ultimo (mentre su ps si può attivare o disattivare). quindi per fare la prova ho attivato l'hdr in entrambe le versioni e in definitiva per avere la stessa resa ho dovuto da un lato alzare la luminosità hdr (su ps) visto che l'immagine risultava un pò spenta mentre abbassarla su xbox dove risultava più accesa.
differenze tra le due modalità: per la prima volta mi trovo d'accordo sul fatto che preferisco i 60 fps alla modalità con RT. si con quella modalità le ombre sembrano gestite un pò meglio cosi come l'illuminazione ma si perde davvero troppo in termini di fluidità di gioco. anzi dubito anche che nelle fasi più concitate riesca a tenere i 30 fps fissi.

quindi in definitiva prendete la versione che preferite in base al prezzo o tenetevi quella che avete già.

Biocane
16-02-22, 11:49
Qualche parere sparso.
Ho visto tanti video per farmi un'idea della versione "next gen" di Cyberpunk 2077.
Tanti miglioramenti, che andrò a provare con mano, ma vedendo alcune analisi approfondite sono amareggiato, almeno per quanto riguarda il discorso tecnico.

Queste console, rivoluzionarie sulla carta, semplicemente con il RT attivo non ce la fanno.
O meglio. Basate su AMD, che è indietro di tre anni almeno su RT e DLLS rispetto a Nvidia, non riescono a gestire contemporaneamente un'illuminazione globale+riflessi+ombre+occlusione ambientale in RT a una risoluzione decente e ad un frame rate decoroso.
Avevamo avuto avvisaglie con Control, titolo con ambienti piccoli, dove con RT attivato su Next gen girava il tutto a 1080p a 30 fps balbettanti con un livello medio basso (al confronto delle versioni PC) di RT, qua su Cyberpunk il tutto gira a 4k (ma perché 4k a forza perbacco) a 30 fps con """RT""" attivato.
In questo caso CD Project è stata però corretta, ha comunicato che l'RT console è solo relativo alle ombre locali, tagliando tutta la parte relativa all'illuminazione globale, occlusione ambientale...
Quindi sostanzialmente un RT parziale...
Avrei preferito, una risoluzione minore (anche 1080p) con un RT più incisivo.
Non so effettivamente quando e se questa next gen sarà in grado di supportare il RT in maniera seria, speriamo nell'FSR...
Si può dire: chissenefrega dell'RT... E no, insieme all'SSD, VRR, 4K 120 fps, è stato una delle caratteristiche hardware con cui il marketing console ha spinto di più.
Lascio un link dove si può vedere una veloce comparativa
Scusate se sono stato prolisso.

https://youtu.be/VH8PHiqCrgw

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Hai ragione che già non reggono con le schede grafiche, ma costano 500 euro... siam sempre li col discorso

Blade Runner
16-02-22, 12:01
personalmente la modalità con il RT è ingiocabile come fluidità

Lars_Rosenberg
16-02-22, 12:14
Per il prezzo che hanno PS5 e XSX sono degli hardware davvero ottimi.

febiuzZ
16-02-22, 12:18
Sicuramente, ma dire che c'è il supporto RT è un po' una paraculata del reparto marketing.

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yuza76
16-02-22, 12:51
Cmq a 25 euro mi sembra buono, dopo Horizon 2 si può fare un pensierino!

febiuzZ
16-02-22, 13:07
allora ho fatto una prova in contemporanea con le due versioni. partiamo dal fatto che l'hdr sembra essere sempre farlocco come al d1 e non si capisce se migliori o peggiori l'immagine. da notare come sulla versione xbox non si possa attivare o disattivare l'hdr dal .

Per disattivare l'hdr su series X devi farlo dalle impostazioni della console

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Harry_Lime
16-02-22, 13:36
Comunque su ps5 l'hdr non funziona. Non a caso se andate a regolare i parametri interni al gioco, l'unica cosa che modifica è la luminosità di picco. Gli altri 2 parametri non cambia nulla. Discorso diverso su Xbox serie x dove in dolby vision ho il controllo perfetto di tutti e tre i parametri e detto sinceramente in dolby vision è proprio un altro pianeta.

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febiuzZ
16-02-22, 13:49
Con che TV testi il dolby vision?
Cmq giocare in dolby vision in generale, si ha una resa già molto equilibrata rispetto all'hdr normale

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cloooze
16-02-22, 14:07
Ieri ho vsto che nelle impostazioni video della PS5 l'opzione HDR è sempre attiva.
Si può disattivare, o attivare solo se il gioco supporta l'HDR.

Come consigliate di impostare questa opzione? grazie

Harry_Lime
16-02-22, 14:24
Con che TV testi il dolby vision?
Cmq giocare in dolby vision in generale, si ha una resa già molto equilibrata rispetto all'hdr normale

Inviato dal mio Pixel 3a XL utilizzando TapatalkSony 65x90j.

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Harry_Lime
16-02-22, 14:52
Dico la mia sulla modalità rtx e performance.
La modalità rtx agisce sulle ombre in tempo reale e sulla rifrazione dei riflessi sulle superfici specchiate.
Per me il risultato è molto migliore. Con una rifrazione della luce e delle ombre molto più morbida.
Il problema è un altro. Che i pad sia su xbox che su PS, hanno un input lag inaccettabile. Tendenzialmente anche renderizzando a 30 FPS, si lascia la frequenza di risposta del pad a 60hrz. Questo per non inficiare troppo sui riflessi del giocatore.
Invece in questa modalità, sento che c'è una distanza palpabile tra il mio sguardo e i riflessi della mano e quello che avviene a schermo. Anche mirare e spostarsi tra i nemici è terribilmente impreciso.
Insomma, giocate in ogni caso in modalità performance.


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Don Zauker
16-02-22, 14:56
Comunque su ps5 l'hdr non funziona. Non a caso se andate a regolare i parametri interni al gioco, l'unica cosa che modifica è la luminosità di picco. Gli altri 2 parametri non cambia nulla. Discorso diverso su Xbox serie x dove in dolby vision ho il controllo perfetto di tutti e tre i parametri e detto sinceramente in dolby vision è proprio un altro pianeta.

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Ah ecco, non mi ero rincoglionito tutto d'un colpo :bua:

Comunque tutte le volte che avvio la PS5 con il disco di gioco inserito, mi parte l'installazione :rotfl:
Zio fagiano :bua:

https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220216/62c1128a4f4fb869313fab9940a08ce8.jpg

Harry_Lime
16-02-22, 15:34
Ieri ho vsto che nelle impostazioni video della PS5 l'opzione HDR è sempre attiva.
Si può disattivare, o attivare solo se il gioco supporta l'HDR.

Come consigliate di impostare questa opzione? grazieAttiva solo nei giochi supportati.


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cloooze
17-02-22, 08:36
Comunque su ps5 l'hdr non funziona. Non a caso se andate a regolare i parametri interni al gioco, l'unica cosa che modifica è la luminosità di picco. Gli altri 2 parametri non cambia nulla. Discorso diverso su Xbox serie x dove in dolby vision ho il controllo perfetto di tutti e tre i parametri e detto sinceramente in dolby vision è proprio un altro pianeta.

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Quindi consigli di giocare con Hdr spento?

Don Zauker
17-02-22, 09:21
Con HDR attivo secondo me è lammerda.

Harry_Lime
17-02-22, 09:34
Quindi consigli di giocare con Hdr spento?Se siete su PlayStation probabilmente si. Meglio spento.

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Blade Runner
17-02-22, 14:29
si su ps è meglio con hdr disattivo

Biocane
18-02-22, 10:24
Leggo di problemi su ps5 nel giocare l'upgrade, per chi ha il disco ps4: non parlo di salvataggi ma di altri non meglio precisati problemi di download, per cui se hai il disco inserito ti scarica anche la versione ps4, se la cancelli rimane l'icona distinta e ogni volta devi cancellarla per evitare che parta l'installazione della vecchia versione. Non ho capito se il problema si risolva tenendo installate entrambe le versioni dal momento che non sono iscritto a quel forum dove leggevo di tali problematiche.

febiuzZ
18-02-22, 11:50
Dopo averlo provato su Serie X posso dire che tecnicamente è migliorato, la modalità RT è deludente.

CD Project ha scelto un periodo di lancio terribile per la patch (esce il mondo questo mese), doveva uscire almeno un mese fa o a metà Marzo.

Rimangono i problemi storici..

La città è vuota, l'effetto acquario è ben presente, il 90% dei luoghi non è visitabile.

Mi piacerebbe finisse la moda degli Open world, preferirei mappe piccole e interni esplorabili, comprese iterazioni con gli NPC più Interessanti

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fuserz
18-02-22, 11:56
Mi piacerebbe finisse la moda degli Open world, preferirei mappe piccole e interni esplorabili, comprese iterazioni con gli NPC più Interessanti

quoto con la forza di mille soli

<-DooM->
18-02-22, 12:07
Comunque su ps5 l'hdr non funziona. Non a caso se andate a regolare i parametri interni al gioco, l'unica cosa che modifica è la luminosità di picco. Gli altri 2 parametri non cambia nulla. Discorso diverso su Xbox serie x dove in dolby vision ho il controllo perfetto di tutti e tre i parametri e detto sinceramente in dolby vision è proprio un altro pianeta.

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anche su pc, ma fin dal d1, è sempre stato rotto, speravo che a sto giro lo avessero fixato ma niente, boh

Lord Brunitius
18-02-22, 12:17
La città è vuota, l'effetto acquario è ben presente, il 90% dei luoghi non è visitabile.

Mi piacerebbe finisse la moda degli Open world, preferirei mappe piccole e interni esplorabili, comprese iterazioni con gli NPC più Interessanti

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Ma anche no. Per quello c'è Skyrim o Fallout 4.
Per quanto io apprezzi da sempre Deus Ex, Praga in HR fa ridere. Per fortuna oggi riusciamo a superare il limite delle città di cartone.

cloooze
18-02-22, 12:19
Oppure un operworld alla Zelda :look:

Venom1905
18-02-22, 12:23
La città è vuota, l'effetto acquario è ben presente, il 90% dei luoghi non è visitabile.


Quello secondo me dipende anche dalla percezione relativa all'ambientazione, con il Cyberpunk che richiede molto di più rispetto a qualcosa di fantasy o storico.



Mi piacerebbe finisse la moda degli Open world, preferirei mappe piccole e interni esplorabili, comprese iterazioni con gli NPC più Interessanti


Su questo sono d'accordo, ma ho l'impressione che ormai l'assenza dell'open world (in un titolo AAA da cui ce se lo aspetta) verrebbe percepita come una mancanza o qualcosa che darebbe l'impressione di "titolo minore".

Lars_Rosenberg
18-02-22, 13:39
Secondo me il problema non è l'open world, ma la tendenza di fare le aree sempre più grandi. Su questo ad esempio Assassin's Creed ha veramene rotto il cazzo ultimamente. Valhalla e Odyssey sono troppo grandi.
Quando lo fa TES che esce una volta ogni 10 anni ci sta anche che abbia il mondo enorme, ma mica possono essere tutti così i giochi.
Per dire, molto meglio uno Yakuza con un solo quartiere cittadino che si gira facilmente ed è più dettagliato e vivo rispetto a regioni intere.

Lord Brunitius
18-02-22, 14:04
Secondo me il problema non è l'open world, ma la tendenza di fare le aree sempre più grandi. Su questo ad esempio Assassin's Creed ha veramene rotto il cazzo ultimamente. Valhalla e Odyssey sono troppo grandi.
Quando lo fa TES che esce una volta ogni 10 anni ci sta anche che abbia il mondo enorme, ma mica possono essere tutti così i giochi.
Per dire, molto meglio uno Yakuza con un solo quartiere cittadino che si gira facilmente ed è più dettagliato e vivo rispetto a regioni intere.

Il problema degli ultimi assassin creed è che fai sempre le stesse cose. Per quanto ho apprezzato moltissimo Origin.

Don Zauker
18-02-22, 14:18
Leggo di problemi su ps5 nel giocare l'upgrade, per chi ha il disco ps4: non parlo di salvataggi ma di altri non meglio precisati problemi di download, per cui se hai il disco inserito ti scarica anche la versione ps4, se la cancelli rimane l'icona distinta e ogni volta devi cancellarla per evitare che parta l'installazione della vecchia versione. Non ho capito se il problema si risolva tenendo installate entrambe le versioni dal momento che non sono iscritto a quel forum dove leggevo di tali problematiche.
Presente !
Quando ho messo il disco della versione PS4 è partita l'installazione ma ho visto che c'era la possibilità di scaricare la versione PS5 che funziona a patto di avere il disco di gioco inserito.
Problema: con il disco di gioco inserito vedo sia l'icona della versione PS5 ma anche quella della versione PS4 che però NON fa partire l'installazione.
Bella merda :bua:

febiuzZ
18-02-22, 17:20
Il problema non è di CD Project.
Non dovrebbe essere possibile mai ad un'utenza console avere due versioni (sulla stessa console PS5 nel caso) dello stesso gioco. Queste complicazioni sono del mondo PC.



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gmork
18-02-22, 17:35
be', ormai le console sono dei pc preassemblati

Lars_Rosenberg
18-02-22, 17:40
Il problema non è di CD Project.
Non dovrebbe essere possibile mai ad un'utenza console avere due versioni (sulla stessa console PS5 nel caso) dello stesso gioco. Queste complicazioni sono del mondo PC.


Colpa di Sony, su Xbox è tutto trasparente all'utente.

Biocane
18-02-22, 18:13
Presente !
Quando ho messo il disco della versione PS4 è partita l'installazione ma ho visto che c'era la possibilità di scaricare la versione PS5 che funziona a patto di avere il disco di gioco inserito.
Problema: con il disco di gioco inserito vedo sia l'icona della versione PS5 ma anche quella della versione PS4 che però NON fa partire l'installazione.
Bella merda :bua:

Scusa ma non ho capito bene e vorrei farlo perché vorrei prenderlo retail per risparmiare, non ti parte? prova a cancellare tutto, installare direttamente l'upgrade da 50 gb e poi inserire il disco, e vedi che succede

Ceccazzo
18-02-22, 18:43
Nono è semplicemente un errore : hai installato la versione ps5, ma la play cerca sempre di installare la versione ps4 bloccandola

nyonik
18-02-22, 18:56
È chiaramente un disastro di Sony che nasce dal 'We belive in generation'

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Biocane
18-02-22, 21:08
Nono è semplicemente un errore : hai installato la versione ps5, ma la play cerca sempre di installare la versione ps4 bloccandola

Eh niente sto gioco è sfigato proprio allora, che sia cdpr o sony, non ne va una giusta

Don Zauker
19-02-22, 13:44
Nono è semplicemente un errore : hai installato la versione ps5, ma la play cerca sempre di installare la versione ps4 bloccandola

This.

Ceccazzo
19-02-22, 15:55
Eh niente sto gioco è sfigato proprio allora, che sia cdpr o sony, non ne va una giusta

è un problema del software della ps5, lo fa anche con horizon

febiuzZ
19-02-22, 21:29
Io ogni volta che avvio la ps5 con il disco PS4, la console cerca sempre (anche se con il gioco PS4 disinstallato) di installare la versione PS4.
Questo ad ogni avvio.

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Lars_Rosenberg
20-02-22, 19:08
Arrivata l'analisi di Digital Foundry.


https://www.youtube.com/watch?v=uDQ8A3XWYiA

In breve: la patch migliora moltissimo le performance sia su PS5 che su Xbox Series X. Peccato solo per il ray tracing poco incisivo (apprezzabile solo per le ombre negli interni) e per l'assenza di una modalità a 60fps su Series S.

cloooze
21-02-22, 08:59
Ieri mi sono rigiocato due orette di CP2077 da zero, avendo scaricato la patch 1.5.
Il gioco rimane una meraviglia da vedere, a livello artistico è fuori scala... il problema subentra quando si inizia a giocare davvero. Il gameplay rimane una merda. I mob si muovono in maniera innaturale, non si capisce nulla a schermo e poi il combat è completamente rotto.
Ho ucciso il primo cyberpsicopatico a livello due prendendolo semplicemente a pugni. Facevo più danno così che con la pistola o il mitra.

Un gran peccato.

xyz
21-02-22, 09:42
Concordo quasi su tutto ma per curiosità a che difficoltà giochi? A difficile non diventano dei sapientoni i bot però fanno discretamente male.

cloooze
21-02-22, 09:52
Gioco a normale.
Ma pure se aumenti la difficoltà non cambia molto eh, i mob ti bishottano e secondo me emerge ancor di più il quanto sia rotto questo combat system :asd:

Picard
21-02-22, 10:35
E' da tanto, troppo tempo che la difficoltà negli shooter si traduce solo in:

- Armature dei nemici impenetrabili che fanno durare i fight 3 ore e mezza, senza una cazzo di tattica che non sia scaricargli addosso tutto quello che hai
- Vita dei nemici a 90 mila milioni, stesso effetto
- Danno dei nemici decuplicato

Questa non è difficoltà, è solo frustrazione.

Un combat system bilanciato rende divertenti gli scontri anche a easy, perché non è questione di difficoltà, ma di tattica.
Un esempio perfetto sono i giochi tipo SWAT 4 o il recente erede spirituale "Ready or not". Ti possono oneshottare, tu puoi oneshottare, oppure no a seconda di dove colpisci/vieni colpito, ma la cosa migliore è come cercano di aggirarti, fingono di arrendersi e poi si muovono per sparare. Giri un angolo e ti trovi un nemico sul viso e hai quell'attimo in cui puoi sparare più veloce di lui (e anche lui non è un aimbot e potrebbe anche esitare quell'attimo).

E' un gioco senza livelli di difficoltà, ma che rende avvincente ogni missione, anche quelle dove muori male a un solo nemico dalla fine.

Lars_Rosenberg
21-02-22, 10:43
Esistono shooter con AI dei nemici migliore di quella di F.E.A.R 1?

Picard
21-02-22, 10:46
I summenzionati Swat :sisi:

cloooze
21-02-22, 10:48
Vabè non andiamo OT.

Vorrei sentire l'opinione di chi ha trovato il combat system, gunplay o quel che è gradevole in questo gioco. Perchè magari il problema è mio.

Don Zauker
21-02-22, 10:53
Io lo sto trovando orrendo. :sisi:

Lord Brunitius
21-02-22, 10:56
Vabè non andiamo OT.

Vorrei sentire l'opinione di chi ha trovato il combat system, gunplay o quel che è gradevole in questo gioco. Perchè magari il problema è mio.

Per me il gunplay (a parte l'ia dei nemici) era divertente pure prima della 1.5. Adesso è migliorato in tutti gli aspetti, ci sono anche molti video sul tubo che fanno paragoni con la vecchia versione.



E' da tanto, troppo tempo che la difficoltà negli shooter si traduce solo in:

- Armature dei nemici impenetrabili che fanno durare i fight 3 ore e mezza, senza una cazzo di tattica che non sia scaricargli addosso tutto quello che hai
- Vita dei nemici a 90 mila milioni, stesso effetto
- Danno dei nemici decuplicato

Questa non è difficoltà, è solo frustrazione.

Un combat system bilanciato rende divertenti gli scontri anche a easy, perché non è questione di difficoltà, ma di tattica.
Un esempio perfetto sono i giochi tipo SWAT 4 o il recente erede spirituale "Ready or not". Ti possono oneshottare, tu puoi oneshottare, oppure no a seconda di dove colpisci/vieni colpito, ma la cosa migliore è come cercano di aggirarti, fingono di arrendersi e poi si muovono per sparare. Giri un angolo e ti trovi un nemico sul viso e hai quell'attimo in cui puoi sparare più veloce di lui (e anche lui non è un aimbot e potrebbe anche esitare quell'attimo).

E' un gioco senza livelli di difficoltà, ma che rende avvincente ogni missione, anche quelle dove muori male a un solo nemico dalla fine.

E' uno shooter, non un gdr.

xyz
21-02-22, 10:57
Esistono shooter con AI dei nemici migliore di quella di F.E.A.R 1?
Che mi hai ricordato FEAR come IA faceva impressione... mai visto altro di simile. Comunque l'età fa brutti scherzi e magari ricordo male, ma perfino l'IA dei Marines di Half Life 1 era migliore di tante odierne ...

Harlan Draka
21-02-22, 10:58
E' da tanto, troppo tempo che la difficoltà negli shooter si traduce solo in:

- Armature dei nemici impenetrabili che fanno durare i fight 3 ore e mezza, senza una cazzo di tattica che non sia scaricargli addosso tutto quello che hai
- Vita dei nemici a 90 mila milioni, stesso effetto
- Danno dei nemici decuplicato


proprio come UnCharted



Vabè non andiamo OT.

Vorrei sentire l'opinione di chi ha trovato il combat system, gunplay o quel che è gradevole in questo gioco. Perchè magari il problema è mio.

Non so, io ho fatto solo una build "corri sbattendo le porte urlando ed affetta tutti con la katana", con le armi da fuoco era abbastanza inutile :bua,

Picard
21-02-22, 11:09
Per me il gunplay (a parte l'ia dei nemici) era divertente pure prima della 1.5. Adesso è migliorato in tutti gli aspetti, ci sono anche molti video sul tubo che fanno paragoni con la vecchia versione.




E' uno shooter, non un gdr.

Motivo per cui ha sempre avuto poco senso ruolare uno shooter.

Non posso fare un headshot da 3 mt con un fucile a pompa e vedere il nemico che corre beato come non farebbe nemmeno se avesse battuto la testa in uno spigolo. Ammazza completamente il mood e la sospensione dell'incredulità, e solo perché hai un solo punto talento a "Shotgun" invece che 25 a "mani nude" e quando lo colpisci con un pugno gli scoppia la testa.

Ceccazzo
21-02-22, 11:14
vabbeh ma è un "problema" di tutti i GDR: perchè un coboldo con la candela in testa dovrebbe resistere alla mia ascia doppia incantata leggendaria?

Lord Brunitius
21-02-22, 11:16
Motivo per cui ha sempre avuto poco senso ruolare uno shooter.

Non posso fare un headshot da 3 mt con un fucile a pompa e vedere il nemico che corre beato come non farebbe nemmeno se avesse battuto la testa in uno spigolo. Ammazza completamente il mood e la sospensione dell'incredulità, e solo perché hai un solo punto talento a "Shotgun" invece che 25 a "mani nude" e quando lo colpisci con un pugno gli scoppia la testa.

E' vero. C'era un mod per pc che praticamente metteva a 100 si la barra dei nemici che quella di V, con un colpo o due si andava a casa.


vabbeh ma è un "problema" di tutti i GDR: perchè un coboldo con la candela in testa dovrebbe resistere alla mia ascia doppia incantata leggendaria?

In effetti si, è un problema di realismo in alcuni gdr.
Se usassero il sistema di martelli da guerra o del richiamo di chtulhu, creperebbe un sacco di gente più in fretta.

Che poi se uno cerca il realismo in un combattimento difficilmente opta per un gdr come prima scelta.

Lars_Rosenberg
21-02-22, 11:32
Io sto giocando con un personaggio "punk con le lame" :asd:


https://uploads.tapatalk-cdn.com/20220221/953101ceefca89a706ec287709f4e871.jpg


Sto spendendo punti in stealth e lame. Uso pugnali da lancio e katana.
L'ideale sarebbe migliorare anche le capacità da netrunner, che con lo stealth funzionano molto bene, ma avendo fatto stealth puro nella prima run voglio cambiare un po'. Per ora mi limito a spegnere le telecamere e a distrarre i nemici.

Secondo me il gioco dà il meglio di sé proprio in questi aspetti, perché effettivamente il combat con le pistole in un gdr è per definizione un po' strano.

cloooze
21-02-22, 11:35
https://www.youtube.com/watch?v=zPtQZk5g8Zk

Hahhahaha

Lord Brunitius
21-02-22, 11:36
ma lol

Venom1905
21-02-22, 11:45
Io la prima run l'ho fatta utilizzando molto le armi, sinceramente non ho trovato un eccessivo effetto di bullet sponge, magari all'inizio è un po' più evidente ma andando avanti e migliorando armi e statistiche i nemici vanno giù più che bene. Per dire, mi viene in mente un The Outer Worlds dove questo aspetto secondo me era decimente peggiore
Poi ovviamente se fosse stato possibile headshottare tutti da subito ci si starebbe lamentando che le statistiche non contanto, eh ma gli elementi gdr etc... :asd:

Picard
21-02-22, 12:07
A me piace "RUOLARE" il GDR, non lo gioco per il combattimento. Mi piace scegliere i dialoghi, parlare con la gente, vivere l'ambientazione. Non per nulla mi sa mi son messo a sviluppare Visual Novel per campare :asd:

nyonik
22-02-22, 08:16
vabbeh ma è un "problema" di tutti i GDR: perchè un coboldo con la candela in testa dovrebbe resistere alla mia ascia doppia incantata leggendaria?Diciamo che in un contesto fantasy è cmq più facile sospendere l'incredulita: il coboldo è cmq un essere di fantasia, quindi ci potrebbero essere 1000 ragioni di fantasia per le quali la tua doppia ascia non lo uccide. In un contesto realistico in cui io sparo con armi da fuoco realistiche in testa ad un essere umano realistico il tutto risulta più meh (in un mondo cyberpunk si potrebbe pensare ad un qualche innesto cyber e basta)

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Lord Brunitius
22-02-22, 10:38
Diciamo che in un contesto fantasy è cmq più facile sospendere l'incredulita: il coboldo è cmq un essere di fantasia, quindi ci potrebbero essere 1000 ragioni di fantasia per le quali la tua doppia ascia non lo uccide. In un contesto realistico in cui io sparo con armi da fuoco realistiche in testa ad un essere umano realistico il tutto risulta più meh (in un mondo cyberpunk si potrebbe pensare ad un qualche innesto cyber e basta)

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Insomma, gia skyrim non è realistico da quel punto di vista se un bandito sopravvive a una serie di colpi di arma bianca che ti stenderebbero in un secondo.

Given
03-03-22, 08:57
Di sto gioco non ci sto capendo una sega :bua: Vediamo se andando avanti riesco un attimo a capire quali sono i talenti veramente utili e quali invece rumenta

Lars_Rosenberg
03-03-22, 16:50
Di sto gioco non ci sto capendo una sega :bua: Vediamo se andando avanti riesco un attimo a capire quali sono i talenti veramente utili e quali invece rumentaMa cazzo fai, ci stai giocando?? :nonsifa:

Intanto CDP comunica che non venderà più i propri giochi in Russia e Bielorussia.

Lord Brunitius
03-03-22, 17:01
Ma cazzo fai, ci stai giocando?? :nonsifa:

Intanto CDP comunica che non venderà più i propri giochi in Russia e Bielorussia.

Non è cocoon :bua:

O è cocoon con un altro nick? :wtf:

Lars_Rosenberg
03-03-22, 17:06
Ahaha mi ha fregato :rotfl:
Che dire... Chapeau!

Given
03-03-22, 17:15
Ahaha mi ha fregato :rotfl:
Che dire... Chapeau!
Sì ho cambiato avatar per una trollata in j4s ma non ho ancora rimesso quello vecchio :asd: Comunque in una delle prime missioni secondarie, quella di salvare una dottoressa, pensavo di barcamenarmi tipo l'ultimo Deus ex andando di stealth ma mi hanno sgamato subito, anche perché non riuscivo a capire minimamente dove fossero le telecamere :asd:

Lars_Rosenberg
03-03-22, 17:56
Lo stealth è molto impegnativo, ma se hai le skills per disattivare le telecamere e distrarre i nemici, si fa quasi tutto.

Biocane
12-03-22, 18:08
Nn mi ricordo se l'ho già chiesto, dato che l'offerta della versione ps5 in dd e' scaduta, hanno risolto per caso il problema di interferenza tra versione ps4 e ps5?
Intendo per chi gioca l'upgrade su ps5 con la versione retail ps4? Chiedo perché la versione su disco la si
trova a 20, in dd sta a 50 adesso

Ceccazzo
12-03-22, 18:49
quale? l'unico menata è che col disco inserito prova ad installare la versione ps4, ma rimane bloccato (se hai l'uphrade ps5 ovviamente)

Biocane
12-03-22, 19:29
quale? l'unico menata è che col disco inserito prova ad installare la versione ps4, ma rimane bloccato (se hai l'uphrade ps5 ovviamente)

Ah ok, avevo inteso una roba più incasinata, beh allora si va di retail

Harry_Lime
12-03-22, 19:45
Ah ok, avevo inteso una roba più incasinata, beh allora si va di retailAll'inizio incasinava i dati e su alcuni sistemi ps5 si bloccava l'avvio, ma Sony ricordo che aveva risolto con l'ultimo firmware.

Inviato dal mio moto g 5G plus utilizzando Tapatalk

Given
12-03-22, 21:27
Ah ok, avevo inteso una roba più incasinata, beh allora si va di retail

Sì l'unico problema è quello, a parte il lettore che frulla all'avvio :asd:

Lars_Rosenberg
27-03-22, 22:50
Ho finito Cyberpunk 2077 per la seconda volta, questa run con la patch next gen su XSX.
Mi è piaciuto davvero tanto, forse anche di più che la prima run, perchè come nei grandi film, al secondo giro si notano particolari e riferimenti che la prima volta di solito sfuggono.
Ho postato un commento più lungo nel thread dei giochi finiti (Quel è l'ultim videogame...), ma ci tengo a ribadire che Cyberpunk 2077 è un'esperienza videoludica davvero intensa e se CD Projekt avesse avuto le palle di rimandare l'uscita di un anno (o più), per rilasciare un prodotto ottimizzato e pienamente funzionante anche su console, probabilmente ora godrebbero di tutt'altra reputazione.
TW3 rimane il capolavoro di CDP, ma Cyberpunk 2077 è comunque uno dei giochi che più ho amato degli ultimi 3-4 anni perchè pur avendo tanti difetti, riesce a coinvolgerti in un universo incredibilmente affascinante, con dei personaggi memorabili caratterizzati in maniera fantastica, una narrativa di altissimo livello e una profondità tematica che ormai si vede solo negli indie.
È un peccato che moltissimi giocatori non siano riusciti ad apprezzare questo gioco a causa degli errori di gestione e comunicazione di CDP.

Robbie
30-05-22, 20:44
ho finalmente trovato una ps5 a prezzo di fabbrica (mi sento come aver vinto al superenalotto), quindi posso cominciarlo.....dopo millemila patch spero che su ps5 vada decentemente, perché cmq penso che sia un discreto gdr, nonostante tutto

Lars_Rosenberg
30-05-22, 21:22
ho finalmente trovato una ps5 a prezzo di fabbrica (mi sento come aver vinto al superenalotto), quindi posso cominciarlo.....dopo millemila patch spero che su ps5 vada decentemente, perché cmq penso che sia un discreto gdr, nonostante tutto

Su next gen va molto bene con la patch.

Ceccazzo
31-05-22, 06:20
va bene in modalità performance, in modalità grafica l'ho trovato abbastanza ingiocabile (sparare è un incubo)

l'ho finito recentemente, davvero un bel gioco divertente e ben raccontato nella main e nelle sue side quest. Buon gameplay (io l'ho giocato da netrunner a difficile e il gioco è semplicissimo in questo modo, generalmente non sparavo un colpo) e l'architettura della città è straordinario. Però sì, proprio la città sembra un guscio vuoto e la sensazione che manchi qualcosa è molto forte. Peccato per la shitstorm a cui sono andati incontro, sono stati davvero dei fessi a spingere per la versione old gen.

Harry_Lime
31-05-22, 08:39
va bene in modalità performance, in modalità grafica l'ho trovato abbastanza ingiocabile (sparare è un incubo)

l'ho finito recentemente, davvero un bel gioco divertente e ben raccontato nella main e nelle sue side quest. Buon gameplay (io l'ho giocato da netrunner a difficile e il gioco è semplicissimo in questo modo, generalmente non sparavo un colpo) e l'architettura della città è straordinario. Però sì, proprio la città sembra un guscio vuoto e la sensazione che manchi qualcosa è molto forte. Peccato per la shitstorm a cui sono andati incontro, sono stati davvero dei fessi a spingere per la versione old gen.
Si, in modalità grafica alla fine aggiunge solo una risoluzione più stabile ma anche gli effetti non ne guadagnano più di tanto. A perdere tantissimo è l'input lag dei comandi che a differenza di altri giochi dove il framerate seppur bloccato a 30, ha la risposta dei comandi settata a 1/60 di secondo, qui invece è syncato con il framerate e spesso hai degli impuntamenti dei comandi e una lentezza generale nei tempi di risposta che lo rendono ingiocabile.
Morale: giocate in modalità 60fps che è molto più divertente.

Lars_Rosenberg
31-05-22, 09:09
Sì, la modalità "grafica" è sostanzialmente inutile. Visivamente io non notavo praticamente differenze, mentre la differenza di fluidità è percepibile.

Venom1905
31-05-22, 10:10
Probabilmente sto per dire una cazzata (quindi Harry mettiti seduto :asd:) ma, nei titoli più recenti che offrono modalità qualità e performance, trovo spesso la modalità qualità "pesante alla vista", già dopo poco sento gli occhi affaticati, mentre in performance vado alla grande.
Verrebbe subito da pensare ai 30/60fps, però ho giocato fino all'altro ieri a 30, lo stesso CP2077 giocato al day one senza problemi per 80 ore.
E' il mio cervello che è semplicemente stupido o ci può essere un motivo "razionale" per questa differenza?

Lars_Rosenberg
31-05-22, 10:14
Il frane rate più basso tipicamente affatica di più la vista.

Harry_Lime
31-05-22, 10:55
Probabilmente sto per dire una cazzata (quindi Harry mettiti seduto :asd:) ma, nei titoli più recenti che offrono modalità qualità e performance, trovo spesso la modalità qualità "pesante alla vista", già dopo poco sento gli occhi affaticati, mentre in performance vado alla grande.
Verrebbe subito da pensare ai 30/60fps, però ho giocato fino all'altro ieri a 30, lo stesso CP2077 giocato al day one senza problemi per 80 ore.
E' il mio cervello che è semplicemente stupido o ci può essere un motivo "razionale" per questa differenza?
Allora, bisogna distinguere tra framerate e tempi di risposta.
Esempi lampanti a confronto: horizon forbidden west a 30 fps e cyberpunk a 30 fps. tutti e 2 su ps5. Entrambi hanno frame stabili con le patch, ma in horizon non senti il fastidio mostruoso di cyberpunk 2077 giocandoci, perchè i tempi di risposta del pad (quindi il cervello impartisce un comando e quanto tempo serve perchè l'occhio lo veda effettuato e il cervello si senta gratificato), è su cyberpunk a 30 fps rispetto a horizon e praticamente tutti i giochi in commercio girano con input lag di 60fps. Cosa significa? Significa che anche se il framerate è stabile, la latenza con cui tu impartisci il comando al giocatore, è troppo bassa rispetto ai tempi che l'occhio umano si aspetta e dopo un pò senti affaticamento nella vista e nel giocare in generale, che tu associ a framerate instabile.
Morale: 30fotogrammi al secondo per giochi non competitivi, quindi single player possono bastare, ma la latenza della risposta deve essere almeno a 1/60 di secondo per non avere fastidio.
Occhio e cervello non sono sincronizzati nel rispondere ai comandi.

nyonik
31-05-22, 11:08
L'input lag di un gioco a 30 fps è per forza di cose peggiore di quello dello stesso gioco a 60 fps.
Ci sono diversi video di digital foundry a riguardo...

Venom1905
31-05-22, 11:24
Allora, bisogna distinguere tra framerate e tempi di risposta.
Esempi lampanti a confronto: horizon forbidden west a 30 fps e cyberpunk a 30 fps. tutti e 2 su ps5. Entrambi hanno frame stabili con le patch, ma in horizon non senti il fastidio mostruoso di cyberpunk 2077 giocandoci, perchè i tempi di risposta del pad (quindi il cervello impartisce un comando e quanto tempo serve perchè l'occhio lo veda effettuato e il cervello si senta gratificato), è su cyberpunk a 30 fps rispetto a horizon e praticamente tutti i giochi in commercio girano con input lag di 60fps. Cosa significa? Significa che anche se il framerate è stabile, la latenza con cui tu impartisci il comando al giocatore, è troppo bassa rispetto ai tempi che l'occhio umano si aspetta e dopo un pò senti affaticamento nella vista e nel giocare in generale, che tu associ a framerate instabile.
Morale: 30fotogrammi al secondo per giochi non competitivi, quindi single player possono bastare, ma la latenza della risposta deve essere almeno a 1/60 di secondo per non avere fastidio.
Occhio e cervello non sono sincronizzati nel rispondere ai comandi.

Ok, chiaro.
Però se ti confermo che Horizon PS5 30fps mi dava comunque un po' di questo senso di "pesantezza" (anche se inferiore a quello di CP2077 PS5 30fps, mentre lo stesso non succede con CP2077 PS4Pro 30fps che, nonostante a livello di framerate sia tutto fuorché stabile, non ho mai percepito come "pesante".
Non so se a questo punto si possa trattare sempre di input lag, oppure possa dipendere dalla tv (sparo a caso, un refresh rate che non va di pari passo con quanto richiede la modalità performance) e da qualche elemento "tecnico" all'interno del gioco.

Comunque rimane una curiosità, magari è semplicemente questione di abitudine.

Harry_Lime
31-05-22, 13:27
L'input lag di un gioco a 30 fps è per forza di cose peggiore di quello dello stesso gioco a 60 fps.
Ci sono diversi video di digital foundry a riguardo...
L'input lag è certamente inferiore a quello a 60fps, ma perchè il tempo di risposta del personaggio è comunque lockato a 30. Per evitare però che l'input lag scenda sotto la soglia del trentesimo di secondo, si sopperisce impostando il tempo di risposta dei pad ad almeno 1/60 di secondo. Cosi facendo, i developer sono sempre sicuri che frazionando il tempo del 50% sempre e comunque l'input lag è praticamente a sync con il mondo a 30fps. Ma se tu hai un input lag impostato a 1/30 di secondo esattamente come il gioco, può accadere che i tuoi tempi di risposta vanno oltre il primo frame su 30 che tu avverti e di conseguenza l'input lag scende a 1/15 dovendo aspettare il frame successivo per aggiornarsi.
E ti assicuro che i 30 fps di cyberpunk sono molto più fastidiosi dei 30 di horizon.