Originariamente Scritto da
Zephir
Se qualcuno fosse interessato, metto giù due righe di impressioni (completamente spoiler-free, non preoccupatevi). Sono a 5 ore di gioco, metà circa (credo) del capitolo 3. Lo sto prendendo molto con calma, esplorando le aree di gioco, soffermandomi ad ascoltare la maggior parte dei NPC e perdendomi nei menù.
Per ora, mi sta prendendo alla grandissima (uno dei motivi per cui sto andando lento, voglio farmelo durare il più possibile). Il mix di nostalgia e sorpresa nel vedere "posti" conosciuti ma a un livello di dettaglio e con una prospettiva diversa è stato azzeccato perfettamente, e questo mix è in generale il leitmotif dell'intero gioco: dai combattimenti (il cui mix di action hack and slash e comandi sembra poter funzionare abbastanza bene, ma ci sto ancora prendendo la mano e in certe parti forse ha qualche piccola magagna), ai menù (quel sentore di già visto ma nuovo nel design), passando per le meccaniche delle stats/equipment (le materia - praticamente identiche al passato - e la nuova "proficiency" e livellamento delle armi).
Della storia logicamente ho visto ancora molto poco, ma l'idea generale del voler espandere il mondo funziona abbastanza bene. Camminare tra la gente subito dopo (spoiler sulla fine della demo, just in case)
l'esplosione del reattore
ed effettivamente vederne le conseguenze porta ad un'immersione in quel mondo che al gioco originale un po' mancava. Sono curioso di vedere come questa cosa verrà usata più avanti, e sopratutto nelle parti fuori da Midgar. Naturalmente ci sono anche parti di storia totalmente nuove, su cui non dirò nulla (e di cui ho visto ancora poco in ogni caso).
Tutto perfetto quindi? Non proprio, ma i problemi sono sicuramente minori e molti confido vivamente che vengano aggiustati con una day1 patch. Quelli "più grossi" che mi vengono in mente, in ordine sparso:
- Low-res textures, a volte in parti minori, ma altre volte anche in parti principali dell'area di gioco e NPC.
- Camera movement, sopratutto durante i combattimenti, abbastanza difficile da controllare bene.
- Mixaggio audio abbastanza atroce, per i miei gusti. Dato che non si può interagire con tutti gli NPC manualmente, la soluzione che hanno trovato è quella di far partire un dialogo indipendente tra NPC quando gli si passa abbastanza vicino, a volume normale. Ora immaginatevi la situazione in cui state seguendo un main character con cui state parlando, mentre passate in una strada piena di gente: improvvisamente è una cacofonia incredibile di voci e discorsi che si sovrappongono, e diventa praticamente impossibile seguire la conversazione principale. Inoltre hanno settato i canali stereo in base alla prospettiva della camera view e non di dove Cloud stia guardando.
- Il sistema di passare tra un personaggio e l'altro durante i combattimenti mi sembra abbia qualcosa che non funzioni benissimo (ma potrei essere io che non l'ho ancora capito bene). I personaggi controllati dall'AI caricano l'ATB molto lentamente perchè in generale non fanno molto e quindi dare comandi agli altri succede abbastanza raramente, col risultato che se non utilizzati direttamente, gli altri party members diventino abbastanza inutili. D'altra parte, saltare continuamente (ogni 10 secondi, per intenderci) tra un personaggio e l'altro rende tutto abbastanza caotico e non mi sembra il modo di giocare che gli sviluppatori hanno in mente. Forse devo solo abituarmi ad una velocità diversa (più lenta), che va in contrasto con la parte action (e quello che succede a schermo) ma che si sposa meglio con i controlli.
- Parecchi NPC riciclati, al livello in cui potevo vedere lo stesso identico personaggio dalla stessa posizione, avanti e dietro di me. Niente di grave, ma rovina un poco l'immersione a volte.
Quindi, riassumendo: gran bel gioco in generale per ora, con qualche problema tecnico qua e là (che confido vengano mitigati con una patch immediata, almeno i più grossi), ma con +100 al carisma se si è fan dell'originale. Se avete curiosità o domande specifiche, chiedete pure!