La colpa è di EA o del mercato che nel giro di una manciata d'anni si è drasticamente trasformato in un business che non consente la messa in produzione di grosse esperienze narrative incentrate sul single-player (tolte quelle quattro o cinque eccezioni su base annuale)? Perchè come al solito si guarda il dito che indica la luna, senza cogliere il problema alla radice. Bisogna venire a patti col fatto che a determinati livelli produttivi la definizione di "genere" ha praticamente smesso di esistere e i drammatici risultati finanziari di chi ancora ci prova sono lì a testimoniarlo (ultimo in ordine di tempo The Evil Within 2 con il suo lancio catastrofico). EA va dove vanno i videogiocatori e la tendenza moderna mi sembra acclarata da tempo; Visceral è solo l'ultima goccia nel bagno di sangue rappresentato dalle storiche Software House che hanno chiuso battenti durante l'attuale generazione videoludica.